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《绯红结系》花火终极武器伽猴获取方法及位置介绍

2022-05-08 19:28 作者:PeJoy游戏说 围观:

《绯红结系》中的每一个主要角色都是有自己独有的终极武器的,但是很多玩家都不太清楚花火的终极武器伽猴的获得方法具体是什么,其实终极武器伽猴的获取方法也是做任务,任务完成即可获得材料制作,任务就是“重大任务”,更多如下。

花火终极武器伽猴获取方法及位置介绍

终极武器伽猴想要获取只需要做“重大任务”任务就能获得材料,然后制作就行了。如下图。

这个任务的难点就是脑部碎击和同时击杀

脑部碎击和同时击杀条件并不是一个,将两只怪破盾后,再使用脑部碎击即可。

拓展阅读

拥有浓厚日系画风,并且中二感满满的ARPG游戏,到底有多能打?

2021年的6月份,万代南梦宫推出了一款ARPG游戏:《绯红结系》。我会购入这款作品的原因,并不是它有多么出色的动作系统,多么丰富的游戏性,而是被这种日系画风与满满的中二风格所吸引。我想应该也有很多跟我一样的二次元还在一旁观望,因此这次我就来说说,《绯红结系》到底值不值得入手。

拥有浓厚日系画风,并且中二感满满的ARPG游戏,到底有多能打?

个人觉得《绯红结系》跟《进击的巨人》类似,历史同样横跨了数千年之久、敌人(怪异和巨人)都是由人类转化;随着故事的推进,格局由小转大,整个剧情丰富了起来,会发现事情并没有这么简单。

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在《绯红结系》的故事中,起初因地球无法住人,人类才不得不移居月球。第一批以八云皇为首的移民团来到地球后,一颗带来灾难的彗星却突然经过,其中的兽粒子会将人类转为怪异──这就是怪异的由来。月球饱受兽粒子之苦,因此住在月球上的人为了自保,打算牺牲已前往地球的移民团,却遭到八云皇等人反抗。

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不得已,住在月球的人使用先进技术,将兽粒子整个包覆住地球──这就是「断绝之带」。就这样,月球不知道地球的状况如何,而地球亦不知月球这些年来到底发生了什么事。但毋庸置疑的是,八云皇建立的新日向政府恨透了住在月球上的人,因此发誓必会报仇。《绯红结系》针对问题都有一一回答,玩到最后你就会知道所有问题的答案。不过针对剧情如此设计这点,单纯就是看人喜不喜欢。

对我来说,起初知道「月球上有住人」这件事是蛮惊讶的;而且牵涉层面既广且悠久,难免会跟游戏里的角色一样一时间无法理清。但玩到后面便能慢慢接受这个剧情设计,并觉得饶富趣味。

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本作采用双主角线设计,让我觉得挺新鲜。两位主角所经历的「大事件」虽然一样,但与伙伴间的羁绊、战斗风格等等「小事件」却不同,因此并不会让人觉得单调、重复;且用不同角色过关,也能从不同角度看待事件。各位可以用一个角色玩到底,或是交替玩都没问题,但记得要存档,因为本作不能让玩家选择关卡,因此要随时存档。《绯红结系》的故事很长,两位角色玩下来后,我发现游玩时数达42 个小时。

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角色刻画很棒,每一个人都有独特的背景故事、独树一帜的个性。跟官宣的开朗、活泼不同,岚私底下可是能偷懒就尽量偷懒;盖曼的外表与其超脑力一样非常坚强,但内心却很脆弱、多愁善感;紫电虽然很常跟队员起冲突,但却也关心着伙伴;鸫生性害羞,不过对植物却很热心;镜花很温柔,像名姐姐般很会照顾、关心人,但却非常不擅长做家事与料理。

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阳炎看似轻浮,但在一些话题上又会无比认真;花火无时无刻都在关注结人,偷偷暗恋着这名青梅竹马;鲁卡身体娇小,却挥舞着极具破坏力的大锤;身为姐姐,直见非常勇敢,亦很照顾重。透过游玩,亦可发现重的个性转变很大,从一开始的冰山美人、我行我素、独断专行、眼里只有姐姐,到后来的与大家和乐融融、无话不谈、与伙伴讨论对策等等,会发现女主角确实有在成长,并从中体会、理解她的转变。

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另一方面,结人则是自始自终都很温柔,并且相信着与其出生入死的伙伴,尔后在经历一连串的事件后坚定自己的决心,知道自己该做什么,最后完成任务。身为反派的卡连,我认为塑造得很成功,而且针对卡连的超脑力为复制其他人的超脑力这点,我打从一开始就觉得这家伙不单纯。卡连为了拯救爱丽丝,因此不惜一切代价也要与主角团兵戎相向,回到过去改变历史。不过卡连也并非全然的恶,因为他最后透过消失自己以拯救爱丽丝,这点让我挺感动。

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羁绊系统可以提升玩家的超脑力能力,进而轻松对付敌人。每一个羁绊章节都会带入角色的背景故事,深入每位角色的细节。透过羁绊章节,让我能切实感受到他们并不单单只是游戏里的角色,而是每一个拥有不同经历的人;跟每一位角色说话,仿佛亲身经历、切身体会。送礼系统亦不马虎,每个人喜欢的东西都不一样。送的礼物越多,基地就越热闹,且能看到角色的更多互动。

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战斗系统极其爽快,不只是单纯地按住手柄X键发动普通攻击,更要善用SAS 借其他角色的超脑力,灵活运用其他角色的技能可以事半功倍。游戏玩到中后期,亦可发动「视觉影像」,短暂让其他角色上场杀敌。

除此之外还有脑驱动,不过因脑驱动是自动触发,所以要在对的时间与地点发动是困难了点。最后是让我出乎意料之外有趣的战斗系统:脑内空间。透过脑内空间,玩家可以爽爽的开外挂,用超暴力的手段杀敌。针对场上的战斗,玩家能选择想要一起闯关的伙伴。当然,我都是选女角,毕竟这游戏的女角都很香啊。

拥有浓厚日系画风,并且中二感满满的ARPG游戏,到底有多能打?

目前唯二会对战斗感到麻痹的地方,为渡月关卡里前往贝比的段落,以及前往八云皇陵墓的桥段。我认为这些段落虽对剧情的了解十分重要,但如果在前往下一个场景的路上能再短一些、战斗再少一点,那就更好了。 我认为如果对游玩方式够了解,那应提供一个选项供玩家关掉。另外,能玩到二周目的玩家,想必对操作都非常熟悉,但二周目依然会跳出提示,让我觉得游戏公司未免也太“贴心”了点。

拥有浓厚日系画风,并且中二感满满的ARPG游戏,到底有多能打?

《绯红结系》的地图有好几张,且每个地点都有不同的风貌。虽然都是在这些重复的场景执行不同的任务,有些玩家可能会认为地图枯燥,不过对我而言,正好是忍耐的极限,因此还可以接受这款游戏的关卡设计。对我来说,目前最无法忍受、感到十分单调枯燥的地图设计为《光环4》的斯巴达行动,各位如果有玩过的话,想必也跟我一样会觉得《绯红结系》要好一些吧。

拥有浓厚日系画风,并且中二感满满的ARPG游戏,到底有多能打?

整体而言,我认为《绯红结系》有着丰富且庞大的剧情、出色的战斗系统、角色刻画细腻、美术设计独特创新,为一款优秀的作品,推荐喜欢日系游戏的玩家去试试看。

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