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《魂斗罗归来》手游评测:腾讯制作,那当然得准备大把的钞票了

2023-12-09 17:00 作者:岑岑 围观:

你好,我是老铁。

这次给大家带来的是一款超级经典的改编射击游戏,那就是由腾讯游戏旗下的梅田工作室集团出品的手游《魂斗罗归来》。《魂斗罗》即将改编成手游的消息我关注了很久,但直到前两天才拿到游戏的测试资格。目前手游《魂斗罗归来》正在小范围测试中。

按照老惯例,先说说游戏的运营模式。控制移动的虚拟操纵杆分布在游戏界面的左下角。至于是否固定,可以在系统设置里调整,选择性比较自由。右下角有一般攻击和各种技能的按钮。这里需要注意的是,一般攻击按钮会发射子弹,只有按下才会发射。此外,游戏还有主副武器的设定,开关按钮也分布在屏幕右侧的两个角落。不知道有没有多余的按钮。

操作方式没有明显的槽点,和很多动作手游的设计模式一致,就不多描述了。从最初的体验来看,入门并不难。最难的地方是技能会有CD时间,敌人的子弹很密集。还是很难拿到三星的水平。

先说游戏的成长体系。首先,在英雄片里,不再有两个英雄玩到最后。内测时放出11个英雄,有SAB等级。激活觉醒的英雄越多,提供的属性加成百分比越高。所以这一块和消费积分的相关性还是比较强的。往好的方面想就是,不好意思,暂时想不出什么好地方。在英雄训练中,有技能和觉醒两种模式。技能分为主动和被动。毫无疑问,主动技能是可以升级的。亮点是所有角色可以共享技能等级,否则训练成本真的太高。被动技能需要获得一定的武器才能解锁,而这一切的设定都是与武器相关联的。至于觉醒,类似于英雄升星的设计模式,消耗同类英雄的碎片,消耗金币。

在武器系统中,除了SABC和双S的等级之外,还有白、绿、蓝、紫、橙的区别。在武器绘本中,可以预览各种类型的武器。同时,武器越多,属性值增加越多。珍贵武器的获取方式与消费点的关联度特别高,会在消费点说明。同时武器可以掌握、进阶、升级、改造,这也是国产手游常见的升级强化。

除了火器之外,还有一种特殊的武器可以为英雄们提供强大的技能。虽然得到的特殊武器越多,属性值增加越多。但是在获取的方式上,你并没有发现和消费点有太大的关联。而是用上一个特殊武器的满级来解锁下一个特殊武器,所以训练成本会更高。

除此之外,英雄还有一个装备系统,一共分为六个部分。当六个部分都穿上了同类型的装备,套装的效果就会被激活,属性也会被适当的收集。同时装备还可以强化、组合、拆卸,算是提高强度、回收材料的设定。

以上是内测时的初步体验。成长体系不仅仅是以上。随着等级的提高,会解锁更多的分支,肯定会推出类似军团这样的社交游戏,所以真的很难细说。我在这里简单描述一下。

在消费点,常见的第一次充电设置依然存在,会赠送一个紫色武器。对于已经有了初体验的我来说,第一个充电武器还是挺有帮助的,至少在初体验的时候会流畅很多。

同一个游戏,设置了商城系统,首先看到的是十连抽。金币和钻石两种,会掉落游戏中的各种物品。十连抽价格约168人民币。第二个分支是转盘系统,这也是腾讯的一款热门MOBA手机游戏中的相同设置。应该是消费券,所以和人民币等值的不是钻石。此外,还有各种礼包、月卡、道具出售。虽然价格不贵,但是种类和数量还是很多的。

另一种是VIP特权,最高12级,累计充值人民币仅1W,相比国内手游VIP价格并不贵。VIP的特权依然是游戏数量、福利、收入加成、特权包,并没有明显的创新设定。这款游戏的消费点和国产手游基本一致。月卡,经验找回,复活消费等。都需要消耗钻石,这里就不多说了。

最后说一下游戏设定,分为剧情、挑战、组队、比赛、日常生活、挑战六种模式。

其中剧情是一般的推送地图,地图类型和魂斗罗基本相同,黑道和BOSS外形也基本相同,但是在画面的精致度上有很大的优化,所以在体验这款手游的时候能记住小时候经历的战斗,有魂斗罗的影子,所以某种程度上这款手游的还原度还是很高的。既然是推地图闯关,就有三星级的设定。从明星条件来说,这一块和血量、通关时间有很强的相关性。如果玩家不升级角色,分分钟就卡死了。跨战力挑战难度很大,即使战力相近的BOSS也很难挑战。通过操作很容易避开子弹,但是仍然无法在有限的时间内对BOSS造成高伤害。总的来说就是用氪金提升自己。

挑战玩法在嘎鲁加分为BOSS挑战、无尽、奖励、突破四种模式。BOSS挑战更倾向于精英难度,直接挑战BOSS,明星分布与突破模式相同;无尽模式是一款爬塔游戏,在有限的时间内进行攻防;至于奖励和突破Garuga的模式,解锁等级太高,这里就不描述了。

组队的规则是,你可以用游戏好友或者随机搭配一个队友,然后进行突破。是双刷副本的模式,挺有意思的,但是日复一日的参与可能有点无聊。

竞技游戏规则是亮点。战斗模式有1V1和3V3选项。如果系统没有骗我,那么所有匹配的玩家都是真人,在战斗中能明显感受到对手的攻击。对自己来说,如果实力不如别人,那就靠躲闪子弹来反击。

常规游戏就是一般的排行榜游戏,纯自动,没有太多亮点,也没有太多描述。

在游戏设计上,只有PVP更吸引人。至于其他模式,只是辅助体验。

以上是对《魂斗罗》手游回归非常简要的评测报告。从我个人感受来说,《魂斗罗归来》做了魂斗罗的高度还原,但是对可玩性和趣味性的理解有偏差。应该是我长大了,对游戏的需求变了。不再像小时候那么简单,看到的套路更多了。自然就不足为奇了。

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