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命运石之门世界线1.048596,命运石之门伦太郎的暗号

2023-12-11 11:15 作者:岑岑 围观:

穿越和轮回的主题总是有着不一样的魅力,或许是因为它们往往具有悬疑和科幻的元素,使得这一主题不仅吸引了众多观众追剧,也引发了他们的思考,甚至在各种网络社区中带起了观众的讨论。

轮回的悬疑真相,小说中时间旅行空的原理和实现方法,时间旅行实现后的时间悖论,使得这些作品无论是连播期间还是作品完结后,都成为观众非常感兴趣的话题。

基于时间穿越空的虚构原理,以及不同作品对时间悖论的不同处理方式,诞生了许多完全不同的作品。

说到时光旅行这个主题,命运之石之门必然是一部无法回避的作品。其严谨的时光旅行逻辑、鲜明的角色塑造、感人的剧情发展,从原著到动画都奠定了当之无愧的大作地位。

时间悖论有很多版本,比如祖父悖论、咖啡悖论、先知悖论等。,但本质无非是为了证明时间旅行改变历史的不合理性。作为众所周知的时间旅行悖论,自然成为相关题材作品必须面对的问题。

为了应对时间悖论,命运之石之门创造了一个关于时间旅行的核心设定——世界线。

世界线的本质可以理解为平行世界,或者平行宇宙,这是时间旅行主题中非常常见的设定,也是解决时间悖论的有力假设,因为当时间旅行者改变了另一个没有因果关系的平行世界,时间悖论自然不复存在。

即使在物理学领域,平行宇宙的理论也是允许存在的。

但显然,这是一个既不能被证明也不能被证伪的理论,也可能是平行宇宙广受众多科幻作家喜爱的重要原因,这就是为什么& # 34;举棋不定的情况下,量子力学;脑洞不够,平行宇宙;无法解释,穿越时空& # 34;总结性的嘲讽。

如果说《命运之石之门》中的世界线设定只是平行宇宙的另一种说法,那么世界线绑定的设定在一定程度上表明了这部作品中平行宇宙概念的一些起源——当然,更有可能的是创作者本人实际上并没有按照真实物理的概念进行创作。

在这样的前提下,我们可以推测命运石之门的世界线设定是基于一个大家都很喜欢的理论,那就是量子平行宇宙。这个问题可以从两个熟悉的名字说起,分别是薛定谔和拉普拉斯。

"猫虐待狂& # 34;薛定谔著名的思想实验,通过从宏观层面阐述微观粒子的不确定性,使人们了解微观粒子的世界& # 34;不合理& # 34;因为一只既死又活的猫显然违背了客观规律。

在量子力学出现并逐渐完善之前,一般认为可以从既定的观测事实和客观规律推断出某种结果,反之亦然。通俗地说,就是& # 34;每一个原因都有它的结果& # 34;,即宿命论,宿命论也叫拉普拉斯主义。

显然,薛定谔未打开的盒子不能用决定论来推断结果,所以猫的生死就成了不确定事件。这就像波函数坍缩前的粒子。虽然你可以通过波函数精确地推导出它在坍缩后的每个位置出现的概率,但是没有办法通过观察这个位置推导出坍缩前的波函数,这就使得决定论不再适用。

为了解决这个问题,量子力学中出现了平行宇宙的概念。如果粒子坍缩,同时产生多个平行宇宙,那么通过观察所有平行宇宙的粒子分布,就可以推导出坍缩前的波函数,这样决定论就不会失效。

这个既不能被证明也不能被证伪的理论,往往是很多科学发现的第一步。但是不可否认的是,量子力学的平行宇宙,甚至量子力学本身,都有着强大的& # 34;幻想& # 34;品味,再加上很多科幻作品孜孜不倦的引用,难怪会被嘲讽为& # 34;在犹豫不决的情况下,量子力学& # 34;是的。

从这个角度来看,命运之石门中的世界线可以看作是波函数坍缩后的许多确定结果,而世界线可以看作是波函数每次都坍缩到某个位置,所以穿越世界线后,铃太郎可以在另一个平行宇宙中看到不同的坍缩结果。

不难发现,几乎所有用平行宇宙理论解释时间悖论的科幻作品,都是利用了它的因果,但也忽略了它的因果。因为两个平行世界之间没有因果关系,时间旅行者在改变平行世界的同时,不会从其他平行世界影响到自己,但也意味着时间旅行者无法改变其他平行世界的历史。

正如命运之石门所说,铃太郎终于成功了& # 34;抵达& # 34;命运之门世界线。在这个概念里,他就像开着车,开到某个地方,看到他想看的风景。换句话说,他不愿意看到的更残酷的风景,其实并没有消逝。

毫无疑问,这不会是读者乃至创作者想要的结局。也许这就是艺术创作和科学研究的区别。

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