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神秘海域叫什么名字,神秘海域是真实事件吗

2023-12-16 19:24 作者:岑岑 围观:

进入正题之前先说一下自己。清明回老家,半个多月没动笔。我以为结束了,因为这种写作就像逆水行舟。不进则退。如果我还没晋级,我肯定会退。另外,最近找到工作,和所有红领蓝领的白领一样,开始朝九晚五的作息。还好我不用打卡。想想也是可以的。毕竟人要有梦要吃饭,有时候为了梦想,为了信仰,为了理想,为了利益,做点什么,以梦为马,不负青春;饿了就找别的东西换饭票。基本上就是这两件事。最好是用游戏的心态去面对。

另外,今年4月,这个微信号刚开通一整年。因为没怎么推,写了8万多字,最后有500多人。但让我感动的是,我开始觉得不进则退,听众人数也会退。半个月后上来的时候,发现不仅没有人取消听课,反而有人陆续补充,于是更加坚定了写作的决心。当然,选择一个主题作为周年纪念或再次开始之前总是很重要的。正好朋友送来了PS4的铁盒版《神秘之海123》,我刚刚体验完第一代和第二代。二代BOSS最后打了很多次,我都打不过去,就留在那里了。操作一直是我的苦手,《生化危机启示录》也是。分身的幻影让人想吐又收起来。虽然游戏是老东西,但是因为是我第一次玩,而且涉及到一些历史,所以我埋下了皇家海盗德雷克的线索,导致了很多想象的情节,所以我可以说说游戏,附上侃侃的历史,正好符合“出游戏”的精神。

听过很多人说《神秘海1 &;2“如何牛逼,如何拿下《古墓丽影》,我觉得毕竟是戏后感觉,和读后感、影评没什么区别。都是麻子照镜子和个人看法。在我自己看来,这是一个为了发财的游戏,没有其他的增值目的。三代还没玩过,我就不评论了,但是如果顽皮狗没有前两局,估计又要纠结了。《最后的幸存者》这种量级的作品,没有足够的财力,说实话很难支撑。《最后的幸存者》是游戏商品对艺术高度的最强冲击。以前可能只是一个好剧本。你觉得这个游戏很有深度,很有艺术性,但《最后的幸存者》不仅是一个好剧本,更是对人物、画面、音效、临场节奏的精准把握。它利用高清时代的优势,创造了一个完全真实的世界,让你思考,让你无力。这是一个自然的作品,不包括互动电影风格。我想不出第二个。这个游戏不是谁都能玩的,必须要有雄厚的资本做后盾。所以,倔狗能有今天的成就,是一个梦想,也是一顿饭,还是蛮有道理的。

神秘的大海1 &;2“之所以能发大财,是因为埃文·威尔斯和克利斯朵夫·巴勒斯特拉这两个好朋友完美的继承了前任大佬们的优秀基因。再往前追溯,曾经的大师是巨人马克·杨魏玲花,PS4是他的代表作,也是骰子名人堂的著名人物,相当于这家公司的祖师爷马克·杨魏玲花。刚开始,他和两个前老板聊人生,聊理想,聊游戏,聊管理,直到天亮都动不了一壶咖啡。这些宝贵的经验代代相传。你刷了淘气鬼的毛,发现是这样的。精英们的思想和理念为狗的成长起到了很好的保驾护航作用。我一直认为,游戏行业,甚至整个互联网,最宝贵的是人,和重工业有很大的不同。可能有一段时间,你觉得自己养了一个只吃不拉的客人,一怒之下就把他的客人身份抹掉了。结果一年后,他成了业内名人,做了一款很棒的游戏,但和你没关系。游戏和互联网永远是关于人的,沟通和交流很重要。

我看过一些神海1 &;2”的文章,包括前不久一个朋友告诉我的,都提到德雷克的主角非常成功,我在这里想说几句。其实美国的大游戏基本上都是一种性格塑造的形式,有很强的个人英雄主义倾向,包括很多电影,比如超人,蜘蛛侠,妇联,都是永远打不下来的。我觉得这和西方人的意识形态有很大关系。在他们眼里,“自我”永远是第一位的。不管你怎么看我,反正我是死板僵硬的,很少佩服谁。最多这个人的作品不错,放到电影游戏里,变成商业大片。我什么都不用想。我一路“哇”下来,上厕所。这和我们东方人很不一样。我们喜欢曲线救国,我们崇尚英雄主义的主题。我们不是超人或钢铁侠,而是蛇。

所以德雷克的创作非常成功。不知道成功在哪里。这个是几代皇家海贼的主角。说白了就是美国造星运动中的大众一员。与乔尔相比,我认为它是成功的。至少你可以看到,乔尔是一个真正反其道而行之的代表,彻底挣脱了个人英雄主义的禁锢。这种逆转对美国来说真的很难。劳拉一开始也是个超人,后来慢慢学会说,哦,我会痛苦的挣扎,我会各种POSE的活下来,死了,但这已经很棒了,我已经上升到更高的层次了。德雷克几乎是第九代的劳拉,不再战无不胜,但她还是很个人化,很自我,一直没有突破旧框架,也不成功。

但是,有几点值得一提。首先是镜头的运用,无论是人物固定还是对话互动,环境的氛围渲染。2的镜头位置是无缝的,虽然不是互动电影式的,但和看大片差不多。2007年,神海1号能做到这一点,值得称赞。而且这种镜头应用还带来了一个额外的分项,就是它的关卡设计。申海1 &;“2”的关卡设计是我认为最吸引眼球的地方。层次之间是流动连接的,没有任何让你觉得脱节的痕迹,甚至没有在上面留下文字,你都不知道它已经在下一个层次了。当然,你可以通过地图的无缝衔接、画面的渐变、音效的淡入淡出来实现转场,但是程序员要清楚引擎里的镜头怎么用,哪里推,哪里拉,哪里切,这些细节直接影响到剧本的流畅度。2“感觉打球的时候没有水平,从头到尾,一气呵成。

德雷克在历史上真的存在过,大家应该都很熟悉他的历史,尤其是神海的粉。德雷克是英国人,他的一生可以分为三个阶段:第一阶段,他是“海盗”,从加勒比海潜入中美地峡,放火抢劫,奸淫掳掠,被视为西班牙人的眼中钉,却成了英国人的偶像。当时的两大海洋之主西班牙和葡萄牙觉得自己很牛逼,于是总结起来,沿着西经46°割,说西方属于你,东方属于我,两颗牙齿分天下,笑天下。但当时英国确实还很弱小。英国女王见到德雷克时,眉开眼笑,说要钱的话,只要喊一声“去***的西班牙,我用四肢支持你。”相当于成为“王室的海盗”,进入第二阶段,直到他最终重创西班牙无敌舰队,换取女王的荣誉,将其升级为“贵族”,成就人生赢家。用今天的话说,这就是当年的“英伦梦”。

申海1 &;“2”其实和这个人无关。只是一个壳,或者几个壳,用“德雷克”的棍子串起来,贴上“德雷克糖葫芦”的标签。撕掉这个标签,好像就能贴上“哥伦布”、“麦哲伦”、“库克船长”,或者“地心游记”。德雷克的戒指换成了儒勒·凡尔纳的书,没事可以去神秘岛看看亚特兰蒂斯。再不行就叫“藏语码”,把项链换成藏獒的照片,去香格里拉寻找传说中的紫色独角兽。好像没什么毛病。评《神海1 & 2》:一部超级容易暴富的大作。

文/品游(微信公众号:gamewhy2015,一个喜欢写杂文的游戏玩家)

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