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为何每一部《最终幻想》剧情都不一样?原来坂口博信下了一盘大棋

2023-11-02 18:00 作者:岑岑 围观:

自《最终幻想》诞生以来,这部经典的JRPG已经有了15个故事,出版的故事多达近百部。虽然他们都反对& # 34;最终幻想& # 34;这四个角色,但几乎每一部真实作品的剧情和世界观都完全不合理。

很多玩家在纠结选择哪个入坑的时候,心里还是有一个疑问。是什么原因造成FF系列的剧情不同?这样做有什么好处?追根溯源,这还要从30多年前第一代FF诞生的故事说起。

当时的SQUARE只是游戏界的一个新手,弱小,无助,缺钱,却聚集了一批有梦想有能力的年轻人,而坂口博信是其中最耀眼的一个。在公司陷入困境的时候,他带领公司的核心开发团队,创造了第一代《最终幻想》,一举扭转了公司的命运,逐渐成为日本顶尖的游戏开发商之一。

当时,坂口博信的身边聚集了一帮& # 34;天团& # 34;游戏世界的男人。例如,绘画大师天野喜孝是这款游戏的美术设计师。另一个例子是顶级作曲家nobuo uematsu,他担任游戏的配乐。坂口博信本人也表现出了作为游戏导演的天赋。在他们的努力下,第一代FF诞生了,开启了JRPG的新时代。

从一开始,坂口博信等人就抱着成王败寇的想法,所以他们在制作FF1的时候根本就没有考虑过续集。经历过FF1的资深玩家也知道,这款游戏为玩家提供了几十个小时的游戏时间,从头到尾讲述了一个非常完整的故事。不像现在很多游戏,故事还没讲完就敢卖60块钱。

随着《FF1》在游戏市场一炮而红,坂口博信等人也有了一个很开心的烦恼,那就是如何开发续作。没办法。刚开始的时候,故事讲得太好太完整,完全为续集挡住了去路。在这种情况下,坂口博信决定另起炉灶,讲述一个全新的故事。

那么如何才能让玩家相信这是《最终幻想》的新作呢?那就是在游戏中加入很多不会影响剧情的有趣彩蛋。比如我们在游戏中总能遇到一个叫希德的角色,他总是和飞空船有关。希德可能是个老人,也可能是个强壮的家伙。甚至在《最终幻想:勇气的启示》中,希德第一次变成了一个胸大无脑的软妹。比起游戏里总是存在感十足的本萌莫古力,别小看我的库。莫古力在每一部最终幻想中都有很多场景。

所以从FF二代开始,抛弃以前的世界观就成了一系列的传统。没有了之前作品的束缚,开发者在创作游戏的过程中更加游刃有余。所以这种传统也在不经意间催生了《最终幻想》系列的很多大作。当然,这种传统也使得游戏的剧情无法梳理,新玩家入门门槛变高。不知道各位朋友对这一系列传统怎么看?

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