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英雄无敌3所有兵种详解,英雄无敌3最强战术

2023-11-01 14:02 作者:岑岑 围观:

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本文编译自《靛蓝武士》

脚的问题之后,就是智力问题了。这并不是指对面过来的敌军数量,野外生物的态度等。,而是在我军周围一定范围之外,有什么目标,有什么资源,有什么意想不到的宝藏。这类问题的早期探索需要依靠侦察。其实无论是什么策略或者策略游戏,侦查都是极其重要的,只是受限于《英雄无敌》系列的“格子”而已。单纯用一个网格来侦察有点痛苦。游戏中可以随时拉一个副英雄去探雾(死了也不心疼),还有红木瞭望塔和火神柱,可以弥补侦察的不足。

剧情中没有一个人是天生的“战死的小英雄”(即使是专门探路的小英雄,如何远距离传输信息也是个问题),红木瞭望塔和火神柱也不常见。如何尽早了解路况和敌情,如何歼灭弱者,避开强者,这是一个问题。侦察就是为解决这一问题而生的,其内容就是有序地训练和派遣侦察兵,用同样的人力有效地扩大搜索范围。当然,这里只是“扩大”而已。不是英雄不侦察不调查。只是他们不太了解侦察兵的训练和使用方法,可能会造成侦察兵远程侦查的范围重叠,造成效率低下——也就是说,是否侦察只是侦查强度不同而已。

在名将中,掌握侦察的往往是前线领兵的英雄,尤其是一些“飞兵”,比如飞马的指挥官爱丽丝,石像鬼的主人皮克姆,鹰女巴斯瑞,大鹰的朋友希瓦,飞龙家族的布鲁菲德。他们的侦查优势来自空。当然,调查可能不是飞兵能完成的。Helhounds可以用嗅觉探测,格格可以“用火探测”。一个差点被陨石砸成牛肉干的大师,他在自己称之为灾难后习惯性地“瞻前顾后”,也有他独特的调查小技巧。

总的来说——也是可恶的“总的来说”——战斗英雄相对来说对侦察比较热情,魔法英雄(爱丽丝和牛肉干同学除外)则很冷淡。据点营是个例外。也许是戈壁滩上大大小小的强大派系互相攻击过于频繁,导致这个阵营的所有成员都重视侦查工作,尤其是那些头脑迟钝,经常有遭遇伏击危险的野人英雄,对侦察的期待超过了后勤。

除了探测预警,寻路也是行军中的一项重要技能。这里的路是陆地,水面上只有水文和风向,单调很多。众所周知,鹅卵石路最好,石子路也不错。泥路一般,比没修的路好。但是,并不是到处都有现成的路,即使有,也不可能直通战区。英雄们都要面临一个问题:是在正确的地方选择正确的路线,还是在正确的时间离开迂回的道路去寻找另一条笔直的道路,这就涉及到寻路。在草原、泥地、魔法平原或诅咒之地,视野开阔,道路好找;在戈壁、沼泽、雪地、熔岩、地下世界或沙漠,没有专业的向导(如游牧民族)和寻路技能,部队将寸步难行。在这一点上,请忽略我们的士兵在家无视地形惩罚的平衡法则,这是剧情里没有的,尤其是我们的部队都是鸟兽。

做英雄总会带兵;有了兵,总会有需要开路的时候。所以所有的英雄都需要使用寻路,没有人可以逃脱。唯一的区别就是学习寻路的机会。

首先有一个规律:熟能生巧,长期带兵的英雄很容易学会认路。沼泽区的路最难找,堡垒营外很少有部队敢直入。驯兽师每天都要和一些飞虫动物打交道,带着它们穿过连大车都走不动的湿地。自然,他们学会了“浮在水面上”的氛围。相比之下,女巫们往往被守护在一个被恐怖浮雕和血塔包围的坚固堡垒里,闲暇时潜心研究法术(尤其是鹰眼),很难掌握寻路术。其实不光是女巫,术士、法师、元素使者都是“寻路白痴”。

其次,恶劣的地形可能会迫使英雄认路,但未必与严重程度成正比。戈壁地区的蛮战和驯兽师一样有获得寻路的能力,战斗法师也有过得去的寻路亲和力;相比之下,雪地其实比戈壁更难走,但是方士的寻路亲和力和battlemage差不多,这是因为“魔武双修”耗费的精力更多,也是因为塔中的士兵主要是傀儡,对道路的通畅度并不敏感。说到魔法和武术,墓地营地的主要地形是泥。一般情况下,寻路的技术含量不大,所以死亡骑士学习寻路的可能性还不如死灵法师。

最后,职业的特殊情况也会影响英雄学习寻路的可能性。牧师虽然不像纯巫师那样痴迷魔法,但也有很多军队之外的事务,包括医生、大臣、政客、神职人员,学习寻路的可能性和纯巫师没有区别。巫师们有时会互相拜访,但在泥地里行走并不难。但是墓地营地的影响区域往往会有一个黑漆漆的天篷,相当烦人,所以巫师学会认路的可能性异常高。游戏里的壁垒就是家里的草,你以为“草,没什么”吗?别忘了街垒营在密林深处,孙子兵法说“遇之不可入林。”记住这句话,你就不会奇怪为什么巡逻兵和德鲁伊学习寻路的概率很高(巡逻兵更高)。地下虽然平坦,但是曲折,地下领主自然要讲究寻路,不能像魔法师一样。元素城堡位于平坦的埃拉西亚草原。为什么元素人那么喜欢学寻路?因为是客军,除非学会认路,否则不敢出兵。此外,骑士、恶魔、异教徒(剧情中地狱生物不受熔岩威胁)以及战斗法师、炼金术师、死亡骑士都有类似的机会学习该技能。

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