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火焰纹章加尼弗怎么打,火焰纹章加内弗

2023-12-02 17:57 作者:岑岑 围观:

本文由多玩新闻中心印象栏目出品,转载请注明出处。

▌▌intelligent系统的危机

《火之武器:圣战的家谱》发行后,制作人横井俊平因虚拟男孩突然死亡而离开任天堂,该系列的主要设计者加贺昭三成为智能系统开发部长。

没有了横井俊平的压力,本以为可以放开手脚创作自己理想游戏的加贺宗三被任天堂要求为SFC卫星接收机的外设BS-X制作新作《火之武器》。

《BS火之武器:阿卡尼亚之战》这部独特的传记在之前的文章中也有提及,因为各种问题,游戏和外设也遭遇了猝死。

BS火焰的象征:阿卡尼亚之战

不仅游戏销售惨淡,智能系统的成员也发生了很大的变化,团队陷入动荡。多重压力下,Shozo Kaga不得不开始思考火之武器系列的未来发展。

理想作品的价格

1996年,任天堂第五代家用主机任天堂64在日本发布。这是任天堂在3D游戏领域的首次尝试,玩家也从《超级马里奥64》、《塞尔达传说:时间之笛》等大量第一方3D游戏中发现了3D游戏世界的魅力。

当然,任天堂当时并没有止步于主机本身的设计。1997年底,他们还公布了更强大的主机外设64DD。

64DD

64DD可以使用64MB磁盘作为游戏载体,相比4MB的N64磁带容量大了很多。不仅如此,这款外设还为玩家提供了实时时钟功能和极其时尚的互联网在线服务功能。

卡带容量一直是《火的武器》系列最大的问题。进入SFC时代后,这个问题虽然得到了一定程度的解决,但依然存在,游戏内容也不得不受其限制。

SFC标准片盒

Shozo Kaga认为如果他真的想实现自己理想中的火之臂,那么N64和64DD对他来说就是一个新的开始。当这款外设公布时,Shozo Kaga要求任天堂在64DD推出《火之武器》系列的续作。任天堂同意了这个要求,但同时也向想制作上一个SFC平台《火之武器》续作的Shozo Kaga提出了另一个要求。

这部续集是《火之武器:拉基亚776》。

▌逐渐扩大了游戏内容

1997年,任天堂制作人石井武弘被分配到任天堂第一开发部担任新部长,接替横井俊平,他自然走上了《火之武器:更拉基亚776》制作人的岗位。

石井武弘

广田真由美,此前曾参与《火之武器:圣战谱系》的官方战略,受到加贺昭三的青睐,还接手了已经离职的胜矢的主要美术设计职位,负责这部作品的封面和头像设计。

Tsu Yokosuka仍然负责这部作品的音乐设计,但有趣的是,虽然Tsu Yokosuka曾参与过历代《火的武器》的音乐设计,但在《火的武器:圣战的家谱》之后,她也离开了Intelligent Systems成为了一名独立的音乐人,但在那之后,她继续以合作的形式为《火的武器》设计配乐。

恒博友好

火枪:Duo Laakia 776的开发始于1998年初。起初,Shozo Kaga只是想把这款游戏做成《火之武器:圣战谱系》的延伸项目。

在开发初期,Shozo Kaga尽可能地专注于64DD平台上的另一部《火之武器:黑暗女巫》续作。所以,加贺宗三《火之武器:多拉基亚776》的剧情构思比较简单,游戏剧情设置在前作的时间线中,讲述的是前作第一部和下一部之间发生的故事,也就是横井俊平一开始就删减的故事。

游戏剧情截图

在开发时间上,开发团队的初步计划是,在游戏发布日之前很久,游戏的开发就结束了。但是随着游戏的逐渐发展,开发者发现这款游戏的内容已经很庞大了,所以开发工作必须继续,而这款作品是作为正统的《火之武器》的续作开发的。

在未来,Shozo Kaga还表示,如果他们之前知道要开发的项目有多么庞大,他们会把它作为一个全新的作品来开发。

最难的一个

与以往作品注重宏大剧本的方向不同,Shozo Kaga主要改进了《火之武器:更拉基亚776》的玩法。

游戏中所有角色都加入了疲劳的设定。当角色被主动攻击,被敌人攻击或者使用辅助技能和魔法时,疲劳值会增加。当疲劳值超过角色体力值时,角色将无法在下一章中出场。

不仅如此,这款游戏并不能通过中断游戏来保存,玩家的SL大法也受到了极大的限制。也就是说,玩家在玩这款游戏的时候,要比之前游戏的任何时候都要谨慎,因为也许只是一个失误,就会让后续的过程变得艰难。所以这部作品甚至可以说是系列中最难的一部。

游戏战场截图

除了难度之外,游戏还增加了更多的通关条件,比如防御,逃跑等等。玩家不再只是一味的清敌或者杀敌BOSS,丰富的关卡也大大增加了游戏性。

另外,这本书最大的卖点就是加入了体质的属性。根据体质的不同,一个角色的携带、捕捉、偷取能力都会受其影响。

每个角色都有一个物理值。

游戏中,所有体格较高的角色都可以搭载比自己小的角色,骑兵和飞马骑兵可以搭载比20小的角色,但这些骑兵除非下马,否则不能被其他角色搭载。

利用这一特性,当自己的角色遇到危险时,玩家可以操作其他角色将其带出困境。

在面对敌人时,如果角色的体质比对手的体质大,可以在捕捉模式下发起攻击。一旦打败敌人,就可以成功俘虏他,把他当俘虏,得到他身上的所有道具。

游戏战斗画面

偷窃是这部作品中最独特的设定,这个设定在后续作品中甚至都没有出现过。游戏中玩家可以盗取敌人装备的道具,也可以让敌人无法用武器攻击或者使用恢复道具。

《火之武器:更多拉基亚776》在前作优秀系统的基础上,进一步增加了不少玩法。疲劳的加入让这个游戏变得困难,但也让游戏更具挑战性和可重复性。

游戏截图

▌加贺昭三和任天堂

火之武器:Laakia 776于1999年9月1日在NP卡带上发行,2000年1月21日在标准卡带上发行。

作为SFC上最后的“火力之臂”,这部作品有一定的知名度,但截至2002年,这部作品的NP卡带版和标准卡带版的累计销量仅破10万张。但由于发售时期是第五代主机,这款游戏成为了1999年销量最高的SFC游戏,法米通也为这款游戏打了35分,在当时仅次于《火之武器:武器之谜》。

游戏封面“火之武器:更多拉基亚776”

火之武器的开发:更多Laakia 776非常流畅,大部分游戏在发售后都很受好评。然而,1999年底,本以为很快就能开发出理想作品的Shozo Kaga收到了坏消息。

64DD上市后,因为价格过高,这款外设也像VB一样遭遇了销量猝死,加贺昭三开发N64平台游戏《火之武器:黑暗魔女》的计划只能取消。

SFC NP盒式磁带

这一次,Shozo Kaga终于忍无可忍,直接向任天堂申请辞职。属于Shozo Kaga的《火之武器》系列的历史结束了。

在离开Intelligent Systems和任天堂之后,加贺昭三还成立了一个独立工作室Tirnanog来实现自己的理想工作,后来又和广田真由美一起在PS平台上开发了SRPG游戏《泪之指轮传奇》。

虽然这款游戏是加贺寿三时代《火之武器》的精神续作,但是因为游戏和《火之武器》太过相似,加贺寿三也和任天堂打了很多年的官司,不过这是后话了。

泪指轮传奇游戏封面

2000年,一位新人接替Shozo Kaga担任设计师,接手了《火之武器》续集的开发工作。这款续作也是之前取消的《火之武器:黑暗女巫》项目,不过这次游戏的发行平台不再是N64,而是GBA...

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