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魔兽世界9.2防骑大秘境双橙装备解析

2022-05-07 16:34 作者:NGA玩家社区 围观:

魔兽世界9.2之中防骑大秘境双橙装备已经解锁,很多小伙伴不太清楚这个装备怎么样,这里小编带来了一份详细攻略,让我们一起来看看吧!

魔兽世界9.2防骑大秘境双橙装备解析

前言

2021.01.11. Build 41793. PTR双橙已近实装,本文测试9.2格里恩防骑使用常规正义之怒圣印(下文简称盾击橙)+圣洁共鸣(下文简称敲钟橙)在大米环境里的表现和相关玩法操作开发,顺便附上刚打完的20赎罪演示双橙实战效果。这段时间要测的内容太多,我先把防骑团本温骑锤子红土和大米格里恩骑盾击敲钟这两套预定9.2主要玩法的相关测评做了,其他组合搭配例如审判橙+盟约橙或者飞盾橙+盟约橙的测试之后我会按顺序一个一个做。

格里恩双橙测试:盾击橙+敲钟橙

1. 本次测试用角色面板

注:PTR目前大秘境装等光环为252。配装里带的8.3橙披进本后只比同样装等的装备高6点副属性绿字,特效都是被禁用了的,这只是我用来调整装备光环下最优绿字比例用的配装。

穿9.2新版4件套,绿字比例30%急速,30%精通,面板格挡率50%(带了神盾天赋),饰品选择溅血之鳞+老兵之魂。

2. 橙装特效

正义之怒圣印(盾击橙):复仇者之盾每击中一个目标,你的下一个正义盾击造成的伤害就会提高30%。最多可叠加5次,同时还会使正义盾击的范围扩大6码。

圣洁共鸣(敲钟橙):施放圣洁鸣钟后,每5秒你会立即施放复仇者之盾。此效果持续15秒。

3. 相关联动机制

1. 格里恩防骑在常规大米配装,天赋选择正义保护者的时候平均1分钟开一次翅膀,CD上完美契合格里恩盟约敲钟群体飞盾,时间轴上平均1分钟打一次翅膀+群体飞盾爆发。

2. 翅膀持续20秒,敲钟橙特效是15秒丢3个飞盾,可以在翅膀持续时间内打完。

3. 盾击橙特效丢飞盾每击中一个目标就会提高下一发盾击伤害,最多5目标满Buff提高150%。不算防骑自身循环使用的飞盾,打一轮翅膀+群体飞盾爆发可以获得至少起手2次满Buff盾击,随后3次飞盾满Buff盾击,总共5发满Buff盾击。

4. 4件套套装效果全程基本常驻12%格挡率,并且格挡成功后几率判定自动触发施放审判,自动审判提供圣能以及增加该目标受到的盾击伤害。

5. 因为消耗圣能触发机制,天赋神圣意志高几率会在翅膀群体飞盾爆发期内触发,进一步提高爆发期的盾击数量。

6. 炽热防御者CD可以通过消耗圣能刷新CD,并且在Buff持续期间通过导灵器决意守护者特效打盾击延长持续时间。

4. 操作演示

翅膀结束瞬间的输出和治疗统计如下,9目标打满一套爆发20秒内我打了10个盾击,884K的总输出量,秒伤44.2K,奶了11.5K HPS(基本都是飞盾吸收盾的治疗量)。

可见我在0:03开启炽热

0:36时炽热覆盖结束,36-3=33秒,可见这一套循环把炽热Buff覆盖刷到了33秒。

5. 总结

简单来说就是大米AOE环境里可以走两套时间轴,第一套1分钟,依照翅膀CD为标准开,第二套1分30秒,依照炽热CD为标准开,大米里A怪节奏路线安排跟着这两套走。这里是我初步打了趟大米倒腾出来的操作循环,细节优化操作之后慢慢研究,这几天要测的内容量太大这里了解下双橙思路和机制原理就好。

1分钟开一次翅膀+群体飞盾,20秒期间平均每秒获取1.5-2点圣能(相当于平均每2秒白拿1豆,怪多触发好则是上限1秒两豆),起手靠群体飞盾打出2个盾击,之后平均每2个GCD打一次满Buff盾击,总共可打出至少10个满Buff盾击。此外配合炽热CD时间轴开的话,打满一套操作炽热可以刷到30秒以上覆盖。

拓展阅读

魔兽世界怀旧服:竞速向防骑的一些理解分享

作者:NGA-落子无悔吾往矣

写在前面

大家好,我是来自布鲁听香水榭公会的防骑-海棠如初。从最开始抗拒防骑,到现在每周使用防骑,经历了一段比较忐忑的路程。有过自我怀疑,但大多数时间还是认为可以为团队带来收益的。

我个人游戏时间大概是一周一天左右,精力有限、操作不足,所以,需要说明的是,本帖不是教学贴、不是冲分贴、不适用于5H和平稳farm团,也许仅仅适用于正在打竞速或者尝试打竞速的朋友。

目前,团队成绩是:MH 37’ ,BT71'(各种实验翻车局);Wcl个人数据忽略,肯定不是前几,相对比较差。

我认为的竞速防骑,是在确保仇恨满足的情况下,尽量提高生存能力,提高团队整体容错;而不是在满足基础生存的情况下,去提高自己的法伤秀数据。。可能有不对的地方,但我觉得原则是这样的,当然,怎么调配生存和仇恨,是一个长期、经常变化的过程。

如果想看数据分析、装备BIS推荐,本论坛有太多帖子比本贴更有意义。

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天赋和配装

隔壁有个帖子写的一句话特别好,防骑是一个玩“配装”和“天赋”的职业,简单的几个技能,与合适的配装与天赋相比,不值一提。

先说天赋,我目前用的是43/18,强化虔诚、满清算、0炙热。

解释下天赋选择:

1.强化虔诚:目前团队选择的是,圣洁奶骑,所以防骑自身无需点出来圣洁光环;那么对于虔诚和惩戒光环的选择,我们选择了3T1奶德上荆棘术来代替惩戒光环,因此,虔诚光环变成了最优解;

2.清算:我自认为是一个非常好的仇恨技能,特别是当前正义圣印作为主要的仇恨技能之一。保持较高的正义圣印覆盖率+清算,会显著提高TPS。这条不仅适用于单体BOSS,在群啦小怪借助血条插件、仇恨插件,触发清算后,可快速对某些仇恨不足的小怪提升仇恨。

3.0炙热:我目前的理解是,触发炙热不代表着这个天赋有收益,而是同等状态下,治疗不借助这个天赋是否可以抬起来血量;

4.移速:计划是吃赞扎药剂的,那么在吃阿尔萨斯的前提下,这个天赋就至关重要了。

当然,天赋选择千变万化,重点是要符合团队整体风格。比如,我们常年使用戒律牧,团队戒律牧的外号就是“炙热压制者”。

再说配装,这个,也许,真的没啥好推荐的,每个人拥有的装备均有不同。

说整体吧,我目前常规有4套配装:

1.常规的MH小怪装备,高格挡值+双被动饰品(老克头+卡牌),最大化减少操作,提高效率(老年人操作不过来...);

2.需要免碾的BOSS配装,配一定的主动饰品+法术命中,提高后期TPS;这套配装应该是最常用的装备;

3.无需免碾的BOSS配装,最大化提升法伤+血量,同时配合法术命中,特指:MH5号、BT2号;

4.伊利丹配装,因为我们伊利丹是选择熊拉双火,所以只需要保证自己免剪+高血量+高TPS即可。

5.如果你们选择血魔传送出本,那么需要额外针对血魔配装,带传送项链+免碾+高法术命中,这个还是蛮不舒服的。

顺便提一句宝石和FM,结合上面说的,我现在配装基本是基于5T6为核心进行搭配,头部FM选择了法强+命中FM,石头选择是5H掉落的法术命中+耐力宝石;胸部是两个紫色(法、耐)+一个橙色(法、法命)出奖励,其余基本都是15耐。对于法术命中这个东西,我认为还是很有必要的,以阿克蒙德举例,在近战组嗜血爆发的时候,你连续3-4个技能屏幕跳抵抗,那个感觉。。可太难受了,只能捏着保护随时给出去。。会影响你很多心态和操作的。

对于MH来说,小怪配装适用于大部分小怪,在BOSS来的时候,切换对应的BOSS配装。但在小怪前后场跑动的时候,比如石像鬼波次,可换高法伤装去聚怪群中读一次神圣愤怒,爽歪歪~~~

总而言之,装备配装千变万化,重点是,根据不同的BOSS、场景,选择不同的套路。

可能没用的一些细节

1.手速快的话,在触发T5职业饰品后换成主动爆发或灰舌.....这个真的特别有效果;

2.打小怪的时候,一定别发呆,能多锤一下是一下。。我看过很多log,包括我自己,丢了很多正义圣印平砍,真的很蠢;

3.对于MH来说,把握好距离运用好神圣愤怒,会让别人对你刮目相看;

4.同样对于MH,怎么聚怪是一门特别大的学问。特别是要把怪“舒服”的聚到AOE范围。。在聚怪的过程中,尽量不要把背露给强普攻怪,尽量减少聚怪的移动距离,会导致已释放的AOE伤害失去效果;这个可能用文字表达不出来,需要团队长期的配合磨练;

5.对于竞速团队来说,特别是对于MH,每两拨之间的衔接脱战时间,一定一定不要浪费,喝水、喝水、喝水,顺便开神盾、正义圣印、献祭油,然后再根据怪物选择飞盘、神圣愤怒或者脸接...我前几周困难预估不足,导致只能放神盾去回蓝,血线电梯频率会比较高;如果忘记了开神盾,建议第一个gcd还是奉献,然后补神盾...如果在夸张点,可以打完审判+驱邪后再补...

6.少用飞盘开怪,特别是BT需要等怪的波次,真的很影响速度和聚怪;

7.合理使用献祭油,一定是提前开的;

8.我目前选择的药剂是强效奥法+阿尔萨斯,我认为这是目前防骑对团队提升最大的组合 如果操作过来,再BOSS触发阿尔萨斯之后,可以点掉吃合剂,然后下一波次再换回来 ;

9.我认为,竞速应该是发挥每个角色的作用,对于目前只带2T的主流打法,应该充分发挥熊/猫的DPS价值,提高击杀速度。

副本的一些具体打法

因为副本流程太长,简单顺着说一些比较重要的点,算是自我的一次复习:

一、MH

我目前根据团队击杀时间,是选择每波小怪的3波次为轴开翅膀,比如1号前的3波次、1号;2号前的3波次、2号地狱火出来以后(我们选择的是防骑双拉,熊输出);3号的3波次,BOSS第一时间开(避免自律,为4-1聚怪准备);4号的3波次等。

再说具体到BOSS:

1号:没啥特别说的,强吃死亡凋零,回蓝,在读条期间,不开神盾,选择神圣愤怒、愤怒之锤等;

2号:这个BOSS看不同的战术选择,还是有一定压力的,如果选择防骑双拉,那么要规定好地狱火释放位置,一定不要被击晕,留一个驱邪给地狱火;要安排好误导;

3号:我们选择的是防骑主T,但也要注意蓝量,适当的选择恶魔符文;

4号:因为这个BOSS没碾压+沉默,熊是最优解,那么处理好恶魔即可。建议选择高压装备,减少治疗压力;

5号:这个BOSS无需免碾,那么最大化血量+TPS即可。。这个BOSS真一点拉怪难度没有,就常规循环+驱邪就行了。。唯一要注意的,就是别踩火,治疗被恐惧的时候交梦魇、圣疗等,然后捏好保护给要OT的人。。

二、BT

这个副本整体感觉没啥说的,就是干好自己应该干的事情即可。我感觉最重要的一点,要和自己的熊T形成默契,或者语音交流,在自己低蓝量的时候,要让熊多抗一会,自己努力回蓝和留好技能CD,特别是血魔前以及主母前;

1号:打就完了,破盾后交个梦魇最多了,破盾之后补回蓝审判;反而是1号前面的将军波次+大水需要额外注意,建议穿高压装;

2号:这个BOSS没碾压,做好主仇恨;这个比较强调治疗,熊当副T的时候,就算躲闪,建议还是继续保持治疗和关注的,否则近战会很难受;P2的时候,在前面几次凝时无需浪费蓝量,直到最后一次开爆发抢回前2仇恨;记得补回蓝审判;

3号:阿卡玛没啥好说的,和奶骑分配好回蓝审判;

4号:血魔也是,这个BOSS仇恨压力是相对大的,建议吃一下幽灵之地的亡灵药;

5号:血沸,这个需要和熊商量好,如果脸不好+击飞来的早之类的,让熊适当的让仇恨,让自己尽量多抗,然后方便P2清debuff;

6号:三脸,按常规路数打就行,我目前是所有爆发留P3,拉着往门口带;

7号:主母当好沙包,放好种子、喷火器、黑铁姑娘....如果奶骑起手打不了回蓝审判,这里就要打回蓝了;

8号:F4目前打法还是主拉盗贼,可能下一步回归到双拉盗贼+MS或者惩戒骑+ms,这个BOSS的打法还没定形,还是有很多探索可能的;

9号:伊利丹注意无脑免碾就好了,记得补回蓝审判。

写在最后

竞速是一个小众游戏,不具备代表性,也没有什么实际“意义”,能做的,无非是和队友一起做到更好。与其看一些虚无缥缈的Wcl数据,不如感恩治疗队友的强大以及DPS的强力。

在这里,特别要感谢自己的治疗队友,防骑是一个特别吃队友的职业,没有好的、适配的治疗,再好的操作、装备,都没法打出来。我认为,我们的治疗团队是优秀的,从SSC打近战配置0死亡到现在一直坚持使用戒律,相对来说是有较好的化学反应的。当然,讨论与改进,是一直在持续的。

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