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那些年单机游戏,单机游戏简介

2023-11-02 18:07 作者:岑岑 围观:

最近看到电视剧仙剑4明年开拍的新闻,多多少少勾起了一些童年的回忆。作为一个从小就爱玩单机游戏的人,突然想做一个系列来说说我所知道的单机游戏的历史。

大宇双剑、仙剑、轩辕剑对于热爱单机RPG游戏的朋友来说并不陌生。说到单机游戏,一定会提到仙剑,说到仙剑,一定会提到大宇资讯。

早期的大宇是由几个工作室组成的,比如天使帝国的天使工作室,制作明星志愿者的npc工作室,制作轩辕剑的DOMO和Duomo工作室,制作仙剑的狂徒工作室。仙剑之父姚壮宪是狂热工作室的核心人物。姚壮贤是个很厉害的人。我们从小玩大富翁,非常经典的游戏,是他的代表作。连大富翁1都是他一个人做的。

1993年,姚壮宪刚刚结束初恋,也是一场漫长的单恋。他打算拍一部作品,把自己的情感激荡放进去,把自己心目中完美女神的形象刻画给女主角。是的,我是赵灵儿。而狂热工作室的另一个核心人物,编剧谢,也塑造了一个她心目中的女神形象,那就是另一个女主角了。在游戏最初的制作过程中,狂热工作室的人员甚至都不是固定的,经常有人被大宇公司抽调去开发其他项目。《仙剑奇侠传》就是在这样一个没有资源倾向,只有个人感情的条件下探索前进的。当时谁也不会想到,这个名字会是单机游戏史上最浓墨重彩的一笔。

1995年7月,《仙剑》首次在台湾省上市,当月销量超过10万套,在大陆首次发售当月接近35万套。在电脑还没有普及的时代,这个销量开启了一个新时代。疯狂工作室,一战成名。

就像刚才说的,狂热工作室内部从一开始就不是一个统一协调的整体。比如写剧本的时候,姚壮宪就提出了一个结局,就是让林月如的灵魂毁灭,身体得以保存,让赵灵儿的身体毁灭,灵魂得以保存。然后让李逍遥把赵琳儿的灵魂附在林月如的身体上,扮成林月如活着。这个提议在瞬间就遭到了谢的强烈反对。毕竟每个人的女神都是不可侵犯的。还有阿奴用一种昆虫的方法控制李逍遥,让李逍遥爱上阿奴这样的情节,也一直被提出,从未落下。我相信对于我们大部分玩家来说,仙剑没有这个结局能成为经典是一件好事。

仙剑的成功归功于姚壮贤和谢的努力。《仙剑奇侠传》的热卖引起了一系列的连锁反应。狂徒的名气增长很快,甚至超过了一些老牌工作室。最尴尬的一件事就是多魔队和他手里的轩辕剑。虽然这些在一开始并没有造成太大的影响,但是在以后,却成为了轩辕虚弱的重要原因之一。

让我们回到剑上。在制作仙剑1的时候,姚壮宪其实并没有考虑续集。留下的结局和悬念更多的是给玩家一个假想的空房间,然后去大富翁3和大富翁4。但仙剑如此成功,出续集只是时间问题。这时,姚壮宪和谢之间的矛盾爆发了。姚壮宪认为仙剑2应该与前作无关,但谢惠崇却希望仙剑2和仙剑1紧密相连。结果本来就不怎么团结的狂热工作室一分为二,各自为战。要知道,随着时代的变迁和人们审美的提高,团队裁员一半来完成翻倍的工作量几乎是不可能的。最后姚壮宪升任管理层,谢因为人手不足放弃了仙剑2的开发。这就是我们等不及仙剑2的原因。

再来说说姚壮宪。他在制作游戏方面确实很有天赋,但在管理方面难度更大。对于理工科男来说很容易。当他们年轻的时候,他们没有什么经验。他们更喜欢单打独斗,不太注重团队合作。他自己也说,到了山顶就很无聊。他以前喜欢打游戏,现在天天签合同写报告。他的江湖地位摆在那里,还是想回去好好打一场。这个机会终于来了。2000年,大宇计划进入大陆,扩大业务,设立分公司。当公司领导访问大陆时,他们发现姚壮宪的名字远比李永金总裁更有名,大陆实际上有非常多的仙剑粉丝。于是他和姚壮宪商量要不要去大陆。姚壮宪抓住了机会,到了内地就可以回去做游戏开发行业,做自己的游戏。但是,离开他们生活多年的地方,他们的员工有很大的顾虑。当被问及是否有人愿意陪他去大陆时,全场鸦雀无声。只有一个人同意,那就是张怡筠,古建的父亲,也就是后来的龚长俊。我稍后会制作几个单独的视频来关注他。就这样,姚壮宪和张怡筠来到北京,创办了北京软星。

仙剑1是一部脍炙人口的大众电影,已经成为一代人心目中不可磨灭的经典。仙剑2口碑一落千丈,极其失望;仙剑3化险为夷,扶楼而降。北京软星和上海软星怎么发展?之后,我们会好好谈谈。

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