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赃物与巫术攻略,赃物与巫术怎么刷钱快

2023-12-15 13:59 作者:岑岑 围观:

作者:NGA-孟炯

游戏揭幕战懒熊游戏、Uroboros Games游戏发行商tinyBuild发布日期PC版2019年5月10日语言为中文。

声明首先感谢了公测活动给出的游戏代码。这个评价很主观,不代表大家的观点。

设计

这部作品仍然使用了清新的像素风格。细腻的动作和纸娃娃系统完美的融入到这个小游戏中。说实话,一开始就被这种清新的画风给忽悠了。

一出戏的情节

作为一款分班游戏,剧情相当简单明了。大致来说,有个喜欢玩时装秀的国王,家里最好的衣服都被偷了。

于是我开始招募勇敢的人帮我找。驱魔人作为发起者,把奇怪的东西放在各处的勇者身上,防止他们帮助自己训练。

有趣的是,叙事风格很像童话剧场。除了旁白,还有一只猫也在现场。

游戏玩法相当简单。玩家要安排一组三个冒险者(刚开始只有两个)在地牢里冒险。冒险过程是全自动的。

也就是说,只要他们排队投副本,就会自动刷怪。是不是有点像玩一些网络游戏,挂外挂...

每次去副本都不会升级,只会带来太多素材。

冒险者必须使用金币升级。是的,没有钱是无法强大的。

游戏主城只有一张地图,里面包含了所有的设施:教堂、狩猎屋、铁匠铺、公会、实验室、魔法店、时装店、训练场、spa、图书馆。

公会:和平时期招募和整理装备的地方。游戏总共只能招8个人,而且是固定的。只是出场顺序可能会被打乱。

铁匠铺:锻造近战装备和铁器的地方。这里可以制造剑、枪和斧头。

猎屋:制造远程物理武器和皮甲,木材和皮革材料的地方。

魔法商店:制造法国武器和盔甲的地方。

实验室:制造二次加工材料、药剂和装饰品的地方。

时装店:获得衣服和个人武器的图纸。和服装比赛的地方。

Spa:人们累了就休息的地方。(如果一个小团体在冒险,水疗的价格会翻倍。另外,尽量保持人不累,因为战斗中会有机会连击怪物。

图书馆:研究和支持地图法术的地方。

训练场:角色升级,属性添加的地方。所有的属性添加都需要钱。第一页是增加档次和整体价值,第二页是增加个体属性。

刚开始最容易获得的是力量,敏捷,智力(哪个输出有偏差就给哪个加分)。搞笑的是游戏有命中率,但是面板是隐形的,所以敏捷的属性是必须的...

制作时添加人物会影响高质量的成功率,所以尽量让成功率高的人制作。

重组装备升级后,就可以让冒险者出海了。哦,不,下载一份。开始只开放一个队伍,一共可以分配三个队伍。但可笑的是,你最多只能招到八个。

换句话说,肯定有一群人不满意。事实上,在派出团队进行探索时,我们不得不安排人制作东西。所以这三线也变得相当没味道了。

另外,战斗画面右上角的书是地图法术。需要消耗右上法力。平时用处不大,主要是打BOSS的时候辅助使用。而且能用的法术也不多。

一个副本只能派一个队伍,哪怕是一个无尽的地图也只能让一个队伍冒险。

时装比赛是这个游戏的另一个特殊设定。可能有人会说,国家要亡了,为什么还要玩暖...主要是因为这个游戏的背景设定是全国都是暖粉!

换句话说,时尚比赛比保卫国家更重要。玩法也很简单,就是按照流行的颜色提示来搭配装备。但是别忘了在比赛结束后把装备换回来。

但是这么重要的游戏就给我发了几个基础资料,果然王者迟早要吃药

碎念总结

●这个游戏难度极高,不到18小时就通关了。它为你开启了无尽的模式。新图纸只是以前的PLUS版本。

●数值设定爆炸,任何设备数值几乎没有参考。这个游戏中制造的物品的属性除了他们所拥有的以外都是随机的。所以能不能做出好的装备完全看脸。另外,排名不是一切。这个游戏完全不用关注这个装备的水平。

只看创造的价值。这是我认为这款游戏非常关键的地方。做一个传说中的装备很难。乍一看,该属性完全没有必要。而且低级装备的数值范围有时能赶上高级装备。一件欧皇的低级装备可以用很久。

另外游戏装备上显示的数值完全没有参考价值。可能它说装备伤害比你手里的高。但是不计算你的优势属性。也就是说我是法师,这就增加了智力。它不会计算,甚至标记一个物理设备危害更大。

但其实上了战场才发现还不如以前的参谋。更别说隐形命中率,还有暴击可能会痛。

●BOSS没有特别奖励。说起来很悲哀,游戏不小心败了,就没有战利品了,就算投降也拿不回几个物资。人生如此艰辛,BOSS又如此神奇。不是打不过,

只是前面那么好刷,老板突然强了一个班,挺突兀的。不要说BOSS强,打败他也没有什么特别的奖励。那么玩BOSS除了看剧情还有什么意义呢?

●游戏药水没有自动补给功能。如果角色能力不高,每次回来都要检查药有没有用,很烦。

●游戏的特殊事件比较特殊。来来回回一个乞丐问我要不要买他的东西,村民吃黄瓜还是萝卜,要不要砍盗墓贼……等等。不管你选哪个,都是运气。我不知道我的决定有什么用。我觉得上帝在耍我。

●希望游戏有更多的可玩性,开放插图,增加各种道具,有更多的队友,让玩家有更多的选择和惊喜。

个人主观评分:5分

推荐人群:放置带刷的休闲玩家。

不代表一个休闲游戏可以披上华丽的外衣,不管其内在本质如何。不管是以前很吃香的地方农场,大家都以偷菜为乐。

为了获得更多有趣的蘑菇品种,或者刷一个小游戏让自己变强并击败更强的BOSS获得稀有物品...

都有让玩家持续支持的核心魅力。游戏制作是一门科学,而不是一拍脑袋就想出来的数字堆积场。

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