他们开发的游戏被IGN评了0分!然而几年后却打造出全球最赚钱游戏
Treyarch,一些有经验的玩家可能听说过这个公司。
他们创造了总销量近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时保持了史上最快销售额突破10亿美元的行业纪录。
NBA传奇人物、奥斯卡奖得主科比·布莱恩特也是《黑色行动》的忠实粉丝。
然而,这家名为Group T的公司,其实还保持着另一个记录,一个他们不愿提及的记录。
这个战绩是-IGN历史上唯一的零分游戏,出自他们之手。
IGN历史空上一场零点游戏,仅此一场,t组出品。
关键点一:T组成立后的第一场比赛成为IGN历史上唯一一场0分比赛。T组成立后的第一场比赛,长野冬奥会冰球98,被IGN评价为空 0。
这是游戏,0分。
有的同学可能会问,游戏有多烂才得0分。
其实问题并不坏(当然客观上也是相当坏的),而是认为T组的游戏完全是一个“换皮游戏”。
他们改了另一款冰球游戏的封面和标题,原封不动的列为新游戏!
左边是T组的游戏,右边是另一个游戏。你能看出区别吗?
X博士也见过很多中国厂商改游戏皮肤的例子,但这种傻子还是第一次听说。
所以T组的黑历史完全是我们自己造出来的。
焦点二:被动观看,编译,开发,使命召唤,创造僵尸玩法应运而生。好在0分的事件并没有击垮T组。但这也给了他们一个教训——那就是做代工厂,不能这么忽悠。
不得不说T组的运气真的很好。因为他们做了几款OEM体育游戏做的不错,所以被动的把动视当成看中的,买下来。
托尼·霍克的滑板由T集团承包,这使得动视公司对订单感到满意。
而且动视一收购T组,就给了他们一个很重要的任务——开发使命召唤系列游戏。
虽然《使命召唤》系列是由IW工作室创作的,但动视作为发行商,希望每年出一部《使命召唤》,于是想到了T组..
得到机会的T团没有搞砸,接连推出了使命召唤红柱、使命召唤3、使命召唤世界大战等游戏,向新主人证明了自己的实力。
这几款游戏基本继承了使命召唤系列的所有优点,在游戏强大的品牌效应和玩家的饥渴下卖的很好。
T组并没有盲目模仿IW。他们开创的僵尸模式成为了《使命召唤》系列的经典,并被后续作品沿用。
但是T组的这些成绩在当时并不被玩家和业界所重视。
因为IW打造的《使命召唤:现代战争》系列太耀眼了,T组再怎么努力也摆脱不了备胎和模仿者的形象。
但有时候生活就是这么精彩,你永远不知道明天会发生什么。
就在IW无限大的时候,命运的天平已经悄然开始向T组倾斜..
关键点三:黑人行动创造了历史,甚至让好莱坞电影巨头向他低头。2010年,IW和动视因意见不合正式分手。IW的两位创始人突然带着许多核心员工离开了。
IW创始人在推特上宣布,他将离开动视,不再制作《使命召唤》。
这件事在当时就像一颗炸弹,震惊了整个游戏界。所有球员和媒体都在重复一句话:
使命召唤快结束了。
这时候T队挺身而出,化险为夷。
T组交的答卷是《使命召唤:黑色行动》。
《黑色行动》大胆采用了全新的叙事方式,用类似电影源代码的风格和大量的倒叙、逆序,讲述了一个直到最后一刻才发现真相的悬疑故事。
黑色行动成功塑造了雷泽诺夫这个角色。
同时多人模式也不让人失望。更完善的僵尸模式和枪械角色升级系统,让玩家可以快速从现代战争切换到黑色行动。
优秀的游戏品质成就了《使命召唤》:黑色行动销量超过3000万份,创造了近18亿美元的销售额,超越现代战争。
同时,黑色行动的成就并不局限于游戏领域,它已经成为史上最快突破10亿美元销售额的娱乐产品。历史上只有詹姆斯·卡梅隆的电影《阿凡达》能和他媲美。
黑色行动把使命召唤带到了一个新的高峰,就连好莱坞电影业也不得不向游戏业低头。
在随后的《黑色行动2》和《黑色行动3》中,T组进一步为缺乏变化和创新的《使命召唤》系列注入了新的血液。
《黑色行动2》开创的Pick10系统奠定了一直延续至今的多人对战核心架构。
《黑色行动3》更进了一步,率先在传统的打斗射击中,加入了英雄玩法和技能设定,令人耳目一新。
要知道,黑色行动3上市半年后,同样专注英雄技能拍摄的守望先锋姗姗来迟。
不得不佩服t组的远见。
对于使命召唤系列来说,这几年其实很艰难。
不仅连续两部正统作品名声不好,《战地》、《绝地求生》等游戏的兴起也对游戏产生了很大的影响。
上一代回归二战的使命召唤,得到的响应仍然低于预期。
在这种形势下,T组最近发布了黑色行动4,再次承担了使命召唤系列绝地反击的任务。
这一次,我们就来看看Treyarch将如何在当今的射击游戏市场再次上演绝地反击。
课后总结:T组的故事对x博士很有启发。
别看有些游戏公司,做出来的游戏质量不高,评分低。但也许下一个绝地求生会来自这些公司。
比如当年的蓝洞不也是在绝地求生诞生之前就做出了TERA这种街头拯救的产物吗~