晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

斗战神介绍,斗战神游戏百度百科

2023-11-04 11:17 作者:岑岑 围观:

注意~

最近关于暗黑4的消息比较多,关于流放之路2的消息也出现了。这些玩法类似的游戏暂且称为“暗黑”游戏。最近关于暗黑游戏的新闻很多,但让我想起了2010年腾讯发布的一款暗黑网游,也是昙花一现。

说《战神》是昙花一现,我觉得没有错。与腾讯其他游戏相比,这款由腾讯旗下量子工作室自主研发的暗黑网游,以《武空传》为蓝本。现在的情况真的很可怜。

当我们打开它的主页,只能看到满满的服务器文章,只能看到例行更新和节后游戏里的一些小活动。官网上一期体面活动是16年举办的。

人们都说“白骨夫人之后,就没有战神了”,战神最后的失败真的很尴尬。

战神一战成为神,战神极具颠覆性。《战神》在极限测试中取得了非常好的成绩,在公测中更是可圈可点。2012年3月,人数限制测试显示,《神战》激活率99.7%,用户满意度90%。13年上线时,在线人数达到60万。一款新游戏,能取得这样的成绩,很不错了。

《神战》的剧情是颠覆性的。是根据武空传改编的,也就是说我们熟悉的西游记被颠覆了。天上的佛不再是光明和正义的象征,而是像恶魔一样阴险狡诈。每一个邪恶的怪物都有自己的过去,常常让人落泪。我们看到了长得好看的人曾经作恶多端,我们也看到了今天作恶多端的人曾经人性十足。骨头夫人,高老庄,多龙坑等。,当我们用血之枪斩杀恶魔的时候,得到的往往不是成就感,而是满满的遗憾。

白骨洞

《神之战》的战斗是颠覆性的。每个职业都有自己的特点,有自己的“职业资源”,有自己的输出方式。猴子需要不断攻击来换取连击点,然后使用破天棍或者爆天拳将其连击点转化为伤害,在战斗中具有可操作性,爽快感十足。除此之外,战神的战斗效果也非常出彩,细节非常棒,比如命中的僵直后退,场景的破坏,技能动作的死亡。这些细节可能没有被注意到,但我们可以看到战斗中的流畅感,这种流畅感来自于这些细节。

剧情和战斗的颠覆几乎造就了整个神战的颠覆。可以说玩家在游戏中真正体验最多的是它的剧情,它的战斗。而且这两点只能说是整个游戏中最突出的点,其他很多方面的塑造也特别成功,所以可以说《斗神》是一款非常颠覆性的游戏。

神仙寂寞,战神终于沉默。战神虽然品质出众,但归根结底还是一款网游。

既然是网游,就意味着需要留住玩家。

留住球员的方法有很多,但此时的规划似乎并没有选对方法。

一本接着一本,总有一天会写完。当那一天到来的时候,玩家会觉得无聊而离开游戏。

那一天一定会到来。

因为玩家往往比开发一个新副本的速度还要快。

慢慢延伸的故事线也能留住玩家,但开发一个长盛不衰的故事难度不亚于开发一个新副本,所以故事留不住玩家。《白骨夫人》之后,激动人心的故事没了,引人入胜的主题曲没了,所以很多人说《斗神》没了。

Pvp也能留住玩家,但对我来说,作为pvp中的苦主,我在这方面一点乐趣都没有。我相信我不是唯一一个在这方面没有乐趣的人,所以它留不住玩家。

于是《战斗战神》分崩离析。其实它的孤独现在看来更多是因为“时间”的问题,网游需要快速及时的补充新内容。但《斗神》最初的优质内容对时间的要求非常高,导致后来的《斗神》越来越少。

当然,主创团队的离开也是其孤独的原因之一。

有很多方面值得战神学习,对于战神来说太多了。

剧情可以借鉴,但借鉴不好。毕竟很容易被人认为是抄袭,模仿风格来营造剧情是很难的。从其他方面学习意义不是很大,因为目前的游戏在其他方面做得相当不错。

所以最值得战神学习的,我觉得是它的格斗,它的职业资源,它的输出模式。

我觉得把这些放到其他黑暗游戏中是非常值得注意的一点。

现在很多暗黑游戏似乎在build上体现了更多的操作。装备搭配和技能选择可以塑造一个非常厉害的角色。进入地牢,就可以开始按数字键和鼠标左右键开始无双。职业之间最大的区别似乎就是远程和近战、魔法和物理、召唤和变身等的区别。当然,这也是一个非常好的玩法。这种玩法已经流行了十几年了,优点自不必说。

不过这种玩法玩起来难免会有点无聊。

《战神》之战让我更有参与感,而其他黑暗游戏之战似乎是一种策略。

这里真的没有好坏之分,但是如果把两者结合起来,既有参与性又有战略性,游戏会不会更好?

有人认为《战神》的失败在于它是一款网游,这在我看来是有道理的。它的很多内容其实非常适合借鉴单机游戏。

所以一款类似于《神战》的单机游戏值得期待,一款有《神战》亮点的单机游戏更值得期待。

相关文章