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神袛领主时代百度,神袛领主时代下载

2023-12-09 16:53 作者:岑岑 围观:

文/LucherChu

作为9月和10月Square Enix第一轮日系游戏,《诸神纪事报》在MC拿到了73分的平均分,但我实际体验后发现,这是我近2月除了上一部幸存者重制版之外,玩得最满意的作品。

你以为是即时战略,其实是RPG。

虽然第一章玩游戏的感觉更接近即时战略游戏的体验,但第二章之后,它更像是一款即时角色扮演游戏,而不是即时战略游戏,甚至不同于可以操作多个单位的SRPG,比如火焰纹章。每个任务只能玩四个角色,但游戏中可控制的角色要多得多。

游戏中有四种兵种,步兵、骑兵、弓兵和魔法士兵,游戏通过让同一类别的人物使用不同的武器来区分他们(即使同一类别的兵种技能不同)。但一般来说,同一件武器会有两个使用者,他们的能力(人物技能)会有所不同。比如同样使用弩的约马利达和特雷米娜,都有增加暴击-暴击伤害和单次伤害的能力,而特雷米娜在和里昂、伊斯卡尔组军时,全能力+10,根据技术增加30%的伤害,在技能范围内每增加一个敌人增加20%的伤害,所以即使是两个武器技能相同的玩家也可以根据自己的玩法习惯选择角色。

我上面提到过,游戏中出现的可控角色不止四个,但是通过组队,玩的角色可以和替身角色组队,通过这个系统,角色可以使用替身角色的技能,所以这个系统可以弥补团队治疗中断和Debuff的不足。但是经过我的长期使用,替身角色的伤害技能造成的伤害取决于替身角色的能力。除非玩家愿意在不玩的替身角色身上投入更多资源,否则伤害通常还不如我们的主战角色。另外还有一个换兵的功能,但是缺点和我上面说的一致,需要额外的资源。到目前为止,我从未使用过该功能。

游戏中主要的输出技术是自动攻击和技能。指定目标后,角色会自动进行普通攻击,远程角色进入攻击范围后会自动迎击敌人。除了指定目标,玩家还可以通过快捷键让角色攻击附近的目标。人物也可以通过消耗EP来使用技能,其中EP这种不能用道具以外的手段恢复的技能,具有目标指定、范围指定、增益状态、异常状态、中断、恢复等各种功能。玩家可以通过换武器来换技能,但是最多只有三个技能加一个被动技能(游戏三分之二的时间一次只能用两个技能)。另外,自动攻击和技能都有反击判断,从背后攻击敌方角色会造成额外伤害(魔法当然不能反击,这是合理的)。

但是因为技能的存在,整个游戏大部分时间其实都是在释放技能,任务的时间要求几乎成了摆设。我一般能在2分钟内完成一般难度下6分钟完成的任务。如果我追求策略,也许玩家要故意不做支线任务,这样我就可以通过让角色等级低于任务等级来获得更好的战斗体验。在普通难度下,我的体验更像是打开一个RPG游戏,所以推荐直接难度启动。

另外两点与战斗密切相关的是道具和魔玉(实际上是召唤动物,甚至是巴哈姆特)。玩家可以在玩之前编辑自己携带的道具。道具的效果不仅仅是正常恢复HP,EP,复活,还有在范围内释放变态状态给敌人的道具(不过价格贵,我会说挺没品位的),但是这个怎么说呢?。。我在玩的过程中没有用一个道具,只要你把支线全部清掉,一般难度的难战只有主线人员有限的那些。

敌人死后会掉落玉石碎片。绿色、紫色、蓝色分别对应HP、EP、TP、TP。槽位满了就可以积累一个阶段。在TP消耗阶段,可以用魔玉召唤巴哈姆特和芬里尔,会造成大范围伤害和异常状态。还有魔玉会增加攻击力或者恢复HP和EP。虽然很少起到改变战局的作用,但是大范围的伤害和异常状态可以帮助玩家摆脱被攻击的局面(回攻系统)。

充满日本风格的西方奇幻故事

游戏的故事重点是迪奥菲尔德岛。作为一个故事,有点类似深红领带。两人都有很强的二次元叙事风格,讲述了一个岛国的故事(津田健二郎也是反派)。缺点也是相当明显的。虽然可以操控的游戏角色很多,但是安德莉亚、弗雷德莱特、里昂、伊斯卡尔、瓦尔塔秦(虽然是大小姐,但都是研究极乐的人)占据了绝大多数主线。除了与主线相关的章节,其余的角色都只能在支线和对话中看到,而且就算是支线和对话,弗雷德莱特、里昂、伊斯卡尔、瓦尔塔钦也会分享相当多的场景。

还有一点不得不提的是,PS5手柄的震动反馈是我见过的第三方游戏在游戏开始时Azerea挥剑的最高水平。

在这部作品中,角色的等级只与属性和能力有关。根据游戏剧情背景,采取其他增强作为阵营的研究措施。玩家可以通过支线任务或者付费的方式来提高设施的等级。技能树会为技能提供额外的效果,武器开发可以给商店增加新的武器,对魔玉的研究可以给魔玉额外的效果。

建模者不得不向艺术磕头——缺点总结

游戏的艺术性相当强,无论是角色的竖排绘制,还是剪辑时显示的2D画面,绝对是近几款日系游戏中的最高水平。然而,与精美的竖画相比,游戏中的模型就像是一场卖家秀。且不说竖画的设定没有被忠实还原,光看脸就会让人想喊“退”。这个游戏的建模者真的要向艺术磕头了。

虽然游戏前期帧数稳定,但是后期一些地图大的任务来的时候还是会有掉帧的情况。

虽然玩家可以扮演四个角色,但是角色几乎把安德里亚(男主)打成平手。作为唯一的刺客,安德莉亚的伤势是所有角色中最好的。高伤+短CD+各种击杀后的增益,决定了他是游戏输出的绝对主力。一旦主线剧情不允许安德里亚,你就会意识到团队整体输出有多弱。有了足够好的武器,安德里亚甚至可以杀死一个目标,而不击中背部的技能。

作为一款即时战略游戏(×,其实这款游戏更像是借鉴了FF7RE系统的RPG而不是即时战略),游戏的寻路AI真的很可怕。当你想靠墙吃球的时候,如果全队都动了,快速移动的骑兵就会停在球前,直到安德里亚跑过来。在躲避敌人技能的时候,有时候角色没有按照你设定的路线走,所以我吃了很多不该吃的技能。

主剧情中“投影仪”的音效真的很重很丑。

最后说几句。

整体来说,PS5版本的表现还是令人满意的,震动反馈的调教甚至强于最近也发售的动作游戏《北欧女神》。精致的美术甚至可以说是今年日系游戏的霸主(还不如说即使看今年的游戏,也只有讥诮特立独行的美术风格会胜出),但是人物模型的弱点让主要表现不那么完美。相比缺点突出的北欧女神,同样的价格提供了更好的体验。

而且相对于RPG游戏,游戏其实吸收了SRPG的一些优点,玩家可以流畅的进行主线,不需要重复已经完成的任务。考虑到PS5的实体盘价格只有260左右,30小时左右的体验还是物有所值的。

游戏名称:众神编年史。

发布日期:9.22

综合得分:7.5/10

登陆平台:xsx/sp5ps4nsxb1

推荐人群:喜欢角色扮演和即时战略游戏的玩家。

-结束-

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