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#暗黑地牢主线攻略,#nga 暗黑地牢

2023-11-05 18:26 作者:岑岑 围观:

得益于《血之诅咒》在全球范围内的成功,当玩家提到克苏鲁时,他们会想到深埋的恐怖、难以形容的怪物和偏远城镇的硬核战斗的画面。不得不说《血咒》是一款很棒的游戏,但是它对于残障党来说太过艰难的战斗确实让很多想要尝试的玩家望而却步。

但是有这么一款游戏,同样继承了克苏鲁的世界观和画风,却对党内残余势力非常友好。这是一个回合制+罗格里的地牢探索游戏,它需要的只是一个有思想的大脑和一点运气。同时在16年上映。当年获得PC Gamer年度最佳RPG游戏,IGN评分9.1。经过三年的不断完善,其内容已经非常具有可玩性。游戏名为“黑暗地牢”。

黑暗地牢

正统克苏鲁风格的手稿

乍一看,游戏的剧情很简单:祖先死了,在祖宅周围挖洞,打出了恶魔不断涌现的传送门。玩家扮演自己的后代,回到小镇,恢复往日的辉煌。

但作为一款有克苏鲁背景的游戏,事情绝对不会那么简单。在探索的过程中,玩家会收集一些日记,通过不同日记主人的文字,逐渐了解这个黑暗小镇中恐怖的冰山一角。

在探索的过程中,老祖还会以画外音的形式讲述自己死亡的细节,以及对玩家招募的英雄和镇上建筑的评价(其实也就是说淫秽的话)。在这个过程中,主角(玩家)会逐渐明白绝望的真相,并在这个过程中逐渐沉沦。

其实比起血源诅咒,黑暗地下城的剧情更接近克苏鲁神话体系。随着探索的逐渐深入,你知道的真相越多,你面对的怪物就越可怕,你的英雄的痛苦就越强烈,最后是不可逆转的结局。被证实的开场动画& # 34;我们家已经没落了& # 34;。

老祖的回忆

虽然暗黑地牢的剧情相对于优秀的游戏机制来说中规中矩,但由于其正统的克苏鲁风格,与硬核游戏机制非常匹配,总体来说还是值得肯定的。

此外,官方还公布了每个英雄的来历漫画。虽然只有短短的一页,没有对话,但这种空白处理还是很有意思的。

十字军的起源

大片大片的黑色勾勒出黑暗恐怖的氛围。

《黑暗地牢》的画面风格以黑暗阴森为主,用一大片黑色描绘来自未知的恐怖。这种感觉会在玩家的探索过程中变得明显——你不知道前方会不会有陷阱、敌人或者更恐怖的东西。

同时,游戏中英雄和怪物的形象设计非常出色。在游戏中,你招募的不是什么大英雄,而是一群有着自己私欲的冒险者。所以即使是形象最正面的十字军同志也只是穿着破旧的盔甲,这样的细节在其他英雄身上也有体现。

游戏中怪物的设计更是出彩。盗匪、邪教徒、尸骨、变种人、深海鱼人,甚至无法形容的怪物,在设计上都各有特点。

无法形容的怪物

但是,与优秀的画风相比,游戏的音乐非常单调,尤其是在& # 34;动物洞穴& # 34;地图里恐怖的猪叫简直是丧三。

一步一步的硬核探索

接下来要评价的是游戏性。总的来说比较硬核。这里的硬核不仅仅是指难度。其实游戏里是有难度等级的,难度之间的过渡非常流畅。游戏分为光明、极暗、血月三个关卡,在探索地牢的过程中过关& # 34;亮度& # 34;此设置用于调整难度。光度越低,怪物越强,奖励越丰厚。玩家只要不入门,就直接挑战最高& # 34;血月没有光& # 34;难度,在正常的极暗和高光难度下,战斗并不难。

但是《黑暗地牢》仍然可以称之为& # 34;硬核& # 34;游戏。这主要是因为没有& # 34;存档& # 34;这个功能,你在游戏里做的每一个操作都没有回头路。加上随机性强的roguelike元素和& # 34;错误& # 34;还有& # 34;道奇& # 34;双重失手概率导致玩家的每一步操作都需要深思熟虑。

选择一个好的探险地点非常重要。

游戏大致分为小镇和地牢两个场景。城镇的主要功能是供应和管理。玩家可以在镇上招募英雄,治疗疾病,消除怪癖,升级技能和装备。并利用在地牢获得的祖传财产升级建筑(不知道这一家哪来的这么多祖传财产)。

虽然小镇看起来很小,建筑也不多,但是玩家需要做的事情很多。玩家需要在每次探索前选定要探索的地方,从招募的英雄中挑选四个英雄组成合适的队伍,思考要搭配的配件和技能,为每个英雄升级技能和装备。还要治疗生病的英雄,改掉怪癖,给压力大的英雄提供娱乐。简而言之,城镇是玩家最需要花费时间的部分。

阴郁的小镇,什么都有。

说到英雄的搭配,这是地下城的一大特色。游戏共有15个职业,一个团队最多4个人,每个职业有7个技能,但是玩家在探索的时候只能选择其中的4个。关键是各职业特点鲜明,没有严重的同质化问题,各职业价值观均衡,没有完全无用的职业,从而形成多种团队搭配。

初始人物:一个千手赌徒,一个光明之贼。

你招募的英雄本质上都是有自己私欲的冒险者,所以会有各种各样的特点。一个英雄最多有五个正面特质和五个负面特质。和英雄除了正常的血液,和& # 34;压力值& # 34;设置(SAN值)。每次英雄探险归来,他都有可能获得新的特性。压力值越大,获得负面特质的概率越大。而且玩家还可以使用镇上的& # 34;疗养院& # 34;架构消除或修复特征。"特质& # 34;系统的存在为英雄的培养提供了多种训练方向。

游戏中有几十个特性。

地下城是探索和战斗的主体。战斗采用传统的回合制,地图探索也是横向的,看起来很复古。因为战斗的策略一般都是进地牢前想好的,战斗部分更多的是按部就班,所以实际操作起来并不是很有意思。

地牢部分的乐趣和难度体现在随机部分。在开始探索之前,玩家需要想好带多少补给,因为格子是有限的,补给多了会带的物资少,补给少了会增加难度,甚至导致团灭——在黑暗地牢里,英雄是不能复活的。

在探索的道路上,玩家不仅会遇到随机的怪物组合,还会遇到很多& # 34;奇怪的事情& # 34;。这些奇怪的事情可能会缓解压力,给主人公一个积极的怪癖,也可能相反。虽然使用相应的物品可以消除负面影响,但是供应量有限,英雄身上携带的怪癖也很多& # 34;手贱& # 34;型怪癖——遇到一些奇怪的东西会自动触碰。

游戏& # 34;压力值& # 34;这也是一个有趣的设置。除了血量,英雄还会有& # 34;压力值& # 34;。在探索地下城的过程中,玩家会遇到许多& # 34;压力怪兽& # 34;这些怪物会对英雄造成压力伤害。当压力值累积到100时,会发生两件事:五分之一会发生& # 34;美德& # 34;状态,大大降低了压力值和强大的BUFF。但更多的是& # 34;疯狂& # 34;状态,英雄可能擅自行动,拒绝接受队友的帮助,被动。更麻烦的是,疯狂的英雄会乱说话,动摇军心,最严重的甚至会导致整个群体的疯狂甚至全军覆没。所以有时候压力值比血量更重要。

疯狂的后果很严重。

这些随机性不仅给选手带来了麻烦,也给观众(如果有的话)创造了很好的节目效果。(虽然对玩家本人来说有点麻烦)

名副其实的杰作

总的来说,黑暗地牢可能因为硬核难度和略显恐怖的画风和音效而不太适合大多数人,但其作品质量各方面都很优秀。而且难度划分也很流畅,无论新手还是老手都能从中找到乐趣。《黑暗地牢》在国外能拿很多奖,好像也不是塞钱的。目前游戏已经加入了官方中文,STEAM上的创意工坊也有大量的mod。在玩了MODs之后,你可以让法中骑士、佛兰德斯甚至杰洛特加入到地下城的探索中来。

游戏评分:8分(音乐和音效扣1分,后期变得单调的回合制战斗扣1分)。

推荐人群:策略玩家、硬核玩家、克苏鲁信徒。

我作为大法寒的骑士所向披靡。

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