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射击好游戏,射击游戏排行榜

2023-11-03 00:39 作者:岑岑 围观:

大家好,这是惊喜游戏,我是小哥哥!

近日,动视暴雪发布了《使命召唤》系列第16款正统续作——使命召唤:现代战争(有重点,不叫现代战争4),这是该系列的重启!最重要的是,今年的“新年鳕鱼”与往年有些不同...

要知道,前几年COD是祖传引擎,画面远远落后主流三年。现在突然发生了翻天覆地的变化。从落后时代到引领世界,使命召唤系列经历了什么?

欢迎收看大型情感节目《浪子回头》...

脱胎于过去,创造叙事拍摄

在《使命召唤》诞生之前的时代,FPS有很大的市场。半条命、光环、荣誉勋章、雷神之锤、沃尔芬斯坦城堡、末日成为世界主流,微软、V社、id软件、EA、动视等五家公司垄断了FPS这块大蛋糕。

在上述公司中,动视和EA是一对“不死”的竞争对手,两家公司都恨不得当场死掉。于是,各种暗箭伤人的事情层出不穷...

其中,动视最厉害的一次“背刺”是2002年至2003年的一波“挖角”,将EA旗下的“小哥哥”2015工作室收归后宫,改名为“无限病房”,成功进行了一波EA的“偷家”!

Infinity Ward在EA工作的时候曾经开发过荣誉勋章系列。他叛逃后当然无法开发荣誉勋章(因为版权还在EA),于是他们在动视的暗示下开发了一波和荣誉勋章非常相似的游戏,取名使命召唤!

↑↑↑2003年第一代使命召唤。

由于缺少了很多限制,原版的《使命召唤》可以说是将《无限沃德》的很多理念发挥到了极致,电影化的动作、叙事化的剧情、带有使命感的战斗,使得2003年底《使命召唤》的发售成为当时最像一部大片的FPS游戏,也正是这款游戏让《战争的残酷》第一次出现在游戏史上...

成就经典,全球第一FPS。

《使命召唤》第一代是成功的,销量和口碑双丰收。一部跻身全球FPS游戏第一梯队的作品。偏偏今年,反恐精英(CS)正式从半条命独立出来成为一款游戏,也成为了未来《使命召唤》在PC领域最大的对手!

看到这个新IP如此成功,Infinity Ward在2004年推出了两部资料片《使命召唤:联合攻击》(针对PC平台)和《使命召唤:决战时刻》(针对PS2/XBOX/NGC主机平台),同样获得了成功,销量达到了450万套!

然后2005年Infinity Ward发布了《使命召唤2》,在原来《使命召唤》的基础上进行了修补,还算满意,略有进化。其中“取消血条设定,改为视觉变化”的大改变成为后世FPS和动作冒险游戏的标配...

江湖久了,谁能躲过这一刀?2006年,《使命召唤3》开始遭遇挫折,初期销量开始萎缩,甚至不及前两代,尤其是PC版,几乎减半。好在主机版的销量逐渐成为常规卖家,最终超过了前两代,达到了750万套。

这个时候,Infinity Ward开始反思,于是他决定花两年时间打造一款使命召唤,这款游戏叫做使命召唤4:现代战争。此后,该系列首次从二战背景切换到现代,武器更加先进!

↑↑08年的《使命召唤4:现代战争》。

牺牲二战背景带来了史诗般的感觉,却带来了更加激烈刺激的战斗。结果《使命召唤4》大获成功,最终销量达到1700万套,远高于其他FPS游戏。只有主机平台的Halo和PC平台的CS才能与之抗衡!

添年货,换汤不换药。

从《使命召唤4》开始,该系列一路上线,销量一路爆发,甚至成为贺岁作品。可怕的是每部电影都能卖到2000多万,《使命召唤:黑色行动》(第7代)和《使命召唤:现代战争3》(第8代)甚至卖到3000多万,这是其他FPS望尘莫及的。只有任天堂的年货”。

也正是由此,业界确定了使命召唤系列在FPS领域的主导地位,是横跨主机PC的两栖,一拳(PC)打CS,一拳(主机)打光环!

赚了真金白银的Infinity Ward明显偷懒了。在动视的同意下,他让自己的小哥哥Treyarch代为开发《使命召唤5》。因为品牌IP的巨大影响力,使命召唤5自然卖到了爆款,销量达到了1500万套!

“懒惰”是会传染的。没过多久,特雷亚奇就学会了做一个大哥哥。后来游戏的开发者就交给了他的小哥哥大锤的工作室。同时将上一代的游戏引擎简单修复后作为下一代使用,导致系列画面性能停滞不前甚至被玩家称为“纹理召唤”!

经过十几年的“成长”,“使命召唤”已经成为美国最知名的游戏之一,也成为每个男孩每年圣诞季必买的礼物。每年COD都被认为是新年(圣诞节)!

正好,老对手G庞也是个懒人,历代cs的画面也是修修补补,所以动视旗下的这三个工作室对COD的争夺动力不大,但EA旗下的Dice工作室却打造了划时代的“冰霜引擎”,并以此引擎继续打造FPS游戏战场!

虽然此时的《战地》与《使命召唤》相比只是一个小哥,但它已经长到足以与老大哥角力了...

断臂放弃单人对战

从《使命召唤:黑色行动2(第9代)》开始,系列销量开始下滑,逐渐跌破3000万大关,而《战地》系列则逐渐达到数千万...

直到2016年《使命召唤:无限战争(第13代)》被同年发售的《战地1》击败。战神COD的无敌销量第一次被战地打败。即使在世界范围内,《使命召唤:无限战争》在美国依然卖得异常好!

然而此时几家工作室依然固执己见,每一部作品依然是落后时代的画质。世界观一代比一代更可笑,从地球到too 空,从二战到未来。这时,使命召唤的三个工作室开始反思...

2017年,大锤工作室似乎是第一个“明白”的。《使命召唤:二战(14代)》让该系列回归“二战”背景。虽然仅此而已,但其他玩法和画质并没有太大的进化。结果市场说还可以,不是爆款,但还是爆款。

2018年,T组也“想通了”。使命召唤:黑色行动4(15代)直接双臂斩断“一人之战”,成为全民吃鸡热点。它加入了“逃离模式”,市场表现还不错,虽然在发布初期引起了现象级的轰动。《使命召唤:黑色行动4》的“逃跑模式”

冲破枷锁,画面重生。

作为大哥的Infinity Ward终于“想通了”。他一方面将游戏设定为重启“现代战争”系列,另一方面开始更换引擎,将使用了十几年的引擎换成新的引擎,从画面的表现力开始创新...

↑ ↑《使命召唤:现代战争》(第16代)是真屏,不是CG。

一旦表现力上去了,我最好的关卡设计,战场环境渲染,武器战争表现就能更好的为游戏服务,于是重启的《使命召唤:现代战争(第16代)》重生,游戏第一期预告几天内观看量超2000万,40万赞,1.4万胎面,与之前的热度空不相上下!

要知道,游戏公司一旦能躺着赚钱,活在舒适的圈子里,想跳出来是很难的。中国的游戏落后于世界,也与此有关,但今天的无限沃德和动视暴雪敢于做出这样的决定!

↑ ↑《使命召唤:现代战争》(第16代)是真屏,不是CG。

只有打破十几年的原地踏步,突破画面和叙事的束缚,才能在五六个月内发布一部满意的《使命召唤:现代战争(第16代)》...

小弟有话说:从“一年一次,百万部”的《美国CF》,到今天跳出舒适区的洗澡凤凰,《使命召唤》系列的重生,牵动了无数玩家的心!

一个令人惊讶的问题:你最喜欢哪一代使命召唤?

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