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这个游戏好玩吗:把《血源诅咒》推荐给新手玩家,你是认真的吗?

2023-11-03 00:41 作者:岑岑 围观:

血咒

前言讲的是这一代PS4平台上最成功的独家新IP。我相信大部分玩家和我一样,都会投血咒一票。这款由From Software和索尼第一工作室Japan Studio联合开发的高难度ARPG游戏,一经推出就获得了广大玩家的青睐。

游戏发布后,很多PC玩家甚至试图联名要求索尼让游戏跨平台登陆PC。虽然毫无悬念的被索尼拒绝了,但是不难看出玩家对这款游戏的喜爱之深。

宫崎英高

游戏的制作人是著名的灵魂系列游戏(人称老贼宫崎骏)的创始人宫崎英高先生。这是From Software继《恶魔之魂》之后第二次与索尼合作开发新的IP游戏。不过,与《恶魔之魂》发售后受到冷遇不同,《血源诅咒》在媒体评价、玩家口碑以及游戏最终销量方面都取得了不错的成绩。

那么为什么同样两个高难度硬核游戏却是截然相反的两种体验呢?我想说的是,如果说《幽灵之魂》是老贼游戏的第一次尝试,那么《黑暗之魂1》是自我提升的补充,那么《血源诅咒》则是老贼在制作理念上彻底释放自我的全新作品。

但正如本文标题所说,向新手玩家推荐这么难的游戏真的合适吗?

范绘画作品

反人类的游戏机制◆惩罚机制

不像市面上的大多数游戏,这个游戏是不能随时保存的。相反,游戏将在退出和特殊时间自动保存。角色死亡后会掉落血之回声(金钱和经验的代名词),然后回到最后的灯笼(复活点)。每个灯笼都需要玩家自己激活才能使用。灯笼作为复活点,具有将人物转移到梦境的功能。

游戏中的一个难点是玩家需要从一个灯笼到下一个复活点,通过激活转移在区域间快速移动。不过游戏最痛苦的还是敌人的高伤害。玩家杀死敌人只需要两三次,敌人杀死你也一样,所以游戏的战斗特别刺激。游戏一开始,地图就像延安中心,密度高,敌人多。如何安全前往下一个复活点而不死亡,成为玩家的一大难题。

当角色背部巨量鲜血的回声在他死后没有被拾起,再次被杀死时,之前的所有努力都将付之东流(之前积累的鲜血回声将永远消失),每次角色重生,怪物都会复活。如此严苛的死刑可以说是劝阻了一大批新手玩家。

哥特式建筑风格

◆地图机制

游戏没有内置地图。是的,你没有看错。作为一款主流的ARPG游戏,没有游戏地图是一种怎样的体验?作为一个路狂玩家,迷路已经是家常便饭。本来沿路的敌人配置就挺恶心的,玩家就迷失在这一带。如果他们找不到老板来打败它,他们就不能进入下一个区域来推进剧情。

游戏的地图设计得相当复杂,而且在一定程度上是立体的,这进一步增加了地图的运行难度。经常会发现隐藏的岔路口给人一种“另一个前途光明的村庄”的感觉,每个隐藏的区域都会放置一些特殊的道具,比如武器、衣物、强化材料等。

地区之间有捷径。如果你打通了捷径,你会突然意识到,这两个地区离得这么近,联系得这么紧密。一些BOSS入口可以从灯笼走捷径快速到达,节省了跑图的时间。

游戏中的 Pinch系统

◆噩梦BOSS战

如果地图沿线的杜月笙不能自理,那么遇到BOSS就是一种“全新”的体验。

无论是巨大的野兽BOSS,还是灵巧的人形BOSS,都会让你交足学费。高伤害,BOSS当场的压迫感,快节奏的战斗都会让玩家第一眼吃到苦头。好不容易来到第一个BOSS入口,却被两巴掌打死了。这个游戏体验只能用极差来形容。

布满血丝的BOSS大战

◆克苏鲁背景下最黑暗的时刻

如果游戏只是给玩家带来操作上的困难,然而游戏中克苏鲁黑暗的背景设定本身就造成了严重的身体不适。

各种畸形、恶心的生物、触手怪物,刷新了以往游戏玩家的认知底线。玩家在运行地图的时候,如果只是想快速通过这些区域,却突然被角落里冲出来的洗脑怪抱住玩家,吸脑液直到死亡,可以说是无数玩家的噩梦。

老猎人中BOSS的DLC孤儿

看了这么多反人类的游戏机制,你还觉得这游戏好玩吗?

乐趣◆探索与规划

游戏没有自己的地图,这让一些玩家很容易迷路,但却让游戏的地图更具探索性。

细心的玩家会尽量走遍地图的每个角落,生怕错过重要的关键道具。严格的死亡机制使得玩家需要更好的规划游戏的路线。当你的血瓶用完了,可以考虑继续探索,或者直接回到梦想,花光所有积蓄。这就需要玩家自己权衡,做出正确的选择。玩家也可以先打开地区间的捷径,花光所有积蓄,以便更好的探索地区,这也是一个不错的方法。没有目的的奔跑,只会让你在死亡之间无尽轮回。

游戏对玩家选择BOSS的顺序非常开放,玩家可以根据自己的配置选择BOSS。比如在游戏前期,可以选择先击败牧师获得喷射火焰枪来对付象形兽的弱火。虽然游戏是线性游戏,但半开放的游戏地图和BOSS设计为玩家提供了多种玩法。

◆战胜BOSS后的巨大成就感

老贼宫崎骏的灵魂系列游戏有一个共同点,就是游戏没有难度选项。

老贼在采访中谈到了这样设计的目的,主要是为了给所有玩家带来统一具体的体验和乐趣。希望大家都能面对同样的挑战,找到自己的路过去。经过无数次的死亡和失败,打败BOSS,然后感受战胜挑战后的成就感。这样做也能让所有玩家在同一个层面上讨论游戏,不会因为难度不同而划分玩家群体。

至于《血咒》中BOSS的难度,我觉得最难的是第一眼看到。未知BOSS很容易让玩家在处理的时候手忙脚乱,惊慌失措。笔者有一个很直观的感受。当我通关后打开新档再玩一遍,会发现之前被卡的BOSS很好对付很轻松。无论是你掌握了它的弱点,特殊的应对方法,还是更轻松从容的心态,都可以让自己更从容的度过老板大战。

圣杯地牢中的BOSS

◆画笔画笔元素

主线剧情中除了十几个BOSS挑战,还有一个叫圣杯迷宫的区域。圣杯迷宫的开启需要圣杯和一些特殊的材料。每个迷宫都有自己的深度,数字越大难度越大。作为迷宫,各种陷阱机关自然少不了。打败BOSS或者打开特殊宝箱,会获得一种血宝石。什么是血宝石?简单来说就是游戏中武器常用的一种添加属性的石头。只要有相应的材料,圣杯迷宫理论上可以无限挑战迷宫深处的BOSS,弥补了周目只能玩一次剧情BOSS的遗憾。

游戏中的武器可以根据材质进行强化,最高+10。强化不会失败,只需要少量的血液回声。当它强化到一定程度,镶嵌的孔洞就会被打开。而血宝石就是嵌在里面的道具。血宝石根据形状分为不同的类型,有的增加攻击力,有的增加附加属性伤害。正确搭配和刷高强度宝石有助于打败BOSS,这也满足了一部分喜欢刷元素的玩家。

各种宝石

◆多种武器选择

随着游戏中进程的推进,商店会解锁多个武器,每个武器都有特定的攻击动作。武器有两种形式,单手和双手。在单手形式中,左手也可以装备火器。

武器的种类是根据属性的等级来区分的,一般对应角色属性的力量,技能,血量。等级从e、d、c、b、a、s。等级越高,它将对攻击产生额外的修正效果。人物的加成取决于你主要用什么样的武器,所以你有玩家所说的力量号,技能号,血量号。当然,如果玩家想通过刷等级来强化角色,最终会变成典型的桶号。

因为第一场周目过程中武器+10的强化材料只有一个大血石,后期版本更新也可以从商店换取60秒视力,但是如果要使用其他满强化的武器,还是要经过更多的周目才能顺利进行。各种帅气不同功能的武器装备也大大增强了游戏的可玩性。

武器打桩机

最后,为了降低游戏门槛,大部分游戏厂商都设置了更加简单多变的游戏难度,以吸引更多游戏玩家加入。但宫崎英高的《魂样游戏》依然是偏向、艰涩、反人类的游戏机制,让玩家吃了不少苦头,最后变成了一款刺激的游戏。但不得不承认,正是因为游戏的高难度,才让游戏变得更有趣,更有挑战性。这个游戏不是更好玩吗?

文章很长,感谢阅读!

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