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痛苦、变态和选择:《LISA》一个令人感受痛苦的 RPG

2023-12-09 16:32 作者:岑岑 围观:

欢迎来到这一期的《游戏寻宝者》,这是一个周末,给你一些压抑痛苦的经典独立游戏。

如果说有什么RPG能带给人纯粹的压抑和痛苦,那么独立RPG《丽莎:痛苦的人》绝对是其中的佼佼者。

这款由RPGmaker制作的独立小游戏于14年推出,光是游戏世界设定就透露出浓厚的“药丸”氛围:故事发生在Olad,一个女人灭绝,男人沉迷于暴力和毒品的世界。这里以小黄本为通用货币,每个人都在服用会导致自己变异成怪物的成瘾性药物“快乐丸”。

自小无爱受虐的瘾君子布拉德,孤独终老的前空手教练,有一天突然发现了一个女婴!地狱,他在这个混乱中没有女人的地狱里找到了一个女婴!

当世界还没有变成这样的时候,布拉德有一个家庭,一个像地狱一样的家庭。他在地狱里唯一的财富就是他的妹妹,但布拉德没有保护她。那么在这个叫Olad的地狱里,这个女婴不就是上帝给的第二次机会吗?

布拉德叫来他最亲近的兄弟,挖了一个隐蔽的地下室,把女孩藏在里面十几年。他在心目中把她当爸爸养,给她取名叫哥们儿,游戏的故事就从这一刻开始。

丽莎的第一个小时向玩家们介绍了一个充满苦难、变态和痛苦的世界。玩家在游戏的最初时刻面对一个令人不安和充满敌意的世界。玩家跟随《丽莎》的主角布拉德,通过他的早期生活,看到他的家庭的虐待状态,世界末日后社会的迅速衰落,布拉德与毒瘾的斗争,看到他找到并抚养巴迪,看到巴德有一天回家,只看到满地的血和他倒下的弟弟,而巴迪却消失了。

在这些时刻,玩家没有太多的控制权。游戏的入门场景更多的是用于观察和讲述故事,而不是实际的玩家介入。引导布拉德穿越环境,学习格斗基础,但直到布拉德开始寻找巴迪,玩家才真正完全掌控了游戏。

在将控制权交给玩家后不久,丽莎用痛苦和蜕变的概念重新定义了电子游戏中的选择概念。在丽莎荒凉的世界里,没有对错选项,只有伤害,还有另一种伤害。

Lisa颠覆性选择的第一个例子出现在她开始搜索Buddy的几分钟后。布拉德和特里(队友)被一辆路过的卡车撞得不省人事。布拉德首先醒来,随着屏幕淡出黑暗,队员们目睹了昏迷中的布拉德和特里被暴徒包围。

他们的领导走过来,开始假装:“时间是伟大的老师。可悲的是,它杀死了所有的学生,”然后他抬头对布拉德说,“你好,妈妈。”

黑帮老大给了布拉德一个选择。他可以交出自己所有的财物和小黄皮书(丽莎的货币),或者让这些人带走特里。到目前为止,球员已经拿到了很多材料,特里基本没用。球员积累的物品的直接有用性和特里的重要性几乎没有可比性。LISA在游戏开始几分钟后就残忍的试图让你牺牲唯一的队友来换取资源。

布拉德将在游戏中面临很多重要且不可避免的选择。LISA,这个游戏从来没有让玩家在无数个关键的决策时刻表现出来。不正确选择的想法是贯穿LISA的一个反复出现的主题。它与当代大多数游戏的区别,毕竟在一般游戏中,选择通常是在好的、坏的或中性的结果中做出,而不是痛苦的牺牲和另一个痛苦的牺牲。

在节奏上,丽莎用最艰难的选择结束了游戏的大篇章。丽莎的场景分布在三个区域,玩家在进入新区域之前需要做出越来越困难的选择。这些选择将痛苦的瞬间与黑色幽默贯穿整个游戏。比如丽莎第二区的过渡情节:

猝不及防之下,布拉德和他的团队(30多名玩家)在进入下一个区域之前被一群人抓住,被迫玩俄罗斯轮盘赌。在这个环节中,玩家必须手动选择队员,并将左轮手枪戴在头上。布拉德不能选择牺牲自己,因为他必须是他的党的潜在死刑判决的仲裁者。

每次扣动扳机,角色都有可能永远死去,只有任一队死亡,游戏才会停止。当布拉德让他的玩家参加俄罗斯轮盘赌游戏时,一群嗜血的人正在观看。你到最后才发现,对方的男人都是他的亲人,这一家人只是想用自己的生命玩一场刺激的游戏。

游戏社会似乎注定要消失在虚无中。面对暗淡的未来,世界上的男人变得疯狂,寻求变态和暴力作为一种新的娱乐形式。

选择、痛苦和蜕变的元素凸显了丽莎的许多其他时刻。出于显而易见的原因,世界上的人们都在疯狂地寻找巴迪。——巴迪是世界上最后一个为人所知的女人。弥漫在她身上的虐待威胁是布拉德找到她的强大动力。主角受到亲生父亲的虐待和鄙视,度过了痛苦的童年,妹妹一直生活在虐待的阴影中,直到去世。这些背景点出了布拉德行为的本质:一种寻求救赎。

如果只是牺牲资源,选择受害者,丽莎的选择绝对不是困难,而是恶心。但有时候,这些选择是在比赛的紧张时刻做出的。当你面临牺牲一个队友和快速传球的选择时,巴迪可能离布拉德只有几英尺远。他们通常是游戏中最困难的选择。

布拉德在旅途中遇到的几乎每个人都表达了他想找到巴迪的愿望,不管是不是出于邪恶的原因。但是,他们中间也有很多好人。面对好人的误解和选择,以及立场不同导致的争斗,痛苦会更加绝望。也许那些阻止你找到你女儿的恶人实际上是想保护她不受你的伤害。

即使你是一路处男,面对斩波器哥的虐待,你还是选择牺牲自己最强大的资源——无敌的臂膀去救哥哥。最后你会骑着自行车下巴走路,甚至当你在军阀手中杀出一条血路给哥们的时候,你会面对最残酷的真相。

没有人能判断一个过度保护和变相囚禁女孩十几年的父亲是否有“父爱”,也没有人能要求一个脱离了囚禁生活却能在危险中找到善意的女孩去面对毁掉她所有新生活的“怪物”。

无论是哪个结局,丽莎大概都不会让玩家感到温暖。当你在痛苦、变态、选择中走向下一个故事的时候,面对的只会是更痛苦、变态、艰难的选择。

有些人能在其中感到满足,因为它不同于那些非黑即白的选择的俗套;有人诅咒游戏,因为它淫秽低俗,充满政治不正确的批判和黑色幽默;别人不屑,以为这游戏就是给你喂屎,还有一堆人叫好;有些人被它扭曲荒诞的精致文字所感动,忍不住想让更多的人去品味这个故事,比如我。

对了,这个游戏背后还有一个DLC形式的续集,以巴迪为主角揭示了这些扭曲故事的深层原因,给故事画上了一个句号。也是父女俩的前身,女儿主角的续集。即使作为一款拉屎游戏,LISA也比高尔夫模拟游戏强多了。真的不试试?

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