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英雄无敌3基础知识,英雄无敌3技能详解

2023-11-01 14:02 作者:岑岑 围观:

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本文编译自《靛蓝武士》

如果你问一个术士、巫师、女巫或者元素,你最排斥什么技能?他们会先给出一个作为正常生活的答案:招魂术是最讨厌的东西。除了招魂术之外呢?这些纯巫师皱着眉头说,我们巫师不喜欢反抗。

反抗与其说是特技,不如说是体质,拥有这种体质的个体可以干扰对自己或周围人不利的法术施放。这种体质可以是天生的,比如矮人,也可以是“炼”出来的。当然,这种体质也可能会干扰自己对魔法的感受力。所以除了业余战斗法师(尤其是食人魔种群),魔法英雄一般都是排斥抗性的,其中术士、法师、女巫、元素这四种英雄是绝对排斥的,是否绝对排斥抗性成为了纯巫师和其他类型巫师的分水岭。

如果抛开对施法能力的影响,抗性还是很宿命的。因为它的存在,阿杰特得以接受邪眼的研究工作(其他人都被邪眼的“勒尔”杀死了),伊格内修斯活着加入了Creaghan军队(没有被希瑞尔的枪杀死),克劳林和塞里格多次在战争中幸存(据点里的魔法战争就是你来我往劈一箭),布朗向石化的凝视巨蜥投降(塔拉斯陛下我宽慰如何让它超宽)。当然,并不是所有的抗战英雄都有精彩的故事。想成为尸巫的斯强克因为先天的反抗体质,在变身仪式中失败,也成为了一个无人无尸的奇怪存在。抗拒成功和失败。

战斗英雄在施法方面普遍不如自己的魔法英雄,主要靠武学。所以对于他们来说,能够阻止敌方施法者图谋不轨的抗性技能是一个非常有用的东西。因此,即使与战斗法师相比,战斗英雄获得抗性的几率也更大。哦,但是,除了细语元素生物,它们有深度接触和对法术免疫,可以用“深度交流”来形容。所以元素生物获得抗性的概率比战斗法师和异教徒低,只和牧师相等。

骑士、炼金术师、死亡骑士、驯兽师获得抗性的概率较大,恶魔、地下领主、野蛮人更胜一筹。这七类英雄的抗性差别不算太大,但为什么后三类要比前四类略胜一筹?如果非要解释的话,作者只能给出一个让读者发笑的理由:恶魔、地下领主、野蛮人生活的地方有一个共同的特点:缺水!所以他们的生活条件不好,不爱卫生,容易滋生疾病。只有那些从疾病中幸存下来的人才有机会成为英雄,他们更有抵抗力。这是自然选择的H3版本...好吧,我们把这一段当笑话来翻。

巡逻是真正的反魔之王——矮人战士有抗性体质;其他种族也有机会向矮人学习,在森林守护神的照顾下,只要放下身段,接受矮人式的磨炼(住在没有多少水的洞穴里,打“穴居人”),还是有机会获得抗性的。即使你不能达到索格灵的高度,追逐其他矮人英雄也不在话下。怎么,不洗澡很难吗?不要疑神疑鬼,这个技能可以在关键时刻救你和战士们的命...领导、射箭、抗性是巡逻(剧情中)的三门必修课,最重要的是抗性。毕竟巡逻队的工作主要是守卫。因此抵抗压倒了领导和箭术,成为了巡逻队的招牌技能。

十八个英雄职业都有自己的“职业招牌技能”。在此,笔者为读者整理了以下:骑士是领导技能,德鲁伊是幸运技能,野蛮人和元素人是进攻技能,驯兽师是防御技能,地下领主是战术,死亡骑士和死灵法师是招魂术,恶魔和战斗法师是后勤,巡逻士兵是抗性,牧师是急救技能。术士(智慧+智力)、术士(智慧+魔法)、异教徒(神秘主义)、女巫(鹰眼)、元素使者(六艺)各占据“法术淬炼六艺”中的一种或多种。还有就是方士的学习能力。

元素使六艺为招牌,但除了智慧,没有一个名星获得过任何艺术;炼金术士的情况也类似。学习能力是他们的招牌技能,但没有一个出来给学习能力带盐的。哦,我是说背书。炼金术士的基本属性是学术(精灵)或者神秘主义(人类),但是他们提高这两种技能的资质非常有限——同样,火精灵的恶魔英雄也很难提高学术水平。好在对于炼金术士来说,神秘主义只是一种工具技能,不需要太精通(就像英语一样,就够了);学术纯粹是神火精灵的爱好。对于他们来说,更快的积累研究经验才是最重要的,这样可以更有利于他们的炼丹事务。经验来源于实践(实战),但是炼金实验还是挺贵的。如何用同样的实验成本获得更多的经验,是每个炼丹师都非常关心的问题。好在这个问题早就有人回答了,而且不仅适用于炼金术实验,也适用于其他领域。答案是“理论指导实践”,用理论指导实践的能力叫学习能力。

因为游戏中的八格,学习能力并不受到广大玩家的欢迎,就连炼丹英雄也因为学习、玄机、学术三大“罪名”而稳坐冷板凳。但在剧情中,它也是一个可以改变人命运的技能:希斯、达克斯特、马里斯高超的“石皮技能”(剧情中经典的保命法术,可能多次救过受害者)来自于学习能力;偷硫磺的哈立德在躲避恶龙追击时不会“加速”失败,靠的是学习能力;经常发射尸弹/冰箭的魔多/凯尔特人,靠学习能力嘲笑自己人;罗尼斯也凭借自己的学习能力成为了一个祷告家。炼金术士暂时没有掌握学习能力,但是以他们对学习能力的热情,意识到这个技能只是时间问题。

活到老学到老,各族英雄对学习的态度各不相同,但并不排斥,对学习能力有最起码的亲和力;但这不是唯一的。英雄们的军务,政务,医务,法务,送温暖的服务(被送温暖划掉了)都忙着各种雾(服务),挤不出时间专门学习。“阅读吕蒙”根本不在H3的价值取向中。所以除了整天泡在实验室的炼金术士,只有元素人对学习能力有过剩的取向。这个定向比别人强一倍(别人4%,元素8%,炼金术师10%,这一排数据太整齐了,没法贴)。作为外星来客,元素人也迫切需要了解这个陌生、奇特、但并不崎岖的大陆的一切。这种迫切是狂热的,仅次于进攻技巧的需求。

除了元素专精,24个技能都写在这里了。元素技能这么复杂,简直就是一个系统,这里就不继续了。本文到此结束。

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