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传说之下的完美结局,传说之下的g

2023-12-09 16:39 作者:岑岑 围观:

虽然《undertale》只是一款看似简单的RPG游戏,复古的像素画风甚至算不上精致,但这款游戏最吸引人的亮点恰恰隐藏在这种“不精致”的画风之下。

好像从我第一次接触undertale开始,一个声音就一直萦绕在我的耳边。这个声音一直在告诉我“和平线代表一个善良天使的终结,杀戮线代表一个邪恶恶魔的终结。你选择什么样的路线,就代表你是什么样的人”。

刚开始的时候,我刚接触游戏,对这个游戏的认识更大程度上来自于主播的分享和玩家的讨论,所以我对这个游戏的认识会受到这群人的影响。久而久之,我不禁相信,所谓的天使和恶魔,分别属于和平线和杀戮线。

毕竟真正的回归游戏,和平的结局确实要求玩家在整个通关过程中不要杀死任何一个NPC,不管它有多可恶。杀戮结局的要求正好相反,强制玩家在途中杀死所有的NPC,即使是羊妈妈这样的好人也必须被击倒。

但是随着对游戏理解的深入,我发现所谓的天使和恶魔,一开始并不像看上去的那样。至少对于undertale这个游戏来说,无论是和平结局还是杀戮结局,它存在的最大意义都不是强迫玩家做什么,而是引导玩家去体验过程中遇到的一些人和事所带来的感受。

说的更直接一点,想成为天使,并不是说按照游戏的要求清出和平线,并且一直不伤害任何人,就能成为天使。成为天使的基本标准应该是有自己的认知体系。在这个体系的指引下,你才能知道什么该做,什么不该做,只做正确的事。那就是所谓的“天使”。

杀线能带来的原因也是如此。不是一味的用武力解决问题。谁打倒了敌人,不管对错,可能是妖,也可能是英雄。

现在,我想所有沉迷于《undertale》这款游戏的朋友们,都应该能够在游戏中自己发现这个问题,而不是盲目地将《和平线》等同于《善良的天使》。

更何况,我们不要忽略了还有另外一种人,就是想清场。在他们心中,无论是和平线还是杀戮线,还是黑客结局,都只是他们理解游戏真谛的一种方式和手段。这样的选手怎么用善恶来评判?

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