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黑暗之魂3传火什么意思,黑暗之魂3传火还是灭火

2023-12-12 01:23 作者:岑岑 围观:

里面可能包含了很多血腥的剧透!

《黑暗之魂3》几乎是2016年动作游戏玩家、角色扮演玩家、爱情模拟行者最期待的RPG动作游戏。在游戏发布之前,各种神相继出现,每一次为游戏发布的宣传动画都是考古,挖掘游戏的四大天王和大致剧情。

很明显,魂迷们真的是看不下去了,不算没人要的BOY的黑暗之魂2。《黑暗之魂3》已经上映五年了。

五年的等待,虽然让很多魂粉受到了“血源诅咒”的哺育,但他们带着盾牌在黑暗中行走,然后坠入无尽的深渊,这是他们生命取之不尽的食粮。

这项工作可以在中国银行的PS4主机上运行。

这一次,玩家扮演的不再是神仙,而是骨灰人,王者之魂的容器,未来付费王者的继承者。为了延续神仙时代,不断量产骨灰人,人人为薪王,达到大同世界,让人在桃花源中自由徜徉,渴饮美酒,饿树上脱涮肉,人间仙境。然而,有些人发现,去保持火焰燃烧的人后来。

玩家要让他们回去工作,这是这本书最基本的故事背景,副标题“他们根本停不下来”的意思是杂兵。

系列一直坚持“小兵BOSS,BOSS流氓,防浮云”的特色。《黑暗之魂3》的混血儿会根据AI的设定来表演他们的主要角色:混血儿、战士、疯子、淘气鬼。

混血儿AI会负责被玩家杀死,给几百个灵魂完成。拳手会找机会砍你,然后死掉。但如果拳手AI聚集很多,还是很容易一拳把老师傅打死。淘气鬼一般负责引导玩家到埋伏点,然后在旁边看着。对付他们最简单的方法就是不要走过去用弓箭解决。

最可怕的是疯狂的AI,这个游戏占了很大一部分。由于这款游戏中的混合兵都是高韧性,很难打断他们的攻击,所以玩家很难在1对1中占据上风。穿上护甲后,伤害减免率达到27%的玩家,当他的披风被扔出的时候,真的是潘安。在他心里,他普遍觉得自己是在和这样的混血儿战斗:

就算我不能正常躲避,至少我可以喝元素瓶和他换血!

其实一般情况下,玩家的防御力都比较低,挨了一刀立马受不了。所以,真实的情况是,他们滚来滚去,筋疲力尽。

黑暗之魂3里的杂兵大多都是多面手。在远处,你可以使用弓箭,吹箭和魔法。近战只是朋友的随机分裂。如果遇到狂AI的杂兵,他会先慢慢观察你的动作。如果你上前,他会自卫。如果你绕着他走,他会用背盾弹开想要背刺的玩家,玩家别无选择只能回去。

后期的隆德、雅诺的白银骑士,更是被宫崎骏恶意中伤,不再人为嚣张。我相信如果你遇到他们,你会深有感触,三天后(其实是五年后)你会印象深刻。

杂兵和BOSS不一样。BOSS一般就是几个套路。如果你能熟悉这个套路,那就更好玩了。杂兵深谙“多点真诚,少点套路”等人生哲学,所以往往不按常理出牌。BOSS在大招的时候,杂兵在砍我;BOSS在发影或者变二段的时候在砍我;BOSS因为掉帧异常慢被我盾反击的时候,杂牌军因为招式自由被砍死。

所以这一次《黑暗之魂3》里的杂兵战斗力远在大佬们之上,尤其是寒谷之后,这些骑士真的很会打,每一局都是猛的。如果是黑暗之魂的时代,恐怕国王麾下的四骑士都不会改成国王麾下的百骑士了,亚尔特留斯也不用再独自在深渊中行走了,因为他身边的每一个杂兵都比他更惨。

显然,沃纳的设定在官方游戏中被更改了。

老板大战进展如何?我们把这个游戏的BOSS打法分成几种:

1.硬劈可以过关(15块)

2.切割弱点可以造成巨大的伤害,然后通过(2)

3.阴谋杀人(2)

剧情杀死的两个东西都是一系列常规玩法。老玩家进入场景会立刻理解玩法,带走几次;弱点明显的BOSS不在强手之列,破坏零件后会造成很大伤害,可以立即击杀。这两种不同的BOSS征服方式除了玩法的变化之外,主要是用来调整游戏的节奏,让玩家更好的体验游戏的多样性。

然后还有14个BOSS需要被硬桥硬马黑掉避开。在这14个BOSS中,有一些表现惊艳的,有一些神秘难杀的,当然也有一些傻乎乎甜甜的BOSS是白送的,但这些BOSS绝对会给玩家留下深刻的印象。

黑暗之魂3中对BOSS的描述并不是简单的说这家伙是这个区域的守门人,杀了他这个区域就清楚了。而是通过BOSS的台词、表演、形象设计、杀人方法等来告诉玩家一些东西,而这些东西都是玩家需要注意和记录的东西,在以后的考古中会大有用处。

灵魂的BOSS战有意思的是,每个人都会被主人的BOSS屏蔽,可能不一样。寒谷的舞者有的会觉得这家伙简直太强了,有的人一手就过了。不过这次黑魂3很温柔,基本上不会有BOSS太气馁。每个人都可以安全地拥有一台周目,体验完整的游戏体验。

葛温长子的相貌是历代中最强壮的。哦,是的,他是未知之王

武器强化系统被简化了。在过去,玩家必须往返于世界各地的铁匠之间,对武器进行强化、退化和升级。现在他们可以在传火祭祀会场享受一站式服务,方便多了。而且BOSS武器升级前不需要你把剑柄升级到+10,直接在Rudos的王座上就可以炼制,只需要花费BOSS的灵魂和少量的灵魂。

大量武器等待测试

整个世界变得简单起来,玩家再也不用担心在跑向铁匠的过程中丧命,同时盔甲的强化也被取消,这在之前的《血咒》尝试中一直延续着。

由此带来的变化有两个。一个是玩家实际上节省了强化材料,不用费心考虑是升级套装增加防御还是升级武器增强输出。另一个是这个游戏的伤害计算又变得混乱了。你可能有时候会想,为什么同样的套装,同样的动作,有时候可以秒杀我,有时候却只能毁掉我一半的血?有哪些因素与之相关?

其实伤害公式的计算,从《黑暗之魂》开始就有玩家在研究了,这里指的是PVP或者PVE的伤害公式,而EVP的公式,简而言之就是如何计算混兵和BOSS打玩家的伤害,很玄乎,尤其是在多周目标的前提下,如何保证伤害不会轻易输给玩家,我很好奇。当然还有一种情况是现在比较关注的,敌人的伤害好像是以玩家为单位的。

另一方面,游戏的掉帧可以用惨不忍睹来形容。以BOSS和沙里湾的Xbox One版本为例。沙里湾在整个战斗中释放了一个分身之后,是的,又出现了一个分身,马上进入子弹时间,大家的动作变得异常缓慢,严重影响了游戏的节奏,对游戏中的盾牌提出了更高的要求。这个技能不太好用,因为掉帧更不好用。

Shariwan启动子弹时间!不是很有效

魔鬼的灵魂是我们与灵魂的第一次相遇。在那个世界里,我们明白,在某个世界里,恶意是一件很正常的事情,在人类欲望的洪流中,残破的国家所剩无几。在《黑暗的灵魂》中,我们被告知一个贫穷的世界。虽然这个世界和克苏鲁的世界无关,但也传达了一个信息,宇宙可以无意识的残酷,生活在这样的背景下。

失意的几代人嘲讽的男孩。

一个种族不会担心另一个种族灭绝,所以古龙对这片土地的统治也是无意的。偶尔杀蚂蚁他们也不会有什么感觉。那时候的世界只有无尽的浓雾,绝壁和强大的古龙,直到王魂出现。

所有人都知道接下来的故事。经过无数个小时的雕刻,玩家、亡灵和灰烬在无数个平行世界为这个世界而战,即使很多人都不知道自己的目标在哪里,如果把火撒了会怎么样,如果没有会怎么样。

《黑暗之魂3》已经把我们带到了这个世界的尽头。虽然游戏有四个结局,但真正的结局不再隐晦,而是实际上告诉我们,是时候开始人类的时代,结束火的时代,结束神的时代,结束这种无休止的崇拜了。

就游戏本身而言,在三部关于灵魂的小说和一部关于血源诅咒的小说之后,我真的很感激游戏带给我们的无数思念和日日夜夜的战斗。同时也希望《魂》的故事到此结束,不拍续集,在人生巅峰退休。也许这不仅是我自己的希望,也是宫崎英高自己的想法。

灰烬,你还能看见我吗?

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