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《隐形守护者》的成功,不仅仅是剧本的演绎之旅,隐形守护者原型是谁

2023-11-02 18:07 作者:岑岑 围观:

作者:纪昀

最近出现了很多真人互动解谜游戏,有的已经测试,有的只发布了第一个PV。但在吸引玩家眼球的同时,也难逃与《隐形守护者》攀比的命运。但说实话,隐形守护者并不是一款完美的游戏,它只是在合适的时机让自己成为了某些人心中的“杰作”。它的成功不仅仅是因为剧本的演绎,更是因为一个游戏应该具备的很多方面。而这也是我接下来要分析的。

答:核心脚本加BUFF。

相信看过相关游戏视频的朋友都知道,《隐形守护者》讲述了一个间谍为国经历无数生死的故事。而且游戏剧情的内容都是根据《藏在红路》的游戏剧情(原著无法玩,也很难找到资源,所以除了自己的感受之外我会参考一些文章)。要知道原著中每个人物的刻画都是非常细腻的,故事的铺垫、发展、反转的巧妙结合,让我第一次玩的时候就陷入了一种自我怀疑。

尤其是在对主角小涂的刻画上,打破了文字游戏的常规,或者说与常见的套路男主大相径庭。因为主角一路上都在经历着各种各样的事情和挑战,不得不坚持自己的初衷,不断反思,从而变身为“更完美的间谍”。当然,主角也不一定一路走光。毕竟这是游戏的特点。它不会让你在一个facebook主角上观看熟悉的故事,给玩家探索未知结局的机会。正如游戏宣传所说,在动荡的年代,每个人的命运都有很多可能。

而《守护者》则是在原著的基础上进行修改,弱化了原著中的一些人性恐怖,却丰富了其他角色的剧情内容,在大部分逻辑性的基础上给玩家更完整的视角。所以守护者作为一款真人互动游戏,在剧情中占据了重要的比例。

b:真诚到可以做人。

国外知名的真人互动游戏,如Bunker、She Saw Red等,游戏质量参差不齐(大部分未完成,无法跳过),但其真人拍摄(例如真人拍摄、演技好的演员等。)给玩家不玩的感觉。《卫报》也是如此。虽然画风和那些电视剧差不多,或者说用的是电视剧的拍摄手法,但是演员都发挥出了应有的水平,并不是在演戏,每个人的性格特点都尽可能的表现出来了(简单来说就是帅和美的)。

然后在后期剪辑上,游戏基本都是静止图片+视频剪辑+被批判的PPT动画播放(有点像王家卫电影的感觉)来展开游戏的剧情。前两者的玩家基本没有不好的意见。关键是PPT动画播放并没有真正让大家得到是否包含艺术欣赏,反而会让一部分人觉得看不下去了。也给了自己的玩家一个隐形的门槛,没有办法做到文字党和视频党两个都有。

c:游戏合格

总的来说就像真人互动游戏。可供玩家操作的地方并不多,有的甚至从头到尾都不让玩家做任何关键决定。有些甚至无法存档和跳过。《卫报》在这些方面并不优秀,但至少是合格的。

游戏章节会在每个关键点的游戏菜单中标注出来,方便玩家随时重读文件。每个关键点选择的隐藏价值也给玩家选择的后续结果带来了未知。而且《守护者》主要关注的是那个时代人与人之间的较量,不是为了让玩家成为间谍而去做各种谜题和枪战,也不是为了让玩家看轻松的情景喜剧。

个人比较喜欢小图最后一次日本之行的结局,因为作为小图平行世界能发生的事情有点现实,没有人能一路坚持到最后。当然,人间正道是沧桑的终结也未尝不可。如果玩家能一路走到这一步,尤其是中国的玩家,一定会被最后的场景所感动,因为那是一种超越文字和图像的情感。

人间正道是沧桑。守护者的出现并不是我们国内真人互动游戏的开山之石,也不是说类似的作品一出现就无法生存。如果你把它当做一条合格的线来看,你可能会发现它有一些你不喜欢的缺点,但它在剧情上极大地尊重了玩家,没有什么不好的结局。而这是作为一款好游戏的第一步。

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