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原来的刀塔传奇现在叫什么,刀塔传奇 百科

2023-12-01 10:31 作者:岑岑 围观:

现在看到哪里提到刀塔传奇,总会有人出来说,& # 34;我玩过& # 34;。的确,刀塔传奇作为最受欢迎的国产手游,玩家覆盖面非常广,很多现在已经工作的朋友在上学的时候都偷偷在课桌下玩过这款游戏,因为这款游戏可以轻松完成卡牌的修炼和日常任务,而且还有刺激的策略。

但是,对于绝大多数玩过这个游戏的人来说,他们对它的印象可能只停留在& # 34;非常热& # 34;在…的水平上。毕竟当时我们不懂行业,只是随便玩玩。后来王者荣耀对鸡生气了,又去玩新游戏了。但刀塔传奇其实是中国手游史上的里程碑,其影响力延续至今,创造了一个又一个奇迹。

刀塔传奇开始火起来的年代是2014年。当时卡牌游戏的主流是& # 34;趴着打& # 34;,像下面这样,牌都在地上,向前爬行,战斗是回合制,全自动,而且像& # 34;具体尺寸& # 34;没有什么战略意义。

但在刀塔传奇中,卡牌站了起来,成为了一个真正向前的角色。而且,格斗不是回合制。更重要的是,你可以点击角色的头像来放大招式。因为一系列这样的革命性进化,业界也称之为刀塔传奇& # 34;第二代卡牌游戏& # 34;。

由于刀塔传奇的现象级成功,甚至盖过了腾讯和网易一年多的时间,模仿者一时间蜂拥而至。刀塔传奇的换肤游戏潮至少持续了两年,直到业界开始关注更严肃的游戏。但即便如此,近两年在日本非常火的公主环节,依然是宝塔传说的皮肤变化。

以上是大部分人对刀塔传奇的初步印象。但事实上,《刀塔传奇》卡牌游戏的转型远不止是形式上的站队。它真正完成的是从回合制到实时制的跨越,从固定的站桩战斗到动态行走的转变。战斗中,双方走向战场中央混战在一起,各个角色的生存状态和技能效果都发生了微妙的变化。这就构成了看似简单的& # 34;点击头像放大& # 34;表面下复杂的战略纵深——要知道,在那个年代,手机上还没有MOBA、MMORPG和FPS,几乎所有的卡牌游戏都停留在& # 34;自动卡碰撞& # 34;在…的水平上。

足够高的人气和玩法深度,刀塔传奇取得了前所未有的壮举。2015年,世界电子竞技大赛WCG闭幕,获胜者WCA将比赛地点定在中国银川。作为当时国内最成功的手游,《刀塔传奇》成为唯一入选世界电子竞技大赛的国产卡牌手游,参赛玩家多达3000人。虽然是第一次举办大型活动,但由于经验不足,还是存在一些问题。不过《刀塔传奇》入选世界电竞项目这件事本身就和很多人有关系& # 34;纸牌游戏不就是比较数值吗& # 34;他们的印象大相径庭,让他们刷新了对卡牌游戏的认知。

事实上,业界正瞄准这一点& # 34;点击头像放大& # 34;莉莉斯是唯一一家深度介入游戏的厂商,而其他厂商都只是换个皮而已。他们只有他们的形,没有他们的神。这为莉莉斯积累了宝贵的财富,直到另一个非常成功的游戏诞生,这将在以后介绍。

除了游戏本身的品质和开创性的设计,在版权方面,《刀塔传奇》也为业界做出了重要的启示。很多人可能会疑惑,因为早年的刀塔传奇本身就是一款涉嫌侵权的游戏。就像魔兽世界除了我叫MT,刀塔传奇蹭DotA的IP,这基本是业内共识。2015年如日中天的时候,也被暴雪起诉。为什么这个游戏在版权上还是正的?

2016年5月,刀塔传奇正式更名为小冰冰传奇。外界只知道这是莉莉斯与暴雪、Valve和解的结果。至于如何达到这一结果,相关细节不得而知。时隔三年多,在日前举行的2019中国游戏产业年会上,莉莉斯创始人王信文携& # 34;中国游戏从出海到扬帆& # 34;为主题的分享,其中透露了当年官司背后的故事。

2015年,暴雪起诉莉莉斯及相关方,索赔人民币3100万元。其实那时候《刀塔传奇》一年20多亿的流,解决一个3000多万的官司完全可以承受。当时律师向莉莉斯分析:如果选择与暴雪庭外和解,和解费肯定是天文数字。如果选择打官司,官司打一两年,不一定会输。就算输了,也只是损失3000多万。

简单来说,如果你承认侵权,你将面临远超3000万的和解费,同时你也会有点尴尬。如果你不承认,你可以损失很多钱,但这是极其不诚实和不客观的,这也让所有在莉莉斯工作的员工、球员和合作伙伴陷入困惑。

《刀塔传奇》团队痛定思痛。最终决定:拥抱事实,承认错误,承认侵权,飞往美国寻求与暴雪和解。虽然最终的赔偿金额非常高,但这是莉莉斯做出的最正确的决定之一。坦诚和解后,侵权行为对应的品牌负面影响降到最低。

这件事之后,莉莉斯确立了公司的价值观:简单和真诚。与此同时,他们开始非常重视原创IP的设计,原创游戏成为莉莉斯最宝贵的财富。

今天,莉莉斯已经完全不同于那个完全依靠刀塔传奇的小公司了。很多人不知道这家公司现在最大的业绩是在海外而不是在国内。他们的《民族觉醒》《AFK竞技场》在国外都取得了非常好的成绩。前段时间,他们刚刚帮助莉莉斯成为国内海外收入最高的游戏公司,甚至超过了腾讯和网易。

定于1月8日开始公测的《剑与远征》,可以看作是刀塔传奇的强化精神续作。由刀塔传奇原班人马开发,完全吸收了刀塔传奇的所有优点,并发扬光大,尤其是战斗方面,精湛的技能设计和实时战斗,非常有深度的战术空。虽然现在还是& # 34;点击头像放大& # 34;但在每一场战斗中,即使你扮演的是一个完全相连的英雄,情况也可能完全不同——这是《刀塔传奇》制作团队经过六年对这一战斗体系的深耕所积累的宝贵财富。

重要的是,剑与远征依然是一个排位游戏,也就是说你不用像玩刀塔传奇的时候那样,隔一段时间就要起来补充体力。游戏中没有物理系统。当你不在游戏里的时候,你的英雄会自己获得经验和宝物。每天只需要上去玩10分钟,就能逐渐培养出各路英雄。可以说你轻松赢了。和六年前相比,现在每个玩家的娱乐时间都有了很大的划分。怎么玩有成就感但不肝?我觉得这个《剑与远征》可以满足你的需求。

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