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赛博朋克武士刀玩法,赛博朋克武士刀怎么玩

2023-11-09 11:26 作者:岑岑 围观:

感谢今日头条游戏骑士提供的游戏。

介绍

武士刀零,如果直译的话,可能叫山城零,但是目前看来大家更喜欢叫它武士零,个人更喜欢武士零,因为故事的主角还是武士。作为一款独立游戏,《零武士》比其他大多数学生幸运得多。它在创作初期就以其独特的风格吸引了众多关注,这也使得它被有独立游戏界伯乐之称的“Devplver Digital”签下。虽然游戏因为打磨细节等问题被跳过很多次,但从正式版发布到现在,这一次也很好的证明了伯乐没有看错。

图片表示

虽然游戏采用了复古80年代的像素风格,但是狂野的画面中有很多细节。这本书的内容都是围绕一个充满赛博朋克元素的世界,科技飞速发展,人类道德却陷入低谷。如果说画面复古,那么赛博朋克无疑是一个新潮的概念。这种强烈的碰撞让武士零有一种特别的美感。游戏没有隐藏一些暴力、血腥、堕落、残忍的表演,甚至对一些血腥的场景进行了精心的处理和表现,让游戏有了一种非常特别的神秘感,就像影视作品中的邪教电影一样。

值得一提的是,游戏的动作设计非常酷炫。如果要说为什么,我觉得只要加入特效,游戏也会在一开始就提醒玩家游戏里有很多很酷的特效。对于一些不习惯这种画面的玩家来说,这可能不是一个好消息,但是如果你实在受不了可以选择关闭这个功能。不过对于能适应的玩家来说,这款复古风格的游戏甚至有着近乎大作的视觉印象,一举一动都帅到爆炸。主角有两个技能:停和瞬,合理利用它们玩一些“连招”就更帅了。当然,最酷的是当你通过操作后,会有回放功能重现你这一关的操作,欣赏你的表演!

音乐

作为一款独立游戏,这本书的原创音乐值得我大吹大擂。虽然我基本是音乐盲,但对于音乐的概念,我只有《好声音》和《辣鸡》两部,而这本书的音乐无疑让我非常满意。每一关都会配有主题曲。在按下攻击键开始关卡之前,每个关卡专用的BGM已经响起,这让我想起了另一款酣畅淋漓的游戏《ape out》和更早的游戏《热线迈阿密》。这两款游戏每个关卡也有一首主题曲,流派曲调和这款有共通之处,节奏感十足,让人血脉喷张。。说实话,虽然在检查站有时间限制,但有时候还是会忍不住停下来听听这些优秀的歌曲。当然,在这样肉欲的节奏下突破重围也很有意思。

游戏内容

前面提到了赵廉,但是这个赵廉并不是真正的赵廉,因为事实上除了boss之外,包括主角在内的大部分敌人都是一击毙命。也会有一些特点不一样的敌人,比如拿刀的会和你打,然后他会有一个大硬直,你的刀间隙比硬直小很多,所以你面对一个剑客的时候看起来很简单,但是他和几个敌人凑在一起就没那么简单了。游戏中还会出现盾兵,需要绕到盾兵身后完成击杀。不过虽然有多种特性,但本质上只是抗攻击,实际上是真正的一击毙命。所以在面对单个敌人的时候,游戏的难度并不是很高,但是一旦出现多个敌人,尤其是几个配合效果奇特的敌人,那么我们就会很头疼。这个时候光靠操作是不够的,有时候还需要一些小策略和篮板。

在关卡设计上,游戏不仅有不同的敌人分布,还有一些特殊的物品和场景设定。你可能需要躲在跳舞的人群中躲避敌人的视线,也可能会开着摩托车在高速上体验速度与激情。而当你面对一整排形形色色的敌人时,似乎根本没有突破。也可以四处找找有没有杀伤力很大的燃烧瓶,或者有没有让你隐藏行踪突破海关的烟雾弹。同样,有时候你需要一些烟雾来阻挡监控视线,打开一些机关。

玩笑

正是因为丰富的敌人类型、场景、道具等设计,所以虽然游戏大小只有200多MB,但确实很有趣。在我看来,游戏与传统的横版动作游戏有很大的不同,游戏的试错成本相对较低,因为整体游戏氛围中有几道关卡,每道关卡中有很多小关卡,使得每次失败花费的时间很短,从一分钟到几秒钟不等,再加上游戏清爽的攻击感和炫酷的特效,让这个过程不那么难受。

但正因为如此,再加上游戏前期的几关,以为游戏不难可能就大错特错了。随着内容的不断增加,游戏中关卡的难度也有不同程度的增加,尤其是下面的boss对我这种手残玩家非常不友好。靠无知恐怕很难在游戏背后的某些关卡取得成功。当然,也可能是因为我太穷了。另一方面,游戏中敌人数量和种类的增加,导致玩家更加合理地使用主角的两个特殊能力,即时间停止和瞬间移动。其实这两个技能用好并不是那么容易的,更不要说合理运用,做到融会贯通了。另外,游戏的每一关都有严格的时间限制,这意味着我们慢慢摸索下一步该怎么做的机会并不多,只能用不断的失败来“篮板”肌肉记忆。

一出戏的情节

不得不说剧情是另一个让我震惊的点。动作游戏的剧情一直是很多作品的痛点。就算比鬼泣好看,它的叙事也是被很多人诟病的。不过,这款游戏虽然只有200多MB,却有着不输于AVG游戏的剧情。即使你不能夸大这是一个AVG游戏。唯一可能存在一些不足的是,风景经历了一次跳远,这部作品的主线仍然没有结束。

在剧中,你可以选择打断NPC的谈话,反驳、嘲笑或一笑置之。对于一些特殊的NPC,你的选择甚至会影响游戏的走向。比如,要打开隐藏的关卡,你就得不断顶撞给你开药的医生。游戏中有很多幽默的对话,动不动就抖几个包袱或者破口大骂,让游戏本身的剧情变得饱满生动,一个带有赛博朋克味道的画面慢慢展开。当然,当可爱的邻家小女孩出现的时候,黑暗的世界仿佛有了希望,让人产生了强烈的保护欲——你敢碰这个小女孩,我就敢给你差评。《杀手与少女》的经典组合也为剧情增添了几分烟火气。

摘要

至此,我还没有写游戏存在的问题,真的是总结环节。老实说,我玩了一整局也没觉得有什么明显的缺点。我坚持要说的可能是,剧情的突然停止让我觉得有点遗憾,但同时又有所期待,所以严格意义上来说不算缺点。所以至少对我来说,这是一款几乎没有缺点的游戏,证明了游戏不断的跳绳取得了应有的效果。

50块钱,游戏的精髓,非常值得。连我都觉得把音乐卖二三十太贵了。游戏虽然小而全,但无论是音乐、手感还是未完成的剧情,都是同类中的佼佼者。它确实短小精悍。喜欢爽快的攻击感和像素游戏的玩家不要错过。

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