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20年前最牛游戏大作,烧了13亿开发,现在制作人穷到众筹做续作?

2023-11-02 06:51 作者:岑岑 围观:

大家好,这是惊喜游戏,我是小哥哥!

不久前,《情怀》大作Sammu 3发布。当时玩家们议论纷纷,有的夸,有的骂,有的觉得是9012做的...要知道,Sammu在20多年前绝对是游戏界的史诗级大作!

它是史上第一款耗资数十亿的游戏,是史上第一款3D开放世界游戏,也是第一款让中国文化为全球玩家所向往的游戏。但其市场表现不佳,几乎成为压垮当时世界三大巨头之一世嘉的最后一根稻草!

今天我要和大家聊聊游戏界尘封20年的辛酸往事...

历史上第一部杰作,一个真正会呼吸的世界。

在说Sammu之前,我先说一下这款游戏的制作人于!

在他制作Sammu之前,他的生活是成功的。在街机游戏风靡全球的年代,于是名副其实的“街机大神”.......

34年前(1985年)史上第一款体感接机游戏Hang-on,27年前(1992年)史上第一款360度旋转街机R-360,26年前(1993年)史上第一款3D格斗游戏VR Warrior...都是他创造的!

十多年来,铃木·于领导了街机行业的几次重大变革,使他成为世嘉的王牌制作人,并使世嘉街机行业称霸世界。然而,他的旅程是星辰大海...

铃木梦想开发一款超越现有规则的大作,一款震惊游戏界的史诗级大作。这个游戏是Sammu!

为了这款游戏,宇花了200多亿日元(约合13亿人民币),投入了几百人的团队,请了专门的装修公司设计布局,还请了一位八极拳高手指导武术。开发时间也达到了数年,这在游戏界是前所未有的。

要知道,20年前,世界上其他主流游戏都是这样的:

1999年,“萨姆”的照片是这样的:

然而,真正让这款游戏牛逼的是游戏的“开放世界”,因为Sammu的世界真的会呼吸...

游戏中有250多个NPC,他们都有自己的角色和故事,自己的配音和台词,甚至每个人都有自己的作息时间和生活规律(比如什么时候上班,什么时候喝酒,什么时候吃饭,去哪里吃饭)。他们真的会“呼吸”!

在这样一个会呼吸的世界里,玩家可以打架、交朋友、开叉车、打电话、玩街机、买饮料、喂小狗.....现实世界里能做的事,在这里几乎都能做!

现在的开放世界3A大作都是以“大”为主,但里面能玩的东西并不多。就算这几年开放世界达到顶峰,GTA5,也不可能进入每一个房间,但是萨姆做到了,不仅每一个房间都可以进入,甚至每一个柜子都可以打开!

在20多年前的游戏世界里,《萨姆》第一次开创了3D开放世界,将游戏的真实性和自由度提升到了迄今为止任何游戏都无法超越的高度!

压垮巨人的稻草让外国人迷上了中国。

然而,问题也来了。对于一个对细节和真实要求这么高的游戏来说好玩吗?

我想即使是铃木·于也知道他的游戏并不好玩,但他还是做了,而且毫不犹豫地做了...

结果,Sammu系列的巨额投资无法收回,数百亿日元打击了水漂。当时世嘉的游戏业务遭遇低谷,在任天堂和索尼的联合绞杀下接近崩溃!

沙木成为压垮当时世界三大巨头之一世嘉的最后一根稻草,迫使世嘉退出第一方游戏市场,成为第三方游戏公司!

虽然莎木的市场表现不佳,但却意外地推广了中国文化...

在世纪之交,外国人对中国知之甚少。2001年中国加入世贸组织,“神秘”成为外国人对中国的主要印象。但是Sammu系列花了很多时间描述中国的桂林和香港!

一个ID为“wdrpgwd”的美国玩家为了保护自己心中的圣地,在玩了《萨姆2》之后踏上了朝圣之路!

去中国桂林支教,办希望小学,尽自己最大的努力帮助桂林当地的贫困学生!用余生守护这里的一切几十年。......

为了追梦,荷兰一个叫“Esra Karabbe”的年轻人也是Sammu的粉丝。他在苦苦寻找游戏中男主角巴月亮的身影。他不远万里来到中国学武,走遍中国名山大川,只为在世界上找一个师傅,最后停在桂林。......

上面提到的东西,并不是唯一的。国外很多玩家因为玩过Sammu而对中国充满了热爱。他们选择来中国和桂林圆梦,游览圣地!

年过六旬的傻逼,在绝望中做着旧梦。

《撒母耳记下》和《撒母耳记下》没有把故事讲完,至少有人想看到一个结局...

虽然游戏被钉在了世嘉的“耻辱柱”上,但全球无数老玩家还是时不时的缅怀这款“大作”!

2015年展,时隔14年于携3亮相索尼舞台,无数老玩家一时泪流满面...

此时的铃木宇已经不再有“世嘉王牌游戏制作人”的光环,舞台上只有一个年近60的老人。

六十多岁的于(音译)希望通过玩家的众筹提前获得开发Sammu 3的资金。一度老玩家聚集响应赢粮,Sammu 3众筹破多项吉尼斯世界纪录!

即使Sammu 3已经成为众筹的领导者,并筹集了数百万美元,但它仍然缺乏开发3A大作的资金...

作为一个曾经在日本最没钱的制作人,现实让他觉得很尴尬。他请不起日本艺术家,即使是中国的艺术家。最终,为了妥协,他雇佣了廉价的印度艺术家。

所以游戏的画面不尽如人意,尤其是人物的面部细节,太过僵硬,让人难以接受!

当游戏在2019年完成时,于已经61岁了,已经过了60岁,但他仍然梦想着那一年...

晚了二十年的续集已经落伍了。

2019年11月19日,萨姆3正式发售!正如大多数人所料,《萨姆3》的游戏质量和游戏经费一样无奈...

整个游戏的设计和思路,就像20年前的《萨姆2》一样,依旧是慢的吓人,交互繁琐的难以说服!

20年前《三木》轰动世界,20年后《三木》的男主角奄奄一息,整个世界早已改变...

《萨姆3》比《萨姆3》更像是一款20年前的游戏,后者迟到了20年,早已被时代抛在后面!

江山代有才人出。有了GTA和fistful of dollars系列,小哥哥R星早已成为开放世界游戏的标杆,他们也承认自己的成功在Sammu之上!

面对姗姗来迟的Sammu 3,有的玩家在为游戏落后的设计而愤怒,有的玩家在缅怀当年的老作品,而我的弟弟,我只想谈谈余而不谈游戏...

为了完成20年前的故事,为了兑现当年的承诺,为了追逐注定的梦想,这个60岁的老人敢做敢为,我真的很佩服他的勇气!

一个令人震惊的问题:你最老的游戏是什么?

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