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崩坏3:唠叨的剧情,为玩家带来绝望体验,我姥姥说话都比这精简

2023-12-02 01:53 作者:岑岑 围观:

哟,大家好!这里有一个“风格和观点不突出,腰间盘日益突出”的队长!

(腰椎间盘突出绝对是非常神奇的体验)

事情的经过是这样的!

本船长犯了一个严重的错误。

很明显,我已经看了《崩坏3》那么多主剧情章节,对《米哈游》的拖延症问题已经很熟悉了。我其实很期待米哈游能在一章内写完这么长的故事。

当然,这并不是说编剧们没有提炼故事的能力,而是他们太热衷于在剧情中设置一个又一个烟幕弹,导致主线剧情进展出奇的慢。

关于《永远的天堂》第三部的游戏剧情我们是怎么说的?其实它根本没说什么。虽然在这一部分,剧情包含了多角度的叙述,而且有大量的对话。

但由于这群根本不知道怎么说“人话”的英雄的存在,玩家能从副本对话中获得的信息非常少。

什么叫“顶天立地的柱子,终有一死”,什么叫“把我的愤怒当作你手中的工具”?

很明显,我想表达的意思是“如果她没死,就说明她叛变了”,但我必须用“如果不是[死亡]...是[敌人]”

而且在“死”“敌”这两个字里,文案为了让玩家多思考一秒钟明白苏真正想表达的意思,还得加上一个风骚的括号。

乖乖,这个队长真的不知道苏说这句话是想表达什么。是因为苏认为对方是“记忆”,没有办法用实际意义上的“死亡”来定义其消亡吗?

如果这种模棱两可、似是而非的对话发生在他们与雷电芽衣的对话中,船长会认为这是因为英国人杰不能告诉雷电芽衣一些事情,所以他们只能用一些隐晦的语句。

但实际上,这种对话大多发生在英杰和英杰的互动中。凯文遇到阿波尼娅,两人这样聊天;凯文遇到苏,他们还是要这样聊天。

最过分的是阿波尼亚。甚至在回忆的时候,他也用了很多隐喻和一些晦涩难懂的词语。

什么?这是藏在心里的东西,不好意思直接回忆。当我奶奶没什么可唠叨的时候,她不会像他们那样说得那么慢。

吐槽到这里,可能会有玩家想说,把对话的文案做成了这样,可能只是《崩坏3》的文案们,想展示一下自己的文采,丰富一下游戏内容。

啊哈,兄弟们。展现文采和故意挖坑拖延剧情不是一回事。

小伙伴们应该还记得,在《永远的天堂》第三部的最后一集里,雷电芽衣回到应许之地的时候,碰巧撞见了一幅画面,画面上是一千个强盗,身边围着几个英雄。

结果这群人议论了很久,一句话就能直接指出钱洁这么做的原因。

比如为凯文和小樱报仇?还是要“先下手为强”?有道理一堆虚拟程序在玩网络大逃亡空,这件事本身就已经很离谱了。

在游戏《崩坏3》主剧情的第四章《风之法则》中,米哈游可以在一章中清晰的交代一个法则从诞生到被抓的全过程,也可以穿插很多旧事。

当时温蒂和基亚娜的对话和辱骂都是直来直去,没见谁长篇大论,讲道理。

这是不是从侧面证明了俞三佳和Wendy没有受过良好的教育,不善于聊天?

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