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崩坏学园2v11,2021崩坏学园2

2023-12-02 23:07 作者:岑岑 围观:

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《崩坏学园2》已经上线9年半了。很多人再聊起这款产品,都会不自觉地加上“考古”二字。

2014年,坊间流行的还是《我叫MT》《地铁跑酷》等手游,大家还在乐衷于分享卡牌搭配以及通关记录。这时候,一个拿手枪和电锯的白发短裙美少女闯进了大伙的视线,三两下就撂倒一群僵尸娘。

这或许是不少老玩家对《崩坏学园2》的第一印象——太二次元了。在当时,这款游戏的设定看起来异常脱线,甚至不合常理,比如僵尸娘是谈不上恋爱、化身腐女的女校学生,“节操”成了体力的代名词,相关材料甚至是各种各样的胖次(内裤)。有玩家表示,接触《崩坏学园2》以后,自己才知道世界上还有C型裤的存在。

彼时,通过与B站合作,《崩坏学园2》也成功地抓住了他们的目标二次元用户,为米哈游打下了第一块市场。上线半年后,这款游戏的总注册用户数超千万,运营3年后,产品的总流水更是突破10亿。凭借这份成绩,《崩坏学园2》作为“二次元苟命王”确实当之无愧。

如今《崩坏学园2》依旧能保持稳定运营与内容更新,除了网上所说的大伟哥想“保持初心”,我想更多的原因在于即使已经运营了9年,它仍旧能取得不错的营收。毕竟,没有老板会希望长期运营一款“只进不出”的产品。

到了今年年初,《崩坏学园2》持续9年的主线故事也迎来“(阴间)大团圆”结局。于是很多人猜测,是不是就连“二次元苟命王”都要走到头了?

有人认为,《崩坏学园2》的初期设定本就不算完善,游戏能写出如今的故事,就已经足以让人满意了。而从产品寿命来看,如今游戏已经快运营10年了,核心玩法和画面表现都有些过时,被时代淘汰合情合理,制作组维持基本运营,拿一份稳定收入或许是更好的选择。

然而,就在众人议论猜测时,《崩坏学园2》却在暑期版本中更新了疑似新主线的故事。在这些新故事中,我们并没有看到琪亚娜、芽衣、布洛妮娅这些老牌经典角色,而是出现了一些大家没有见过的新人物。

这一点勾起了不少老玩家的好奇心。他们纷纷在评论区推出自己的猜测,有人甚至根据关卡中的剧情和宣传视频里透露的细节,推测出了新故事的背景时间和世界观设定。

后续放出的新主题曲、角色介绍视频等,也基本实锤了“新世界观”的观点。至此,大家也终于意识到,在旧故事完结后,这位“二次元苟命王”不仅没有停止内容更新,还决定玩一波大的。

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9月20日,《崩坏学园2》的新主线“崩坏学园篇”终于正式上线。从直观体验来看,它和系列过往的故事气质有很大的不同。

或许是因为最初的灵感来源于《EVA》,米哈游的崩坏系列尽管号称“为世界上所有的美好而战”,但里面总是充满了悲剧色彩。比如在《崩坏3》中,为了唤醒化身空之律者的琪亚娜,姬子老师燃尽自身,给她上了“最后一课”。这段动画短片在B站获得了1600万的播放量,仅次于“薪炎永燃”。

但与《崩坏学园2》相比,这些“刀子”反而有点小巫见大巫。如果套用网友的说法,我们把米哈游作品里的悲剧比作生病,那么《崩坏学园2》讲述的无疑是一个小病不断大病不停,癌症晚期还得在病床上仰卧起坐的病人,从一开始就没痊愈的可能。

因此,初体验“崩坏学园篇”时,我甚至一度怀疑,这真的还是那个号称“黑深残”《崩坏学园2》吗?

在新故事开场,我们扮演了活泼开朗的准女高中生卡琳,开大卡车帮妈妈送快递,一路来到了重建后的新长空市。这段开篇充斥着一股喜剧的色彩,路上甚至还不忘玩点小梗,比如卡琳平时会在手机上听小说,但一到精彩部分,官方就要求她开通会员。

在抵达新长空市后,这些喜剧梗点还会变得更加密集。比如卡琳购买周边发现价格过于昂贵时,会扯出“我有一个朋友”的经典段子;路人定位店铺,却没有发现目的地就在自己脚下一层,像极了网友们在重庆迷路的样子。而在与军队战斗的过程中,卡琳明明身手很好,却会因为子弹太贵而不舍得动手。

最离谱的,则当属崩坏纪念馆的三大立牌——《崩坏学园2》真玩起梗来连自己都不放过。

这就像是经历过黑暗的过往后,《崩坏学园2》似乎终于与自己“和解”了,变得更加举重若轻。

不过,《崩坏学园2》不只有这些变化。如果你仔细比对,还会发现“崩坏学园篇”已经更接近于一款现代化的产品。比如在美术方面,游戏穿插了大量高完成度的过场图,玩家能明显感觉到这些画面变得更加“清晰”了。而如果你仔细观察,还会发现这些内容的画风、侧重点都有所不同,表现力不输一些主流的avg。

并且,游戏的UI风格也发生了不小变化,不仅优化了整体表现,还加入了许多轻松的动态漫画内容。如果没有那些熟悉的怪物娘和游戏经典logo,就算玩家将“崩坏学园篇”误认为另一款游戏,恐怕都不会让人意外。

这部分调整同样能看出来,制作组似乎变得更加重视游戏内的叙事内容了。过去,《崩坏学园2》的主线、活动都没有固定的合集,玩家想要回顾过去的内容,只能选择观看B站UP主的整理的视频。而这次“崩坏学园篇”,他们单独设计了更加易于辨认的篇章内容板块,以保证即使未来活动结束,玩家也能够在游戏中观看、回顾这一部分的剧情。

而在关卡方面,《崩坏学园2》也没有再局限于过去地图刷怪的模式,而是加入了更多样化的场景以及箱庭式的跑图设计。比如在纪念馆这一大关卡,玩家就需要通过引导和场景来和敌人斗智斗勇,而后续还能够在多个摩天大楼中穿梭。

换而言之,“崩坏学园篇”玩家不再是和过去一样看一段剧情刷一会怪,而是能借助关卡、引导和场景,真正代入卡琳这一角色。如今的战斗内容,更多时候也是用来服务于叙事。

并且,游戏还会在场景间填充各类细节内容,比如一些过往剧情的道具,或者是一些暗示性的物品。在游玩时,你会明显感觉到“崩坏学园篇”的内容更加丰富、厚实。可以说,这次《崩坏学园2》更新内容的整体体量,比过去要更大,更丰富。

不变的是依旧讲girl meets girl的故事

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如果回过头去看,“崩坏学园篇”或许更像是《崩坏学园2》为适应时代而做出的改变。虽然我们经常调侃它是“二次元苟命王”,但也不能忽视,这款产品同样面临着长线运营产品的终极难题——如何才能跟上时代的脚步?

与市场主流产品相比,如今的《崩坏学园2》的玩法已经称不上新颖,过于硬核的二次元设定能够吸引的玩家群体也十分有限。我想,正是希望突破这一困境,他们最终才决定把更多的重心和可能性,放在故事上面。毕竟,市场可以轻松迭代玩法、受众和产品表现力,却很难淘汰一个不错的故事。

只不过,这个决定依旧有些冒险。《崩坏学园2》的世界观本就需要持续性地补全新设定,更别说他们这次要讲一个和过去风格、基调都不太一样的新故事,整体处理难度和过去不可同日而语。而且有了旧角色的“珠玉在前”,全新的主角团究竟能获得多少玩家的认可,也是一个未知数。

不管怎样,起码如今《崩坏学园2》的迭代方向足够清晰。如果他们能继续拓展多样化的关卡设计,并讲出一个与过去气质不同的新故事,我想最终能够取得的成绩不见得会比原来差,也能保证产品变得更加“现代化”。

况且,既然这次“二次元苟命王”决定不苟了,玩点新东西,那么我们也不妨继续把故事读下去,看看《崩坏学园2》最终究竟能取得什么样的成果。

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