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锈湖系列百度百科,锈湖 the past within

2023-12-09 17:42 作者:岑岑 围观:

文章来源:小黑盒-阿芬

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11月2日晚8点,期待已久的锈湖系列《往事在内》上映。

拉斯特莱克的新作与以往不同。需要两个人一起玩,但不需要联网。很多锈湖玩家赶紧拉着朋友一起玩(或者开始找朋友),我也第一时间和朋友一起通关。

然而通关之后,迷茫和失望也随之而来。这真的是我期待的rust lake的新作吗?

终于打开了逃生箱收藏,开始寻找曾经的“锈湖”的荣耀...

* *此评论可能包含本书的剧透。虽然我觉得不会影响游玩体验,但请酌情阅读* *

没有联网的二人合作先介绍一下这个游戏的游戏机制。

这个游戏需要两个人一起玩,但是不需要上线,所以双方玩家都需要购买游戏,但是平台不限。在玩的过程中,双方需要保持联系。我的建议是,开语音比打字好,但是不要直接发截图,让对方看到自己的游戏画面。

游戏一开始,双方都需要选择是“过去”还是“未来”,他们有不同的剧情。接下来“蜜蜂”和“蝴蝶”的选择在剧情上没有太大的区别,但是谜题的答案不同,有利于玩家的二次审视。比如一个玩家可以先选择过去的蜜蜂和选择未来蜜蜂的朋友合作,然后切换到蝴蝶体验未来。

-两人合作的设计缺陷《往事在内》不需要联网,一个玩家的剧情推进往往需要另一个玩家获得的密码。这个密码有不同的形式,可能是图片的组合,可能是滑块的位置,可能是符号,甚至可能是“穿越时间空”的有限合作...

但也正是因为不需要联网,所以只能在推进剧情“剧情密码”的基础上再加一层“同步密码”,让双方有一种步调一致的错觉,从而感受到过去与未来的互动。然而,在游戏程序中,它只是在自己的章节中线性移动。

同步密码的存在对于这种没有联网的合作来说无疑是必不可少的,但是在实际的游玩过程中给玩家的体验相对较差。有时候剧情的密码需要很多步骤才能推进剧情。再加上密码的不断同步,双方不像是在玩益智游戏,更像是在“核对密码”。

另外,正是因为双方需要保持步调一致,所以相对于前作可以留给玩家一个人解谜的时间,《ThePast Within》不得不大幅降低解谜难度,避免出现十分钟还没解出谜题的情况。真正需要解谜的时候,也会给一方足够的暗示,告诉对方去哪里找线索。这样会降低关卡率,但不能满足想解谜的玩家。

总的来说,这种两人解谜的创新形式,因为设计不够完善,造成了80%的时间都花在暗号和解谜上的窘境。

玩过rust lake之前一系列创新3D画风的作品的人,应该对rust lake万年不变的祖师爷画风很熟悉,甚至看着更顺眼。这本书在保留这种画风的同时,还给出3D呈现模式,让老玩家眼前一亮。如果你玩过另一个经典解谜系列《房间》,可能会觉得有点亲切。这个小盒子确实和房间里的有几分相似,也有隐藏的盒子。

但是,如果和房间里的机械装置相比,里面过去的那些就有些可怜了。很少有谜题需要使用秘密盒子。这个方盒子设备大部分只是一个呈现信息和输入密码的小设备。

-对其中一个无所事事为了让双方玩家都体验到祖师爷的画风和3D风格,内部的往事分为两章,分别对应两种不同的风格。比如第一章,过去的玩家在房间里探索的时候,未来的玩家主要是操控3D设备,听起来很完美,但是...

祖传画风和房间探索的自由度远远大于一些粗制滥造的3D设备。于是,当玩家在房间里寻找线索时,控制设备的玩家只能无所作为,几乎是被动地等待信息的传递。等到下一章,这个情况就反过来了。总的来说还算公平,但是有损整体的游玩体验,两种风格的内容丰富程度也不对等。

——有太简单的情节。很多玩家在通关《往事之内》后感叹流程太短,剧情太少。

这部分是因为《往事在内》的故事实在是少之又少。只谈过去和未来我父亲与Rose合作复活的事。可能只是魔方逃生的故事,但远远落后于锈湖系列的故事。

另一部分是机制设计的缺陷。玩家不得不花费太多时间在传送剧情密码和同步密码上,却缺乏主观自觉的解谜动作。以前可能一分钟就能敲完牙,现在双方配合至少要五分钟。无论是实际时间还是玩家的主观感受,留给剧情和解谜的空时间都大大减少,所以剧情简单并不奇怪。

《锈湖》系列和《逃生箱》系列,连同《往事在内》,已经产生了16部作品。这款著名的click益智系列,以其诡异的氛围和画风,出色的拼图和庞大的剧情体系,早已成为益智游戏中的扛把子系列之一。

近年来,锈湖工作室重新制作了《轮回之室》,并发布了《逃出魔盒集》,以此提醒更多玩家在锈湖的童年。同时发布了新作《白门》,蕴含了前作所缺乏的温暖风格,在操作方式上也有所创新,给人耳目一新的感觉。最新作品《往事在内》,锈湖也进行了推广,在游戏简体中文版中号召大家在官方微博下找朋友一起玩。

《锈湖》已经成为一个IP,一个符号,一个神坛。如果你想戴上王冠,你必须承受它的重量。对于新作,大家也是下了订单,第一次玩。但这部新作,就算有创新,真的符合大家对rust lake新作的期待吗?我前面提到的问题,比如暗号的简单解法,小情节,太明显了,不容忽视。

回想起锈湖过去的辉煌,想起开锈湖边第一次抓到小黑,想起四季窗外树下的影子,想起根的庞大家谱...但是想到新作,浮现出来的都是令人失望的缺点。

面对内心的过去,我甚至觉得有点压抑,觉得生锈的湖水会一直很完美,这就是我不知所措的原因。

无论如何,《内在的过去》已经向前迈进了一步,虽然可能会曲折不顺利。而我,不仅是一个解谜玩家,也是一个锈湖的粉丝,在给出失望的诚实评价的同时,也希望锈湖的下一部作品能够撼动这部作品的糟糕局面,同时保持曾经的辉煌,做出新时代的优秀解谜作品。

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