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X2第六章平民通关攻略

2022-05-08 19:27 作者:bigfun毕方 围观:

游戏攻略网为您收拾X2第六章攻略,X2第六章通关攻略,X2精彩内容,更多X2第六章布衣通关攻略具体内容请您阅览.

X2第六章布衣通关阵型共享。X2第六章是现在比较有难度的关卡,不知道我们都用什么阵型打过去的呢,下面小编就为布衣玩家引荐比较简单打过去的阵型,希望能协助到我们,一同来看看吧。

X2第六章布衣通关阵型共享

首要最重要的一点!一切的boss都可以长途进犯人物溜boss躲技术,让ai去打!!!

引荐阵型:少姜+昊天+依楠

总归要满意(长途adc+2系别抑制(杯特点也行),adc最好有位移,没有的话带一只位移的。

讲一下最终三关。

这个流云需求留意一下,开场会老远就直接冲过来,假如你在直道上,祝贺你GG了,这儿需求剧情一过立刻用有位移的人物3连位移到他死后就OK。

然后是雅典娜,这个boss却是不怎么样,随意溜溜就死了,需求留意的是这关的小怪,又多,损伤又高。

留意!以上两关如同小怪打的太慢会跳出小boss!兵贵神速!

最终一关,这只万恶的水母啊!

它有4个技术,2个长途的,很好躲的。

1个突如其来,也很好躲。

还有一个戳人的,这个技术卡墙角就行。

然后自己操作长途ADC不断溜,带个剑柄系的(特点抑制)让ai控制打boss,一会就处理了。

兽主装备最终一关主张雷兽+2进犯或许3个2进犯的也行。

拓展阅读

【X2】进阶攻略及游戏展望

文丨落雨菌@bigfun社区

前言

大家好我是落雨菌,作为努力测试的玩家,本篇攻略旨在对游戏进行一些进阶向的理解与介绍,同时谈谈自己对游戏的展望。因为对数值计算过于复杂工作量太大,本篇内只涉及简单的数值计算。因为没什么参考资料,难免出现疏漏,还望各位不吝指教。

本篇攻略为本人原创,禁止转载,谢谢。

依照惯例,为防止成为云玩家,练度镇楼。

【X2】进阶攻略及游戏展望

Part 1 从属性谈起

作为一款数值较为夸张的游戏,高倍率除了带来爽快的体验外,同时会出现你以为自己很猛的错觉。举个例子,我的小贝贝普攻一刀5万,结果打血月的愚人船,小怪都打不死。是真的DPS不够。如果有大佬能通关血月,非秃即神,提前跪了。

因为roguelike的加成系统,难免遇到诸如攻击+xxx%这样的词条。而属性的增加值,因为不会循环计算,只会增加角色的基础值。目前我的研究是基础值只与角色的星级和等级有关,与其他一切附加属性均无关:

【X2】进阶攻略及游戏展望

具体可在升星的属性提升栏中查看,如上图所示。可以看到即便是51级的4.3星的莉莉丝,也不过604基础攻击力。(然而六星62级小贝贝的基础攻击力是1212)

【X2】进阶攻略及游戏展望

神迹的选取中,在目前阶段选什么收益高显而易见。当然一般不会出现两个金色让你选,所以出来就拿吧。

这种属性设定看似奇怪,实际上是大幅降低了平民玩家和氪金玩家之间的差距。就算你堆到100%的攻击力加成,六星无情氪佬莉莉丝比萌新四星普通莉莉丝也就高600攻击力,在目前属性正常的情况下接近5000攻,提升远不足20%。提升20%的概念大概可以理解为,氪佬放一个奥义,你与氪佬的差距只是多打两三个普攻。战斗时长不会差的过分多。

不过你和肝帝的差距说不定就很大了。你打十下,肝帝一刀这种事情倒是会存在。

血量属性一般来说是垃圾属性,除了女武神以外。前期固定血量倒是可以让队友不死,而防御不一样,具体伤害计算没测,不过我目测防御是一种百分比减伤,并且受到的伤害可能受到等级、战力的压制。比如说你战力不够受伤提升呀,等级不够受伤提升之类的,当然这没写出来,系数估计挺高。

Part 2 兽主与宝石系统

高强化度的六星兽主是战斗力提升的关键,或者说目前阶段占了绝大部分。

之前写过兽主简评就不多聊了

因为是过于凑数的系统,不过奇美拉并不是最优解。实际上伴随着难度的提升和练度的提升,无法通关的原因并不是队友突然暴毙,而是时间耗尽。奇美拉虽然在前期有着无可比拟的优势,但对于小怪杂兵的杀伤力实在是太低了,导致根本无法正常通关。

目前我经过研究,近战可以通过携带刻耳柏洛斯套装+任意两个兽主来提升对小怪的杀伤力。比如说进行与系统的朋友交易,你就可以这样:

【X2】进阶攻略及游戏展望

有了刻耳柏洛斯,小贝贝再也不怕那些花里胡哨的小怪了,这个兽主也是自动晦月的前提(最快一次自动7分钟通关专家晦月,这帮人有操作的呀)甚至是打高级别现世的前提。

可惜,最大的恶意就是目前刻耳柏洛斯只能月钻兑换获得,这实在是太不好了。

远程可携带的比如米诺陶诺斯,不过没实装。混沌套如果修复成队友击杀也能提升伤害,估计可以带。实在不行就还是带奇美拉吧,目前的确没合适的,估计以后会实装些正经兽主,而非凑数……

属性的话,基本上二号位暴击、六号位对于属性的属性伤害提升是最优解,六号位一定要是属性提升。六星的六号位兽主+12就能获得120%的属性伤害提升,因为是乘算,这个数值大于其他一切花里胡哨。小贝贝莉莉丝有了暗月伤害提升,直接起飞。

宝石的话,基本上除了DP点宝箱兑换的黄色晶簇直接商店购买以外,其他的途径也就那样吧。

宝石姬只能携带一个,所以还是很讲究的。

吐槽一下掉率以及这游戏的恶意:

【X2】进阶攻略及游戏展望

这哪辈子能合成出来???我吐了。虽然这个宝石姬还是不错的。

宝石姬的话,基本上双队友除非自带回复(女武神,小贝贝),无脑携带光明之山:

【X2】进阶攻略及游戏展望

当然了,如果是小贝贝队长,不太需要吸血,那么可以考虑这个宝石:

【X2】进阶攻略及游戏展望

有一款宝石姬或许还不错:

【X2】进阶攻略及游戏展望

比如说队友3万血,掉了70%了,那就是加了2100攻。真的假的……

其他凑数宝石姬就不评价了,反正凑数是这游戏特色。

其他镶嵌宝石的位置,优先属性攻击,然后固定攻击,其他随便放放就行了,提升一般。

最后吐槽一下系统,为啥光辉石头升4星只要1万金币,暗月源初异能就得10万,光辉不值钱系列?

【X2】进阶攻略及游戏展望

【X2】进阶攻略及游戏展望

略加思考,应该是常规BUG。

Part 3 其他系统

游戏内的养成系统要素过多,但是属性提升就那样吧。

1,白夜行星-以太奇迹位面

属性提升是否很多暂且不论,是真的太麻烦了。就逼着你疯狂肝素材去升级类似于家园系统,最后收益也就那样吧。

我只升了3个(阿斯加德,艾尔慕,两河)

+14的属性大概是这样

【X2】进阶攻略及游戏展望

说属性垃圾吧,好像还行;说多吧,真的挺少。

那么多不同的要升级,这不累死人。这个系统做的太诡异了。打扰了。

2,魂器升级

小贝贝四星绯红之刃:

【X2】进阶攻略及游戏展望

游戏的一贯特色。看似厉害,实则就那样吧。倒是能多镶嵌几颗宝石,聊胜于无。升级需要大量的素材,去打反人类的磨磨唧唧的娃娃机,副本实在是太枯燥了。我倒不是说出扫荡功能,我不希望出扫荡功能,但是稍微优化一下这个不好吗,刷材料的体验实在是太差了……可以考虑比如说在现世复刻中加点材料啥的(梦里)

3,技能强化

材料也没地方刷,只能商店用勋章去换。除了某些强力被动技能(比如说小贝贝吸血,莉莉丝易伤,托尔加攻等)基本上是拉满的,其他就是优先强化主输出的神权了。没啥可说的,有就强化。可以看出这也是一条磨磨唧唧的养成之路。

4,关于每日副本

除了一大堆养成了项目,强力建议多打打金币本。后续副本对金币的依赖很高,各种强化也会消耗大量的金币。

其他的嘛,看喜好吧。提升都一般。不如多刷刷兽主。镶嵌什么的目前也无所谓,二星解锁第一个镶嵌孔即可。

Part 4 现世降临神迹简述

当时一起写攻略的小伙伴就聊到了这个事情,这个游戏的roguelike的成分不大,基本还是养成游戏。为此我还是蛮赞成的,这个平衡点不太好做,当然也是希望运营和策划努力平衡,也没法提出太多好的建议。

首先要强调一点,一切没写“全队XXX如何如何”的字样的效果,都只是作用于当前角色或者说队长(也就是换人后,效果就变成了当前操纵的角色,这也是为什么狮鹫套写了句队员有效)。一切击杀后如何如何的效果,也都是你操纵的角色真的击杀了(或者用moba的词语,补刀),这些效果前期有点用,但是因为对队员毫无效果,什么击杀回血击杀回蓝击杀冷却之类的神迹,都是凑数的。

5星神迹除了击杀回生命的那个以外,都是见到就拿的,优先度很高。除非你要刷5000棱镜,那唯一指定神迹3星神迹“无尽黑卡有点小”,效果是对小怪暴击额外获得3棱镜。基本上带了这个,都是棱镜达到上限的节奏。越早拿越好。其他方案或许能凑5000,但一定没这个简单。不过依旧是只有队长能触发,所以推荐携带二号位暴击率兽主,或者你不自信战力碾压,你可以用独角巨人套(80%血以上敌人必暴击)。

4星神迹必拿各类强化普攻的,每获得4星遗迹加攻击的,固定数值攻击也必拿。进入下一层随机获得一个神迹,最强没有之一,见就拿,商店有就买。只要不是第八层,永不亏。暴击率有好几种,充满着凑数的气息。马猴烧酒加暴击必拿,魔王本体加爆伤必拿。伏尔甘伤痕伤害大概秒伤1.0攻击力倍率,就那样吧聊胜于无。暴击添加护盾看情况吧,这玩意概率不行,而且基本都有吸血,不好使。C语言提升50%伤害必拿,其他的看情况吧,提升都一般。

3星中无尽黑卡有点小必拿,上面提过了,奥义冷却降低某些英雄必拿(莉莉丝),但依旧是只对队长生效,别欺骗自己。各类加攻击必拿,因为三星就那样了,总比没有好。马猴烧酒加暴击必拿,BBQ95%血以上加爆伤必拿(因为基本都是满血)。冷却和减伤看情况吧。魔王系列和开挂系列一个也别拿,真的很傻。

2星那你基本么得选择,有选择就不要2星的。马猴烧酒加暴击依旧可以拿,其他凑数就别要了。

Part 5 总结及展望

一副在给老师做汇报的味道,什么鬼。

基本上也算是攻略系列的完结,为了画上圆满的句号,还是得作为云玩家聊一聊自己对游戏的看法。如果说只是为了看攻略,那基本上可以退出了。

1,roguelike的成分太低。

之前也聊过,游戏的随机性太差了。除了那些其实提升一般般的属性的神迹以外,其他的一切都是固定的。当然完全随机不可能这我也了解,目前的陷阱也是惩罚性太低(当然了陷阱惩罚太高会有大问题)

其实可以多刷一些随机事件,就比如20层的那个地图。不过那些事件的奖励与成本实在是都太不具有诱惑性,比如说诅咒祭坛或是开宝箱。

应当适合的提升神迹的影响性,而非单纯养成练度碾压。至少我现在自动打愚人船晦月,神迹爱来不来都没啥影响的。

2,刷某些材料实在是要素过多。

灵魂石刷起来精神污染,魂器升阶需求材料也很大,以太奇迹位面升级需要的量太大。这点或许可以在之后上架的活动地图获取,不过真的很折磨。

3,游戏性一般,主线难度过大,升级过慢。

基本就是刷图刷图刷图,偶尔看看角色剧情好感度啥的。忽略掉那些精神污染,然后就是无尽的刷兽主。我感觉我打了至少100局的晦月幽灵船,这也太折磨了,虽然是挂自动并且是模拟器不太担心过热的问题……

不过这一点倒是不太担忧,毕竟还没正式上架,应该后续会推出更多有趣的模式,那以后再说喽。

需要特别说的是主线剧情的难度,难度梯度实在是过大。犹记得被计都支配的恐惧,打了一个多小时阿波菲斯才发现那里有屏障,进击的蘑菇打了好几次最后用托尔才勉强逃课(倒是莉莉丝因为我战力碾压10秒钟就打死了)。这一桩桩一件件,无不非常折磨。

除了主线,经验值都给的非常非常少。这就形成了逻辑闭环:

(老头与小伙子的gif)

你去推主线啊!

我等级低打不过主线!

那你提升等级啊!

我不推主线等级提升太慢!

去推主线!

4,剧情相关。

虽说剧情我都看了并且有录屏,但我好懒啊不想整理。基本逻辑能get到,其中的一些文化包括历史传说中的东西也算得到了科普。不过,月神作为最大反派,出场次数太少了。而且,剧情推进的速度快的看不懂,基本上都是轻描淡写,进度太快了,强烈建议优化优化。

(过快的剧情进度+突然就卡关的折磨=体验极差)当然不看剧情倒是无所谓了。

有些特别的碑文啥的,实在是得暂停看半天,然后还不咋能看懂。

估计以后会出剧情回顾之类的吧。

POV感觉还是有点东西的,还不错。希望多出点。嗯。

期待最终版~

后记

作为测试版,的确有很多反人类的设定和很多肝爆的点,不过我看到我的好友也在天天肝,甚至看到了56级的神佬,只能说肝无止境啊,大佬们还是猛,比不过比不过。

当然是希望游戏变得很好,至少我是在用心体验游戏的。

希望攻略能有帮助。攻略系列到此结束~

落雨菌

20-4-8

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