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steam优秀国产游戏,steam国产独立游戏排名

2023-11-06 05:55 作者:岑岑 围观:

日前,Steam平台新上线的一款国产横版动作游戏《马绪真》获得了国内外玩家的一致好评。很多微博大V和知名UP都在平台上推广,很多人甚至被奥昌安利邀请。

上线不到一天就被国内某知名游戏网站破解,也引起了热议。当时大部分人都站在一旁,少数人愤愤不平。其中,一些所谓的“只是路人”高举保护国产独立游戏的大旗,一边玩着国外游戏的破解版,一边高喊“国产独立游戏还能迎来春天吗?”...一个典型的例子是。

抛开这一集,马绪真让我想起了老游戏的另一个独特的横版。不知道早期的Steam用户是否还记得几年前红极一时的国产独立游戏——雨血前传:海市蜃楼?

两人都有自己的艺术风格。《马绪真》的优势是有可以调侃的旁白,但作为一款横版2D动作游戏,恐怕比《雨血》更胜一筹。《雨血》系列沿袭黑暗武侠风格,构建了一个以人体改造和机械技术为主导的空世界观。其紧凑的剧情至今仍被老玩家津津乐道。

《雨与血》系列讲述了一个叫组织的组织,老板闭门炼仙丹,左右手“魂”和“左哀因理念不同而分道扬镳的故事。左毅,一个十足的渣男和诡计多端的男孩,派他的妻子玄鱼接近灵魂,并投下美人计,愚蠢的白甜的灵魂真的被抓住了。两人为了一个“鱼眼女”反目成仇,死后身受重伤。Soul用毒心的手法保命,但是左毅锲而不舍的追求他,还杀了他的好朋友,同时招兵买马,准备开启自己的海贼王时代!灵魂是悲惨的。历经八十一难,终于得到了真相,顿悟了!挂了!打败了疏于训练的左岩。眼看大势已去,左毅抱着心爱的姑娘跳下了悬崖,最后他失去了灵魂和金钱,孤独终老。(嗯,我补了50%吧~)

反正《雨血》就是一个完美诠释了出口转内销再转出口的成功例子。

2010年,名不见经传的独立游戏开发商Soulframe在欧美各大电子支付平台发布了自己的原创非典型武侠RPG《雨血1:死城》,首日点击量超20万,销量超过3万,好评如潮。

2011年,几名核心成员加盟灵友坊,系列第二代《雨与血2:叶城》在mainland China发售,延续了前作的原有基调,加入了更大更严谨的战斗模式设计,跌宕起伏的剧情和独特的玩法立刻吸引了无数铁杆粉丝。

2013年,灵油坊“雨血”系列第三部作品《雨血:海市蜃楼》英文单机版登陆Steam平台,仅一个多月就售出13万套。虽然是英文,但还是有很多国内粉丝慕名而来。

可能这个结果挺意外的。按理说,凌油坊应该重视这个市场,但无奈的是,steam版是后妈生的。那些年一直扔,正式版一直没更新。直到现在,玩家还得手动升级版本,打补丁。各种问题急需修复,黑屏,卡顿,闪退,报错。这只是一个错误制造者...

后来《雨血》登陆Steam后上了PS4。当时制作人梁启伟曾就手游、网游和主机玩家的区别发表过言论:“网游和手游玩家可能更注重功利、荣耀或者杀人的快感,但主机玩家更注重游戏体验,这是一种非常纯粹简单的游戏玩法心态,这也是国内游戏圈所缺乏的。“不过,估计得罪了一个小编,把他的原话改成了:PC玩家不纯粹,只有主机游戏玩家才是真正热爱游戏并被广泛传播的人群。

于是乎,当年积累的PC端粉丝开始了长期讨伐,想想都有点尴尬。但是,粉丝爆发的原因恐怕更多的是积累的不满。是谁拖延了Steam版本的更新,始终没有兑现续作的承诺?这只是一个机会。

而且PS4版本明显是临时移植的,前几关bug很多。即使官方及时发布了补丁,一个补丁甚至比游戏本身还要大...反正主持玩家都喝醉了。

作品不错,有情怀,但有时候我不确定他们是否知道自己在做什么。语言和行为往往是矛盾的。一方面批判国产游戏,另一方面又难免走套路,公众人物还是少说话多做事吧~

然而,故事还没有结束。几年后,尽管不满,但仍在期待的死忠粉丝们并没有等到《雨血3》。而是迎来了一个幻影简化版的手游影之刃:残酷、阴谋、背叛、悬疑还是主基调,伴随着诡异凶猛的“黑雨般的夜行”BGM、布局、断路器以及围绕“局”字的陷阱

不明真相吃苹果的观众说:唉,这游戏很东方很古典,古龙浪漫复杂的武侠风格太刺激了!看来这是画面党的剧情党压制玩法的又一次胜利。

但事实上,雨血的老玩家几乎不喜欢暗影之刃。用网友的话说,就是:

图片来源:知乎

受限于横版动作手游,想鱼与熊掌兼得,兼顾感情和名利。世界上怎么会有这么美好的东西?

这群执着的人不厌其烦的表达着雨血的感情是不能被滥用的。如果真的要商业化,请用原创IP,不要伤害粉丝...虽然有点矫情,但我同意《影之刃》确实是一个基于雨血的怪胎。2014年科隆游戏展上,《暗影之刃》角逐最佳手游,最终不敌任天堂全明星大作战,让无数死忠粉丝觉得这么多年没进步是真的。

但《暗影之刃》的商业化非常成功,意味着这条路是可行的(至少暂时是可行的),所以《暗影之刃2》的诞生也就不足为奇了。

我对《暗影之刃2》在苹果商店的12个推荐位置持保留意见,包括间接推动AppStore在大图推出“武侠”话题,在小图推出“蒸汽朋克”话题。第一次觉得苹果边肖的审美标准...咳咳。

背负着这么大的名声,恐怕暗影之刃2还没有达到相应的高度吧~这款游戏,它的前身已经获得了很多好评,如今在口碑上已经两极分化。差评主要来自高端玩家和老玩家。

假设苹果今天只给它几个推荐或者不予理睬,也许他们会转而对这款国产独立游戏愤愤不平。毕竟它的表现在传统的国产手游中还算不错,但依然“优秀”,只是还没有达到这些人的最高期望。

就我记忆所及,今年只有三款获得了苹果商店10次以上的推荐:《暗影之刃2》、《皇家冲突》和《F1 2016》。

其实我个人真的很欣赏暗影之刃2(包括第一代)的风格,就像新玩家刚接触这款游戏时发出的感觉:“这是动画还是游戏?如果是动画,国产动画就有救了。”如果可以选择,我真的希望《雨血》系列被拍成动画电影,而不是手游。除了一些不伦不类的主要人物服装和逐渐落入俗套的元素,如西装革履的灵魂和银月手持斧头穿婚纱,过时的流行元素在水墨武侠和蒸汽朋克为主的画风中越来越格格不入。希望以后圣诞版,万圣节版,甚至夏天清新比基尼版都不要更新了...

顺便吐槽一下《影之刃2》生硬不一致的配音。整个过程充满了呼呼。哎,我就像精武门的徒弟,手总是不由自主的想玩双节棍...抱歉。

《影之刃2》摒弃了原来的心法系统,采用了传统的固定技能释放特效战斗系统(嗯,经常看着满屏的特效跟劈)。PVP模式仍然具有挑战性,但PVE游戏性被忽略,职业平衡也无法兼顾。你说不能因为画风精致就这么任性吧?!

总之,《影之刃2》选择了最便捷、最成功的商业化道路。除了精美多彩的竖绘,还能给人留下一些印象,其核心与国内传统氪手游无异。但不可否认的是,暗影之刃2是一款优秀的国产ARPG。还记得年初的时候,制作人在某栏目发表了一篇文章——《关于影之刃2:不差钱的独立游戏团队能做什么》现在想起来都忍不住。

当然,每个人都没有错。本身没有对错之分。我只是站在一个雨血死忠粉丝的角度,为这个IP可惜。

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