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英雄无敌3四系魔法都有必要学么,英雄无敌3各系魔法强化效果

2023-11-01 14:05 作者:岑岑 围观:

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本文编译自《靛蓝武士》

第七组:精神魔法

这组有五个法术。从剧情的角度证明了欢腾和悲伤应该不属于精神系法术,还剩下5个精神系法术,包括4个debuff和1个buff。但强行消除一对后,如果剩下的包还叫“心灵魔法”,还是有点心虚的,所以要改个名字作为这个团的称号。其实没有区别,只是造了一个名词,强行区别。

失明

51.双目失明:中级法术,属于火系,简称“失明”。其实英语是瞎的,没有“双目”。“失明”是冲着对方的眼睛来的——美杜莎和蜥蜴的石化凝视也是——所以对没有眼睛的穴居人来说是绝对无效的,更别说黑球了,什么球都拿不到!致盲使用火元素的能量,所以对无火生物无效;失明并没有真的把手臂的眼睛炸出来,只是火刺激得很痛。事实上,他们并没有受伤,只是由于惊吓而暂时失明。同样的,独角兽也不会真的用螺旋角去刺对手的眼睛。事实上,他们也让对手认为他们的眼睛被刺伤了。只要没有下定决心,闭上眼睛(或者那一刻眨眼)然后再睁开,发现眼前一片漆黑...事实上,外界刺激引发了心理暗示,使手臂自我催眠,以为自己瞎了,但过一会儿就能恢复,或者身体其他部位剧烈疼痛会使其瞬间清醒。好吧,既然是心理作用,那就是精神咒语。除了豁免中级法术的龙和前面提到的穴居人和无火生物,这个法术对僵尸、玩偶、元素和(泰坦)巨人也是无效的。事实上,所有精神符咒的状态(欢乐&;悲痛和群体的五种精神魔法,加上石化凝视,共八种状态)不会出现在僵尸、玩偶、心智不全元素和心智坚定(泰坦)巨人身上(黑球不在剧情讨论范围内)。对了,还有一种恐怖的大眼球吊坠,居然叫“光吊坠”。第二视力的英文吊坠原文是“第二视力”吊坠。戴上它相当于开了眼界,打破了盲目。“失明”是第四个大面积无法加持的(de)buff。专火只能延长失明因疼痛而消失的时间,然后削弱手臂在失明中受到攻击时的无意识反击。有群盲bug?Bug不在剧情分析范围内。地狱营以43.84%的概率率先研发失明(马是什么?地狱vs马),其次是元素堡垒,31.28%(用来清理Creaghan人,如果元素内讧,多半没必要),再次是壁垒和堡垒,24.27%(这是火系法术,大概是看中了削弱对方反击能力的效果),其次是人族,墓地,地下城,据点,16.74%;塔似乎不喜欢这一招,垫底8.66%(图书馆11.15%)。代表:无。

健忘症解决方案

52.失忆大法:下一级高级法术属于水系,简称“失忆”。总的来说就是专攻射手,让雅失去理智,忘记射击技巧,突然依靠本能而不一定高明的肉搏战。毫无疑问“神智不清”是一个精神系法术,尸巫(王)、雷元素、冰元素、泰坦四(五)臂不招。如果其他远程兵种得不到招数,就要找上司找一个刻有大脑图案的金吊坠,叫做“清醒吊坠”。这个吊坠可以打破健忘症。草原阵营-人族、壁垒、元素堡的遗忘研发比例较高,为23.65%,其他阵营为12.36%(库16.74%)。这体现了人族和壁垒对射手的重视(他们的射手确实是最bling的bling),而元素兵团是来到世界后的第一次体验,让两大家族的射手大开眼界,让他们觉得邪恶的Creaghan人大概就是这么犀利。代表:无。

/图像-5/蛊惑人心

53.蛊惑人心:次阶高级法术属于气系,又称“催眠”,属于光系分支。其实咒语的英文原名是催眠,意思是“催眠”。这个中性词翻译起来就像一个黑暗的咒语。催眠是不能“广泛应用”的第五(de)buff。即使是小范围发射,也要量力而行——魔力越大,能被催眠的个体越多,被催眠的对象越强(游戏中按hp计算)。被催眠是一件很可怕的事情。被招募的部队会长期盲目跟随催眠师,攻击己方部队,阻碍其作战行动,即使剧烈的疼痛也无法使其恢复清醒,从催眠中醒来!剧情中催眠不仅用于战争,也用于内部控制。因此,一个“普通个体”(不是僵尸/玩偶/元素,不是巨人或泰坦)必须佩戴一个手掌形状的黄金吊坠,称为“自由吊坠”,才能成为间谍,才能遇到催眠师。不然提前翻脸。你藏不住的。运气好的话,还有机会活着回去杀出重围,哪怕概率是“‰”。R&D是第五个“单营挂0”的法术,墓地0,大概是因为实在没有“对象”可以修炼吧。如果是这个原因,那么33.93%的元素城堡异军突起了...你在和小蝴蝶和大蝴蝶练习吗?除了元素城堡,塔和地下城是在催眠上下功夫的,23.65%(图书馆31.29%),地狱18.13%,其他阵营12.36%。代表人物:埃舍尔。他的专长是催眠。催眠在实践中往往很难使用,因为它与hp挂钩;但剧情中的名将比实际操作要强很多(比如某两个火系法术绝对不可能出现剧情中自己的招牌法术没放出来的尴尬)。埃舍尔是一个非常难对付的对手,是的,不是可怕,残忍,恐怖或者其他什么,他只是难对付!政治能力可能是一个外来客像火箭一样上升,成为第一术士的因素之一,但是专业上一定要有两把刷子,学院院长不可能那么水。他在战斗中有很多场景:他的第一次出场是与尼尔合作,拦截从自己国家叛逃的约克回国。结果主角约克用蛮力打败了他,看起来挺丢脸的,但不是艾斯圭尔不好,而是约克太强了,输给约克也不会毁了。在这支军队面前小小的挫折无伤大雅。后来在光复战争中期,正义三国联军水陆并进,与地下城决战时,埃舍尔是代表塔营的统帅。在盟军中,他与克里斯汀和热那亚齐名。这一次,他带领追击地下城巡逻将军埃拉奇沿着隧道前进——这个人物有一把像割草一样杀人的弓弩(威力不在迪克爵士之下),失明和失忆也阻止不了它的蹂躏(蹂躏)气球车不吃失忆,将军不吃失明,以后请你们自己脑补...

疯狂

54.精神错乱:中级高级法术属于火系,常被称为“丧亲”或“丧亲”。英语原文是berserk,这个词来源于“维京狂战士”。《失心疯》利用火元素的破坏因子侵入生物心智,使之狂暴,于是失去判断力,看谁咬谁,不分敌我;之后疯癫的症状很快就消失了,留给别人的是一串“……”。丧可以大面积施放,但就像火球或者地狱之火一样,不分敌我,在一定区域内施放。也许最早的构想者也是一名狂战士。更有意思的是,丧亲竟然可以“以毒攻毒”打破催眠,或许连催眠师都控制不了一个不按套路出牌的疯子。丧亲和上面三种精神符咒一样,所以还有一种专为破除丧亲而设计的吊坠,叫做“平静吊坠”,是一把铁双面斧,妥妥的劣质品,看起来很冷。(用法:有必要给疯了的人放血吗?)更别说,七个阵营中,有六个丧亲需求低(毕竟各种东西在肉搏战中都没用),R&D比例只有10.09%(在库15.28%),剩下一个是墓地,19.64%(人家其实不在乎自己士兵的死活,情况当然更乱更好玩,丧尸不吃这个,根本不会影响。代表:无。

把所有的鸡蛋放在一个篮子里

55.孤注一掷:中级和高级法术,属于火系,简称“拼命”。绝望类似于心碎,也是(使)暴怒和暴力。但是,偏偏这个地方成了buff。哦,绝望和丧亲的坚持基本是一样的。我们可以说,绝望和丧亲的大道理是一样的,开始的风格一样,后面的变化也一样。绝望的绝望并不会让修炼者失去判断能力,只是让他在愤怒中忘记自己的防御,全力进攻,俗称“牺牲技能”,意思是“横向怕死”。当然,如果施术者对敌人控制的足够好,放不下的敌人被一个牺牲技能打败,也未必真的“放弃”自己;长在同一根藤上的不同瓜,是那么的绝望和心碎。出发点是积极的,主要效果也是积极的。是个buff,虽然操作起来很危险,危险就在眼前。其实火buff(嗜血,火盾之类的)是危险的,或者说后患无穷,但是绝望尤其极端。绝望是一种精神咒语,看到这个词本身就不言而喻了。但我也想说,是第六buff不能“广泛使用”。能开发它的阵营给出的概率最低:10.09%(图书馆15.28%)。代表:无。

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