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触乐夜话:恶堕失败

2023-12-14 03:24 作者:岑岑 围观:

晚上摸着音乐,每天胡侃和游戏有关的屁事,鬼事,新鲜事。

罗晓老师突然发现没有这个人。

最近一直在推博德之门3的新周目,用的是官方指定的自创角色“邪念”,剧情特别。虽然这个角色的名字叫邪念,但一开始并不是善类,而且开篇也确实有很多杀戮的故事和选项,玩家还是可以通过自己的选择走出善恶两条线:要么突破自然,抵抗邪恶,成为英雄;或者拥抱本能,成为邪恶阵营的主宰。

事实上,我原本打算在本周尝试“邪恶的秋天”路线。这就让RPG的“RP”部分有点难了。毕竟我自己杀NPC是得不到快乐的,只能从其他地方来弥补,比如特别强的装备,特别爽的能力,或者特别曲折精彩的专属剧情...

推了一段时间,发现演一个邪恶的家伙并不能带来什么实质性的好处。虽然邪念这个角色确实有一些不错的专属剧情,但是专属奖励真的有点蹩脚:一开始给的斗篷还不错,背后的杀手形态完全丑陋无用。反正会很丑,半吸怪的技能比杀手形态实用多了...

好看和强壮总要拿一个,不能两边都拿...

更别说因为小队里好人多,邪恶路线会损失几个队友和相当数量的分支NPC,那些分支的奖励也会随之而去。这些奖励加起来比一件斗篷和一个形态更重要,后者关系到几个构建。另外,明萨拉是唯一一个可以被邪恶路线招进来的新队友,和潜在的流失队友相比不是一个量级的。在游戏的恶线与善线的战斗难度没有显著差异的前提下,奖励的对比就更可悲了。

总之,在尝试扮演了一段时间的冷血杀手后,我实在想不出还有什么理由继续这段邪恶的旅程...除非你是一个滥交的人,不然谁愿意扮演一个整天拿不到任何好处的主角?更重要的是,我已经看过档案,看到了最后一部《周目》的邪恶结局。其实和选手一路走来的所作所为无关。一路走善线还能在最后一步把自己踢进恶结局,让恶线更加没有意义...

于是,为了让自己玩得更尽兴,我还是看了文件,回去玩好的坏的邪念。这条线从剧情上来说还是挺精彩的,亏的奖励比较少。但除了少数情节外,在过程中与其他好心的自创主角并无太大区别。

邪念主要靠主线穿插的独家故事赢回票价,但真正走邪线帮助有限。

其实早在几周前,我的同事在和我聊天时就指出了这个问题:很多游戏——包括博德之门3——在“邪线”内容上严重不足。我自己体验的时候觉得问题挺大的。细究起来,只能用“即使是自由度很高的游戏也会自带价值观”来解释——总体来说,开发团队还是鼓励玩家做好人的。

《三人一狗》或许提供了最好的答案,让玩家扮演“坏人”,把剧情写得精彩。但几个“坏人”的故事和所谓的“人性本恶”还是有一定区别的,让玩家自由选择善线和恶线,获得同样乐趣的形式。

至于那些在善恶机制上平衡得很好的游戏,我首先想到的就是“耻辱”这一系列。当然,制作组鼓励玩家做好人。杀的人越多,游戏的混乱程度越高,难度和胜负也越高。但这恰恰为愿意挑战自我的玩家创造了一个很好的游乐场。很多主动提高乱度的玩家都擅长开发各种类型的花艺作品,配合超高自由度的关卡设计,可以玩出很有观赏性的操作。“耻辱”系列虽然没有装备、等级等实实在在的好处,但确实带来了一些单独属于“邪线”的满足感。

玩家要做一个“反派”,甚至赋予恶线意义,写得精彩,似乎并不容易。希望以后的游戏能给玩家更多真实的善恶选择。

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