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不到2年3款佳作均分9.1,三人小团队竟做出了“女性向”解谜佳作,三人解谜游戏

2023-11-04 09:56 作者:岑岑 围观:

过去几年里,在大厂们争相探索开放世界、Party Game等新兴热门赛道的同时,许多小型研发团队也默默扎堆于一个小成本、大DAU,以IAA变现为主的品类中默默耕耘着,这一品类就是“解谜”。

谈及这些年的小体量解谜爆款,绕不开的就是成功带动“中式恐怖”热潮的《纸嫁衣》系列,但除此之外,在与之方向截然相反的道路上,有一个主打“非恐解谜”的系列游戏同样也在收获上佳口碑的同时积累了不少拥趸,逐渐朝着IP化的方向演进着——它就是由点触科技旗下Noface工作室研发的《房间的秘密》系列。

从2022年3月推出首部作品,到今年9月25日《房间的秘密3:女团回归夜》的上线,仅仅一年半的时间里,仅由3位女生组成的研发团队已将该系列拓展到了第三部,并且三款游戏在TapTap、好游快爆两大主流渠道的均分都超过9.1分。

左图好游快爆;右图TapTap

当然,放眼全市场,小体量的好评佳作并不少,真正吸引笔者注意力的,其实是该系列的用户画像——今年初,点触科技CEO潘文飞曾在采访中透露过,《房间的秘密》的核心用户主要是20岁上下到30岁之间的女性玩家。

而据笔者观察,在小红书、微博这类女性用户占比极高的社交平台上,该系列也确实有着相当高的热度,大量女性玩家聚集在一起讨论着游戏的剧情、攻略等内容。

图源:小红书

不论从哪个角度来说,其超高的女性用户占比都不会是空穴来风,那么该系列缘何能赢得大量女性玩家的喜爱?

怀揣着这一疑问,GameRes对三款产品进行了体验,渐渐从中摸清了该系列能成为少见的优秀“女性向”解谜游戏的原因所在。

风格化美术与“非恐”解谜玩法的良性融合

大体来说,《房间的秘密》系列可以被归结为“密逃+剧本杀”类的解谜游戏,比较直观的对标就是《锈湖》《迷失岛》这样的横屏解谜系列精品,玩家需要在每一篇章主线剧情的推动下,在一个又一个房间里解谜、收集线索,期间通过对已有线索的梳理与整合,一步步拨开重重迷雾揭开真相。

谈及该系列作品的核心竞争力,GameRes认为主要由三个部分构成:美术风格、差异化题材,以及最为核心的“立意与叙事”。

首先在美术风格上,三部作品悉数采用了风格化突出的“手绘风”,从第一部借各种粗线条勾勒,以及狂野而激进颜色搭配烘托出的“梦境氛围”;

到第二部在将时间线拉回久远过去后,主创团队用相对更质朴的笔触,绘制出了一个个充斥着上世纪末风情的复古怀旧场景;

再到第三部,在将游戏视角对准“女团”后,温暖而又细腻的人物立绘、场景架构,则更清晰地折射出了属于年轻女孩们应有的青春洋溢。

可以说在灵活百变的手绘风格加持下,该系列每一部作品都得以在视觉层面带给玩家足够冲击力的同时,也与市面上主流的小体量解谜竞品形成了更为明显的区分度。

其次是“非恐”题材,从《房间的秘密1》开始,主创团队就旗帜鲜明的高举着“非恐”大旗,三部内容也确实都以现实世界悬疑故事框架内的逻辑推理为主旋律,没有任何超自然灵异事件,或是诸如Jump Scare之流的恐怖元素加入。

至于游戏的谜题设计,客观而言并没有太多惊艳的地方,整体只能用中规中矩来形容,不过契合大众玩家需求的解谜难度,再加上贴心的官方攻略,倒是为游戏的普适性上了双重保险。

某种意义上来说,下面则在当下的市场环境中探索“非恐解谜”无疑是一个大胆的决定。

要知道一直以来,“恐怖+解谜”都是屡经市场验证的“黄金搭档”,GameRes认为其背后的底层逻辑可概括为“题材”与“玩法”的天然契合——单一的恐怖和单一的解谜,都容易使游戏体验变得单调,也不免会让玩家产生倦怠感,但两者的和谐共生,却能使玩家始终处于一种紧张刺激的氛围中,不仅能强化玩家解谜专注度,亦能更好的调动玩家情绪。

基于此,肉眼可见的一点是,近年来随着越来越多小团队涉足小体量解谜手游领域,这一约定俗成的组合关系也自然且流畅地传导到了该领域,尤其是在《纸嫁衣》系列这样的爆款出现后,“恐怖+解谜”的逻辑受到了更强的催化,大量“中式恐怖”跟风产品也随之扎堆涌现。

近期市场热度较高的中式恐怖新作《奉天白事铺》

反观“非恐解谜”,虽说市面上也时不时会出现以烧脑益智为核心体验的口碑精品,但这类游戏的影响力往往相对有限,受众面也肉眼可见的更为狭窄。

那么问题来了,《房间的秘密》系列凭什么敢逆大势而为,一头扎进“非恐解谜”的旋涡中?并且从结果来看,竟然还真让它在竞争激烈的解谜赛道突围成功了。

GameRes认为,这一切的一切,都要归功于该系列极为契合女性用户需求的“立意与叙事”。

以泛女性用户兴趣为锚,塑造有张力、有话题的叙事体验

如今的玩家,在玩小体量解谜手游的时候究竟在玩些什么?

其实观察《纸嫁衣》这一爆款的舆情就能发现,从第一部到第五部,玩家的关注点一直都没有放在解谜玩法设计上,而是更热衷于挖掘与探讨其书写出的“爱情故事”,以及背后的“民俗文化”。

出现这样的现象也不出人意料,毕竟受解谜创新难度与研发成本掣肘,这类产品很难在玩法层面形成鹤立鸡群的优势,玩法更多是为推进剧情而服务,因此只有优质的“剧情向”解谜游戏才更有可能掌握当下的“流量密码”。

梳理《纸嫁衣》系列剧情的视频在B站播放量超200万

或许也是基于对这一市场风格和玩家需求的研判,再加上《房间的秘密》主创团队是由三名年轻女生组成,该系列自第一部开始就立足于泛女性用户视角,有针对性地从当代女性感兴趣的话题中寻找社会化的游戏立意与叙事基点。

比如说第一部聚焦女性对“海王”的关注与痛恨,讲述了一个以“悬疑+反转”为主基调,与“渣男W和他的前女友们”有关的故事;

第二部主创团队采用了倒叙的手法,将玩家带回了第一部主角们的童年,围绕黑心福利院、校园霸凌等热门社会性话题进行了更深入的剧情延展,发人深省;

图源第二部

第三部则是以女性用户普遍关注的“娱乐圈”为切口,以玩家“魂穿”某女团成员为切口,让玩家得以更具沉浸感地代入到idol生活中,而后徐徐铺开了一个有些许科幻,但内核主干是几个女孩们相互救赎的故事,这在某种意义上也与目前甚嚣尘上的“Girls help Girls”女性主义论调形成了呼应。

不止于此,游戏中贴合女性内容偏好的还不单只有叙事主题,着眼于三部游戏的微观设计,我们还可以发现主创团队在其中预埋了大量与互联网热点契合的彩蛋,或是具备社会思辨意义的细节设定。

譬如在第一部中,主创团队不仅在不同房间埋下了诸如周杰伦专辑、皇后乐队海报这类彩蛋,还曾借助《房思琪的初恋乐园》、《1Q84》两部分别隐喻了“儿童性侵”与有关“善恶辩证思考”的书籍,在唤醒玩家对这类社会问题关注度之余,也隐晦地为第二部的剧情走向做了铺垫。

别的不说,周杰伦老粉应该一眼就能发现墙上的《叶惠美》

《房思琪的初恋乐园》

又譬如在第三部中,由于主创团队作密集植入了大量诸如“青春伤痛文学”、“纸新郎”、“逍遥散人”等横跨多个泛娱乐圈层,甚至分布于一代人记忆中的“梗”,引得不少玩家在各个社交平台热烈分享与讨论。

《逆转裁判》金句乱入

还值得一提的是,与《纸嫁衣》系列每部作品间都有联系的设计如出一辙,《房间的秘密》也在尝试打造一个属于自己的“房间宇宙”,因为从目前来看,其不仅在第二部回收了大量第一部埋下的伏笔,第三部中也出现了第二部中玩家喜爱的角色。

而从玩家侧的反馈来看,可以发现她们也十分认可这些时不时出现的惊喜,而这种“形散而神不散”的设计,不仅有利于长线维系与老玩家间的情感联系,更能使该系列在IP化的路上越走越顺、越走越远。

第二部的两位主角,在第三部中以记者、警察的身份出现

或许正是得益于这种接地气的叙事策略,肉眼可见的是,《房间的秘密》从第一部迭代到第三部,始终都能在舆论侧激发大量女性的情感共鸣,而女性玩家热爱分享的性格特质,又进一步助推了游戏在各大社媒的裂变传播,这种来自女性用户间的口口相传,不但助推了该系列的层层出圈。

从长远来看,这种传播侧形成的良性循环也能为后续作品的热度提供坚实的支撑。

不止于此,往更深处看,GameRes甚至认为《房间的秘密》系列所选择的“女性向”设计思路,在逻辑可发展性上可能会更优于目前主流的“中式恐怖”等主流解谜类型。

简单来说,基于“民俗文化”等锚点延展开的游戏内容弹性终究是有上限的,但《房间的秘密》所锚定的女性视角议题却不尽然,因为女性所关注、聚焦的事物往往源于社会与生活,而事物的动态变化性,决定了该系列始终都能拥有女性感兴趣,且堪称取之不尽用之不竭的创意灵感。

早前,主创团队在接受采访时就曾透露过,第一部游戏的灵感就单纯源于她们在微博上看到的关于“海王”、“前女友”等话题的讨论,并且她们平时也会在上网冲浪时随手记录有趣的事情和解谜方式,并将之融入游戏设计中。

这种随手即可获取游戏灵感的方式,显然也使该系列的未来发展具备了更多可能性,更不容易因陷入创意瓶颈而“难产”

《房间的秘密4》故事背景疑似为“恋综”——又是年轻女性喜爱的主题

结语

从诞生之初,《房间的秘密》系列就是小体量解谜赛道的一个“异类”。

在各路研发团队绞尽脑汁只为蹭上“中式恐怖”这辆疾驰的列车之时,Noface工作室却反其道而行之,选择朝着“非恐解谜”这条看似前景不明朗的细分赛道展开探索,并且还真就做出了一番成绩。

按照常规的路数,笔者此时应该做的是梳理总结主创团队的匠心思路、创新精神,但比较遗憾的是,在查阅多方资料后,我们认为该系列的成功或许无法被简单复制。

因为回顾过去,Noface工作室的成立本就源于点触科技非盈利性考量的内部创意孵化尝试,三名成员此前从未做过游戏,但她们的共同点为都是热爱“非恐剧本杀”的年轻女性,在整体宽松、自由的创作环境下,她们将自身感兴趣的话题与对“剧本杀”的理解进行了融合,由此打造出了《房间的秘密》。

换言之,她们大概率没有什么所谓的“成功方法论”,初心只不过是想做一款自己觉得有意思的游戏罢了,但恰恰是这种发自内心的“纯粹”,反而使得该系列从游戏立意到解谜设计再到彩蛋植入,都在冥冥之中与当代年轻女性的喜爱不谋而合,在群像型的广泛情感共鸣迎来爆发后,该系列也在广大女性的簇拥下被推上了解谜赛道的“聚光灯”下。

主创团队为《房3》自跳主题曲,可以看出目前团队已扩充到了5人

基于此,对大部分小型团队来说,选择一个自己喜爱并擅长的方向寻找其中的“预期差”,或许要比盲目跟风随大流更容易收获惊喜。

正如主创团队此前在采访中曾说过的一般:“不要因为害怕自己外行的身份,觉得自己的想法很蠢,不敢和别人交流,不敢实践。就像我们工作室的名字一样——Noface,别在意那些有的没的,不懂就问,想到就做,撞到南墙咱再改。”

我们也希望未来能看到越来越多像《房间的秘密》一样的优质差异化精品出现,在各个品类的各个细分赛道发光发热。(文/南山)

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