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隐形守护者游戏的规则100%,隐形守护者可以两个人一起玩吗

2023-11-02 18:08 作者:岑岑 围观:

真人互动电影游,不温不火。

文/费

“有没有类似《隐形守护者》的游戏?」

推出已经一年多了,还有人在问隐形守护者的产品。这些话题反映了游戏的受欢迎程度。但从另一个角度来看,玩家对高质量真人互动电子游戏的需求可能还没有得到满足。

这不符合葡萄王的预期。2019年,互动视频内容崭露头角,激发了市场的想象力和行动力。腾讯、网易、哔哩哔哩、爱奇艺都在搭建平台,所有内容创作者都跃跃欲试。随着资本的进入,互动剧、互动综艺、互动小说一时间形成井喷之势。

然而,在这股风下,国内的真人互动游戏并没有很好的成长。一个现实是,在《隐形守护者》卖了几百万册之后,没有一部作品能延续它的影响力。

预计下跌空

实景拍摄,多线剧情,互动玩法Steam有几款国产游戏制作。

离我们最近的是今年3月6日上线的《深海:即刻选择》。恰好是《隐形守护者》推出一年后的同类作品。一些玩家对深海有很高的期望。

然而,这款由刀影工作室制作的全动态真人互动游戏,却未能达到玩家的期望值。

《深海》上线不到一周,就收获了190多条负面评价,口碑处于差评居多的状态。一个评价写道:“我以为游戏可以成为第二个隐形守护者,但是玩了之后才发现,真的让我很失望。”」

你期待什么空?镜头抖动和剧情不能跳过是其为人诟病的地方。但人们最难接受的是,他们未能利用互动来讲述一个好故事。葡萄王对他剧本的评价很浅。这也是大多数差评指出的不足。

游戏采用全动作视频来呈现故事,其内容大概是这样的:程序员在车祸后醒来,发现自己的未婚妻被绑架了,他采取行动去救自己的爱人;期间发现其未婚妻是卧底记者,正在追查制售假药团伙的犯罪证据。

去掉游戏的属性,是一部现实题材的悬疑短片。人们说它的剧情弱,很大程度上是因为它篇幅短小,叙事结构单一,互动选项缺乏深度,人物行为往往经不起推敲。

游戏从开始到结束,过程大概需要40~60分钟。虽然篇幅有限,但故事并不紧凑。大部分时候剧情都是马平川,缺乏跌宕起伏;预设悬念很难让人惊喜。

游戏号称有25个结局,但后面的数字并不代表多个资料片。故事走向营救的失败与成功,歹徒的逃脱与抓捕。

没有足够的故事线支撑,整个过程做了近50个选择,成了表面设计。这些选项既缺乏命运选择的沉重感,又不能引发蝴蝶效应。因为一个场景的选择,往往只对应一个场景。

互动游戏强调代入感。它让玩家有可能通过选择参与推动丰富的剧情。《深海》的视听表现还不错,表演也是由专业演员完成的。但是它没有意识到互动游戏的优势。它空有选项,但并没有让故事变得更加不确定。

也许其不受欢迎的最大原因是游戏偏离了互动叙事的核心。

酷热

《深海》的情况反映了一个情况:2019年以来,国产真人互动电子游戏作品寥寥无几。

互动影像在影视领域已经开花结果。从去年开始,腾讯陆续推进互动剧和互动综艺。2019年初,《麻将的古董亲密接触》中的佛头起源一炮而红,今年的互动综艺节目沃佳成为微博热门话题。葡萄君还关注了哔哩哔哩的一个互动游戏UP master玩泥巴。三个月,这位先生的粉丝从一万涨到了七十多万;这个成绩归功于他的相关互动作品。

然而,很难看到现实生活中互动电子游戏的结果。

在《深海》推出之前,国内相当受关注的真人互动游戏应该是去年4月深圳拜恩互娱所推出的《记忆重建》。这是真人拍摄和密室逃脱的结合。一度在第一时间进入苹果免费榜Top2。

这是一个好的开始。我们认为拜恩互娱可以沿着现有的方向走得更远。但现实并不那么顺利。去年11月,拜恩发布了续集《记忆再现》,结果并不好。作品首次登陆Steam平台,毁誉参半;后来转战iOS平台,免费榜最高排名止步于第25;看它在TapTap的人气,也落后于前作。

虽然有一些主流视野之外的类似Galgame的真人互动游戏,但从长远来看,这些带有软性色情性质的产品可能很难形成气候。

乍一看,真人电子游戏确实有点不温不火。但现实情况是,《隐形守护者》这样的剧情游戏作品是有需求的,只是说现在市面上还没有实力强大的作品来分一杯羹。

一个事实是,《隐形守护者》自去年5月上架苹果商店以来,从未在App Store应用付费排行榜上掉出25位。

差距在哪里?

为什么《隐形守护者》的成功如此难以复制?版本号可能是限制之一。但同时我们也不能忽视,真人电子游戏可能是小团队控制不了的一个品类。

《深海》上架后,很多玩家将其与《隐形守护者》相提并论。有个评价毫不留情地写道:“比不上《隐形守护者》。」

有什么区别?最直观的就是生产规格。《隐形守护者》投资1000多万,拍摄两年,演职人员数百人,服务完善;《深海》由一个小团队编写,制作周期一年,参与人数10人左右,全程实景拍摄,但没有大规模拍摄。

隐形守护者

另外,资金短缺限制了拍摄效果,设定了故事的主题和格局。大制作讲的是时代的命运和人物的跌宕起伏,小作品只能聚焦单个案例。除了《隐形守护者》,后续的类似游戏作品也从未脱离过真实的主题。这就使得同质作品扎堆,谁也无法避免悬疑推理或者爱情形成。玩家总会审美疲劳。

而且剧本创作和叙事表达的差距也不容忽视。将游戏中的互动玩法引入电影,在上个世纪已经有很长时间了。如果形式不能进一步打破,今天的创作者能做的就是通过互动选择来讲述一个更好的故事。

然而,说到游戏创作,我们看到的却是国产真人电影鲜有出彩的剧本。抛开那些Galgame和解谜类游戏,《深海》在这方面的短板还是比较有代表性的。是《隐形守护者》之后的一款剧情较重的真人互动电子游戏。但它的剧本和互动设计明显没有打磨,故事不深刻,互动缺乏同理心。

最后,深海只是触及了“记者调查”的主题

还有一点值得思考。真人电影巡演如何平衡可玩性和观赏性?深海这次造成大多数差评的原因之一就是在功能设计上忽略了玩家的游戏体验。具体问题是游戏没有即时跳转的功能,导致玩家重读故事时需要再次观看相关故事。游戏的节奏也因此变得拖沓。

为什么会这样?这可能和团队背景有关。据了解,《深海》制作团队原本是影视从业者,这是第一次接触真人互动游戏。而他们对游戏的理解可能还是肤浅的。这也导致了游戏的信息收集系统被做成可有可无的鸡肋。

已经过时的话:内容为王。

葡萄大王并不看好互动电子游戏的潜力。只是目前由于诸多限制,创作者还未能给玩家呈现一部足够有深度的作品。

如果还有人想在这个内容领域扎根,我想创作者们可能会重新考虑“形式永远为内容服务”这句话。有的人以全动作拍摄为主,认为只有这样才能发挥现实生活影像的魅力;众所周知,跳过形式本身,大家关心和喜欢的是你的故事是否精彩。

有没有类似隐形守护者的游戏?在类似的话题下,总是看到你推荐一些海外的作品,比如《埃里卡》《底特律:换人》《奇异人生》《428堵涩谷》。这些自然是好的。

而我希望国产游戏引起的玩家的期待,总会有一部国产作品接手。

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