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使命召唤与战地,cod和战地哪个销量高

2023-11-03 00:39 作者:岑岑 围观:

本文为多玩原创专栏。禁止转载。

战地系列和使命召唤系列一直是FPS游戏不可撼动的两座大山。前者以营造战场氛围闻名,后者以快节奏的小规模作战赢得玩家喜爱。

但现在,《战地5》仍在一系列失败的改动中挣扎,而贴近大战场的新《使命召唤:现代战争》的诞生点燃了无数玩家的热情。

这一期,观众将谈谈这两大游戏系列在更新迭代中的变化和影响。

“随着时间的推移,使命召唤会越来越像战场。《战地》画面很棒,但玩家更看重游戏性。”

——EA前全球品牌经理凯西·艾尔·凯茜

以上是EA前高管对《战地》和《使命召唤》的评论,我想评论一下这两款FPS游戏的变化。

众所周知,自上映以来就饱受争议的《战地5》的口碑在上映后就崩塌了。即使DICE在测试后听取了玩家的意见,对游戏进行了修改,也没有挽回它的开局命运。

《战地5》相比前作《战地1》,有光线追踪的加持,使用了升级的冰霜引擎,在画质和画面细节上确实优于《战地1》。

但在其他方面,改动太激进,没有战地系列特有的感觉。

首先,不是每个玩家都是资深军迷和历史学家。选择冷门的二战战役,玩家很难代入二战战场。无名战役可能有其历史意义,但无名意味着战场没有其他著名战役那么庞大,不符合战场系列的特点。

官方:带来你不知道的二战战役。

第二,过于正确的政治立场。按照DICE和EA的计划,战地5可以提供个性化的服装和角色,让每个玩家都有自己的特色,可以让战地5成为一直运营的氪游戏。

这是个好主意,但问题是在真正的战场上几乎看不到假肢和女兵,而且二战的每支军队都有标准化的着装。战地一直是严肃游戏,这必然导致战地5与系列脱节,让老玩家产生疏离感。

骰子可能觉得古装上映前真的很神奇,做了修改,但是因为众所周知的原因,女兵们依旧如故,所以现在的战地5里,到处都是女兵的嚎叫。你见过双方女兵过半互斗的历史场景吗?

第三,地图设计的问题。战地系列地图一直都很有特色。战地3有高差100米的达马文德峰,战地4有建筑倒塌的环境交互,战地1有各种钢铁巨兽的地图,其中三代和四代的地铁地图和监狱地图百玩不厌,每一代都能感受到地图的特色和新意。

然而在战地5中,前作的所有地图特征都消失了。没有战地3那样的立体战斗地图,也没有战地4那样的大规模场景破坏。《战地1》中令人震惊的钢铁巨兽已经不存在了,甚至前八张地图中都没有纯粹的战斗地图。玩家更多的感觉是地图很大,但是不好玩,或者就是有点长。

战地5最大地图“岩石沙漠”

最后一点就是怎么玩。《战地5》改变了很多玩法:无法标记敌人、兵种变化、补给变化等等。其中,取消标点符号仍然是战地5的一个特色,至今仍被玩家争论不休。以前战场系列瞄准人,按Q标敌人。战地5只能用肉眼发现敌人,有利也有弊,但对于老玩家来说,这是无法忍受的,你永远不知道自己会死在那里。

在兵种的变化中,突击兵以前是以冲锋枪或霰弹枪为主的突击武器,医疗兵是远程武器。但是在战地5中,突击用的是高倍的突击步枪,医疗兵只能用精度差的冲锋枪,所以很多有反坦克能力的突击兵喜欢远距离杀人,医疗兵只能和前方的车辆玩捉迷藏。

只有冲锋枪可以选择卫生员。

这些问题还没有考虑到弱音效、过于复杂的色彩、海量的bug、重复的外挂、内容的匮乏,这些都让战地5失去了系列特色——战争气息。玩《战地5》更像是操纵一名游击队员,在本该是正面战场的地图上与敌人周旋,感受不到战争的洗礼。

可惜《战地5》没有《战地4》涅槃的命运。直到现在,游戏依然看不到大的起色,玩家只能从骰子画出的大饼中寻求安慰。

战地5为什么这么颠簸?别忘了DICE在2017年招募了一名新的策划人:Florian Le Bihan,前使命召唤职业玩家,现骰子游戏设计师。在他的诸多“明智之举”下,战场不断走向电竞和COD的道路,尤其是后来陆续推出的团队征服模式和据说即将推出的5V5竞技模式,更是直接抛弃了战场核心。

EA是一家什么样的公司,不用我多说。随着电子竞技的浪潮和CS:GO、使命召唤的成功,EA怎么能不心动呢?所以战地5就成了想保留系列特色,想走向电竞的牺牲品。

看看近两年的使命召唤。去年T社的《使命召唤:黑色行动4》首次取消了单人模式,让玩家们大吃一惊。毕竟单人剧情一直是《使命召唤》的特色。但是T社很清楚,如今使命召唤的核心已经不再是剧情,而是线上对战。砍掉单人模式,更专注于多人模式,显然是一个正确的决定。反而是多人模式的内容增加了,让玩家更加喜爱,销量再次破纪录。同时,喜欢剧情的玩家还可以在多人模式下研究整个黑色行动中的剧情走向和人物发展,这也是T社最擅长的。

这一年,IW机智地重启了《使命召唤:现代战争》系列,直击《使命召唤》中最令玩家印象深刻的经典内容,随后的2v2新机型更是让玩家们翘首以待。从演示中可以看出,这种新模式完美契合了COD的核心节奏,耳目一新,妙趣横生。同时大量媒体体验了20v20模式,称赞其玩起来刺激,同时游戏还将推出100人对战模式,值得期待。

可以看出,今年的使命召唤在逐渐向战场靠拢,但并没有改变失去使命特有的快节奏特点。它的变化更像是一种慢而稳,所以今年的《使命召唤:现代战争》信心满满。相比之下,《战地5》的改动充满风险,最终得不偿失。

游戏的成功一定不是偶然的,更何况是有着十几年历史的老系列。使命召唤可以把握优势继续拓展,但是战场已经误入歧途。或许锅真的应该由向国内游戏公司学习的EA来背,高层流失严重我也不怪DICE。

今天的骰子已经不是过去的样子了。

当然,当你迷失的时候,DICE已经尝试了半年多,去了解战场玩家真正想要的是什么。现在后续更新就交给DICE LA分公司了。之前宣传的5v5型号不再提及。经典地图subway即将回归太平洋著名战场的公告,让玩家对战地5再次抱有希望。

最起码战地系列相比使命召唤最大的优势就是很难穿鬼服,玩家忠诚度高。相信DICE会给我们更多喜欢的元素,回归战场的核心内容。“真香”不是不能说的话。

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