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恶灵附身2值得玩吗,恶灵附身2攻略解说

2023-12-12 01:39 作者:岑岑 围观:

游戏前期(打艺人之前)游戏节奏很好,各种分支和探索都恰到好处。游戏的风格和前作有很大的不同,半开放的玩法很有新鲜感。

第三章,一出安全屋,探索小城,给人一种黑暗、混乱、危险的感觉,夹杂着一种异常的寂静。与其说是夸大了恐怖的气氛,不如说是表达了一种存在感,更准确的说,应该是一种“生化危机”的感觉。没错,类似于《生化危机3》的开场氛围,可以说制片方是故意往《生化危机3》方向倾斜。安静的街道,远处零星的尖叫声,三三两两的丧尸在街角的路灯下漫无目的的走着,躲在角落里不停的吃着尸体,不停的抽泣。路边汽车和商店的霓虹灯闪烁着,给人的感觉是不久前小镇还很活跃,灾难发生的太快了。探索这个城镇,不时地,幸存者会被追逐和杀害...整个小镇危险、黑暗、压抑,濒临崩溃。你看,这就是活版的浣熊市,少了困惑,多了诡异。全镇都是一个制作人对老生化的致敬和理解。

我前面讲了环境和氛围,指的是生化3的浣熊市。不知道有没有和我有类似想法的玩家。在这里,我想再讲一下过程和节奏。第三章给予了更大的自由度,让玩家可以在游戏前期获得丰富的武器和资源积累。就像之前游戏的第三章一样,让玩家早点拿到喷雾器和弩,通过对村庄的搜索,可以获得可观的弹药。以便玩家可以在寻找武器和资源的同时入门。在这一点上,这本书依然是熟悉的配方,熟悉的味道。前期有挑战有压力,但是因为地图比较开放,所以有迂回的空间。总之节奏轻松,很像生化4的村战,而且引导做得很好,主要是通过信号接收器。

之前提到过生化4,一部上古大作。是的,老玩家们一定找到了。这次对生化4的致敬可以说是毫无保留。安全屋的射击游戏很简单...言归正传,生化4是一款特色鲜明的经典(也是楼主通关次数最多的游戏)。游戏节奏的特点是强烈的段落感,村庄,城堡和岛屿,并分别与boss战进行分割和过度。高村长、矮城头、教主是生化4游戏中的节奏符号。对应邪灵2,艺术家、西恩多、迈拉是游戏节奏的分界点,也是剧情的连接点。生化4前期的村庄探索,武器差,弹药少,所以战斗省,节奏慢,剧情慢。后期特别紧,尤其是老蠢大战之后,剧情更快,战斗可以奢侈浪费。狙击子弹,麦枪,哇,哈哈感觉还不错。邪灵2前期探索面积大,捡垃圾多,战斗节奏慢。弹药一定要省。后期探索面积小,过程变线性,战斗变密集,敌人激烈节奏快,剧情快,素材多。弩和猎枪都是随便做的。在《生化4》中,有一个女电台队友胡尼根提供信息和密集交流,基德曼在《恶灵2》中扮演类似的角色。蒙面电锯男、铁爪侠、机枪哥等。在生化4里都是先看boss,后期过程看做精英怪刷。《恶灵2》里的多面电锯怪,喷火哥,最开始看的是boss,后来看的是精英怪。两个游戏中都有邪教,邪教的符号也很相似。莱昂救了总统的女儿,赛叔救了自己的女儿。还有里昂队友和路人,还有赛叔……嗯,类似的设计数不胜数,真的是毫无保留的致敬生化4,真的!

邪灵2改进了武器改造和技能升级系统,再加上垃圾收集,游戏的玩法更上一层楼。但是给我很强烈的拼凑感,是的,整个游戏系统有些不协调。冗余的设计在游戏中显得有点繁琐,资源的收集也显得复杂多样。其实弹药是分材质的,不同弩的制造不存在普适性。只有导火索才能存在电击箭,玩家的选择并没有真正增加。资源管理只是空,徒有其表,没有研究价值。

boss战的设计是动作射击游戏制作技巧中最突出的部分。可惜恶灵2在这方面只能说勉强摸到及格线,被一代吹爆了。全篇最吸引眼球的boss是艺术家,但还是缺乏研究价值,套路简单。不过在boss的表现力上,邪灵2做了很多努力,进步是显而易见的。总之boss不是很好玩,但是很好看。

邪灵2的半开放地图和线性剧情降低了游戏前期的难度,降低了入门门槛,对新人更友好。设计思路是让更多人接受邪灵2,简单易懂的剧情也印证了这一点。邪灵2也抛弃了前作的陷阱设计,触发机制只是一个简单的脚本,非常显眼,并没有刁难玩家的意思。俗话说,打不过就跑。较长的冲刺时间让玩家在大多数情况下可以轻松跑进沙坑和灌木丛。哈哈,灌木丛太bug了,直线降低了游戏难度。总之,邪灵2磨去了前作的棱角,降低了操作要求,力求迎合更多玩家。希望有效果。

邪灵拥有2个主题

《邪恶之内2》发行商:Bethesda Softworks平台:PC、PS4、XBOXONE类型:动作冒险(ACT)上映日期:2017年10月13日,进入正题> & gt

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