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北欧神话科普,北欧神话百度百科

2023-11-29 11:08 作者:岑岑 围观:

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和希腊神话相比,北欧众神的身影显得更加模糊与暧昧。一是因为故事版本不够稳定,一直在被重述和改写。二是因其蕴含的主旨非常含混不明,这就给了故事更广阔的解读空间。

即以洛基这个形象为例,在众多故事里,洛基是个亦正亦邪的人物。会闯祸,很潇洒,不是那种彻底的反派形象。但就是这么一个人物,最终招来了诸神的黄昏,并且成为终极boss。

为什么?他为什么要那么做,他是怎么黑化为一号大反派的?把零散的短篇连起来,读者所看到的是洛基一次次闯祸、设陷阱,最后终于被其它神所报复。实在罪有应得。然而同样是一个洛基,最后一次恶作剧后却彻底跳反了,其间没有明朗的性格曲线以供理性推敲。

但是其非理性却非常迷人。

如果你开始思索洛基出于怎样的心情要去终结诸神的统治,那么能够得出的答案,将远超乎故事本身所叙述的那些。

回过头看希腊神话,希腊诸神是安闲的,他们没有北欧众神的那种紧张感。宙斯的家人和僚属们也是性格各异,同样会嫉妒、仇恨、争风吃醋。你看相比洛基,阿瑞斯就实属带恶人。但是大家并不会一言不合掀桌子,来个玉石俱焚。应该说,宙斯的统治是非常稳固的。又由于永生不灭,神们就丧失了某种前进的动力,某种内在的戏剧性。他们难以直接从生活里获取经验,日子过得朴实无华且枯燥,便时不时在凡人之间搞点动静。奥林波斯众神非常热衷于掺和凡人琐事,所以希腊神话经常是关于神和人的故事。

北欧神话完全不同。这里面没有凡人的事儿,主要是神仙打架,或者神与巨人打架。神是故事的绝对主角,他们与其它神的恩怨,不会牵涉到凡人命运的安排。北欧众神甚至会死,即便也会有死了复活的情况,但死亡仍旧是件大事。再考虑到诸神黄昏的必然性,神们就必须对自己的处境与未来进行深思,采取行动。严酷恶劣的自然环境,强大的冰霜巨人,都会危及统治,使奥丁一家不像宙斯们那么安闲。在北欧神话里,创世是对既有世界的改变,而世界并不会静等着改变。神们的领土扩张是对巨人们的讨伐,而巨人也时刻谋划着报复。神们的一切行动,都将导致反响,这些反响就是外部的仇恨,它们会积压在一起,到末日时再算总账。如此以来,世界就保持了一种混沌的守恒感。

今天的读者多数是从漫威电影开始接触北欧神话。不过漫威也只是提供了一种版本,和原本的北欧神话颇多出入。比如在漫威宇宙里,洛基和托尔是弟兄,但北欧神话里洛基和奥丁才是真正的拜把子兄弟,差了辈分,等于洛基是托尔的干大爷。死神海拉在漫威宇宙里是奥丁的女儿,在北欧神话里却是洛基的女儿……

尽管说法纷纭,漫威宇宙的确用漫画、电影等奇观方式勾起了很多人对北欧神话的兴趣。

尼尔·盖曼也是其中一个。因为漫威的引荐,尼尔一直保持着对北欧神话的浓厚兴趣,后来又阅读了很多关于北欧神话的资料,并撰写了《北欧众神》这部神话故事集。

作家重述神话故事,是一种很常见也挺有意思的事情。比如美国作家霍桑重述过古希腊神话,此外你还能找到德国版、俄国版的古希腊神话。这些故事大体相同,但是又融入了各自不同的文化背景与时代气息。于是写作本身就又变成了一个文化接受的过程。

尼尔·盖曼的《北欧众神》,参考了《诗歌埃达》、《散文埃达》、以及《北欧神话字典》,在情节复原上没什么毛病,叙述笔调方面则更为灵动轻快,适合当代读者(我想多数人可能并没有兴趣去阅读《埃达》,连荷马史诗都够困扰了)。这本书以一个个短篇故事构成,这些故事涉及到创世神话、奥丁家族的人物关系、众神们的渊源纠葛,以及诸神黄昏的详细成因,读完这些,对于北欧神话便可形成一个全貌性的了解。

其实我一直对神话都挺有兴趣。

神话非常迷人,它提供了很多故事模型,这些模型会流传下来,影响其它文学作品的创作。结构上,人物塑造上,乃至于心理动机上,都会产生影响。神话故事就像幽灵一样,时不时换个形象就复活了。通俗小说家把写作视为手艺,神话就是灵感的源泉。

当然,在今天来说,不光通俗读物,电子游戏更是吃神话的大户。比如《战神》从北欧神话里汲取养分,《黑魂》本来就是个神话故事,并且从凯尔特神话里获益颇多。前段时间,一直跟宫崎英高有仇的四哥告诉我,出于对凯尔特神话的兴趣,他就去买了《地狱之刃》,玩了之后发现这尼玛主要跟北欧神话有瓜葛。

此外神话还经常具有一种非理性在里面。

先民们懵懵懂懂地解释万物的来源,以眼睛所能见到的客观性作为灵感,去编织事情发生的合理性。于是我们经常在神话里看到某种解释论的东西。

比如在中国有共工撞不周山的故事,不周山顶着天呢,山一断,天就塌了,从此天倾西北,地陷东南,于是西高东低,水向东流。我实在迷醉于这种俯仰之间便来的灵感,接近于诗经里所谓“起兴”的修辞手法——然而只需要翻翻奥维德的《变形记》就知道,这种灵感在神话里俯拾即是,随时涌现,大则如珠,小则如雾。

北欧神话当然也有很多解释论段落。不过除此以外,我觉得它还有几个挺特别的地方,非常有吸引力。

首先就是神性的不完备。

其它神话里,当然也会讲述神们不够伟光正的一面,但不管怎么说,神的存在是永恒的,德性于是就是完满的,没有生老病死的担忧(除非成为神的时候本来就身体不健康)。

北欧神话不同,诸神的黄昏是写定的命运,没有人能够改变。这就给整体的北欧神话造成了一种紧迫感。人怕死,神也一样啊,为了避免这个结局,就需要去做点什么。当然了,做完之后就能改变命运吗?并不能。毁灭是必然的,这就有了悲剧色彩。神们在作孽,同时也很挣扎。他们想过好日子,就得跟恶劣环境抗争,就得跟其它势力作斗争。但是其它势力,甚至于自然环境,又跟神一样具有极强烈的报复心理。他们是不会一直默默忍受的。不光如此,神们做了很多好事情,但是也做了不少坏事情。就像人一样。他们会有一种类似于道德感的挣扎,会有是是非非。在是非无法说清、报复必将来临的局面之下,大家干脆就一起尚武,去关注行动本身的崇高性吧。这种非常紧张的存在状态,给众神的生活一种别样的光芒。于是北欧神话便具有了一种非常健康的心智,大吃大喝,慨然赴死。

中国的很多神仙经常会给人一种虚无缥缈的感觉,为什么这样?我寻思就跟神境没有烦恼、永生不灭相关。

永生并不是升华了生命,反而是对活着的消解。

即便没有诸神的黄昏,北欧众神的健康状态也不是完全无忧的。

北欧众神永葆青春的机制,不在于自身基因的强大,而是他们有帮助人永驻青春的金苹果,吃了就能续命。如果离开了金苹果,该老的时候他们也会老,然后就和常人无异了。围绕着续命这个问题,也衍生出一个故事来,对此尼尔·盖曼的书里也讲,这儿就不赘述了。

此外,作为北欧神话世界的主神,奥丁这家伙也够个性。其它神话里的主神不管人品咋样,至少外部形象都是比较伟光正的,奥丁则不同。他不但心机深沉,还是个独眼残疾,并且丢掉的那只眼睛还是他自己挖的,用来跟其它家伙做交易。奥丁对待敌人毫不留情,对自己也够狠。除了挖眼之外,这老哥还献祭过自己,实属阿斯加德第一狠人。

北欧初民是基于怎样的设想,把苍穹的话事人设定为独眼呢?

可能每个人都有自己的解释,但是正是有了这种不完备性,让这个形象多了不少神秘感与可阐释性。

再说说世界观设定

北欧神话源自口头传播,故事版本有活性,世界观设定倒是很清晰。

根据设定,这个宇宙共有九个世界所构成。

神们待的地方称作阿斯加德;人类所处的世界为米德加尔特;光明精灵、黑暗精灵的国度分别为亚尔夫海姆、瓦特海姆;此外还有冥界赫尔海姆。

北方的世界为雾之国,称作尼福尔海姆;东边是巨人之国约顿海姆;西方是华纳神族居住的华纳海姆,南方为火之国穆斯贝尔海姆。

九世界并非是孤立的,他们之间存在着连接的通道。一棵名叫伊格德拉西尔的梣树,联结了九大世界。

同其它神话一样,北欧神话也有着自己的创世神话,其间弥漫着当地特有的苦寒气息。

冰和火,代表两种不同的力量,被一道被称作金伦加鸿沟的大裂缝所割开。冰火碰撞之处,融化为水,孕育了最初的生命,这便是所有巨人的祖先伊米尔。当然,伊米尔不光是巨人们的祖先,同时也是神们的祖先,是奥丁家族的祖先。

北欧众神自登场之初,便与巨人有着千丝万缕的关系。他们是亲戚,同时也是对立的两种截然不同的力量。众神自诩为文明之光,巨人则保持着与蛮力相匹配的蒙昧色彩。诸神团结起来,将巨人们驱逐到更荒凉、自然条件更恶劣的地方,这一扩张史自然也就酿造着更加深重的仇恨。所谓百因必有果,诸神黄昏来的那一天,这些仇恨统一清算。

神们内部也不是铁板一块。他们被划分为两大阵营:阿萨神族和华纳神族。奥丁一家子属于阿萨神族,住在阿斯加德;西方之国华纳海姆居住着华纳神族。阿萨神族和华纳神族有斗争,也有联合,还有联姻。他们曾签订下和平协议,总体上是和平共处的。

在形式上,北欧神话是由一个个盎然生趣的短篇故事所组成的,这些故事的主角主要是奥丁家族的成员们,其中又以洛基的形象最为鲜明。

洛基这位老兄,实在是个闲不住的人,也是北欧神话的书胆。正如雷神托尔所言,发生任何坏事,托尔的第一反应就是去质问洛基是不是他干的,如果不是洛基干的,那再去问问洛基他有什么对策。洛基一个个出发点或好或坏的诡计,最终引发了众多结果,而这些结果又成为后来许多事物的来历。

举例来说,看过漫威电影的观众想必会对托尔的锤子留下印象。神仙携带专属法器这种事情,对于自小看封神榜西游记长大的国内观众并不陌生。但问题是,托尔的法器似乎并没有尽善尽美——比如说,这锤子的把,是不是太短了点?

关于雷锤之把儿为什么这么短,这里头就有一个故事。

话说洛基和矮人布洛克兄弟打赌,赌后者并不是最精于铸造的人,另一家矮人兄弟,也就是伊瓦尔迪三子,那比他们(指布洛克兄弟)不知道高哪里去啦。兄弟二人接受赌约,开始打铁。洛基为了确保自己能赢,就变成一只黑蝇,从中捣乱。打造前两个神器的时候,洛基去叮咬鼓风的布洛克。布洛克一直忍着。到了第三件神器,铸造过程尤其费神,洛基也眼看着一件稀世神器即将铸成,便发狠了叮咬,于是成功干扰了铸造过程。因为温度忽高忽低,神器成型后便略有瑕疵,把儿太短了。

这件略有瑕疵的法器,后来变成了托尔的极品神装——雷神之锤。

根据介绍,这把雷锤名叫妙尔尼尔,可以制造雷电,而且永远一发必中,不光如此,无论被扔出去多远它都能自己回来。

托尔非常喜欢这把锤子,作为阿斯加德的守护神,托尔无时不刻地用这把锤子捍卫着神界的周全——另一方面,那些反对者的故事们里,也往往把骗走/盗取妙尔尼尔作为对抗托尔的重要手段。

迷人的非理性

诸神黄昏是悲壮惨烈的,但同时又充满一股蓬勃之气,因为正是有了诸神的毁灭,才有了世界的重生。这种不破不立的辩证思路,应该说自有其深刻性在。

跟其它故事不同,诸神黄昏讲述的并非是过去已经发生的故事,而是即将发生在未来的故事。概括而言,这是一场残酷的气候灾难,是冰霜巨人对众神的大反攻,是死者对生者的反攻。黑化后的洛基联同巨人们,以及他自己和巨人生出的怪胎,一道开始了复仇之旅。

本文对此无意作详细展开,仅仅列举其中一个小段落,用以详析其中的“非理性”。

洛基和女巨人搞婚外情,生出了三个怪胎。其中之一,便是力大威猛、举世罕匹的巨狼芬尼尔。奥丁在梦里看到了那个诸神黄昏的未来世界,彼时芬尼尔看着众神,作为最后的仇人见证诸神的毁灭。

得到启示后,奥丁忧虑不安。便与众神合计斩草除根,在末日来临前除掉芬尼尔。在奥丁着手做这个事情的时候,芬尼尔只是具备众神难以匹敌的力量,而并未试图与之为敌。但是奥丁并不在乎这个,他看到的是未来,担忧的是预言的实现。于是奥丁便千方百计要去控制这股冥顽的力量。众神靠阴谋诡计,骗取了芬尼尔的信任,将他捆缚到一块像山一样大的巨石上,然后钉到地底下。此外,其中一位神还用剑卡住芬尼尔的上颚、下颚,使他不能发出嚎叫。

芬尼尔立下重誓,将在诸神黄昏来临之际与他们为敌,向之展开残酷复仇。

借由这么一种形式,奥丁所看到的预言变成了现实。

这个故事显然并存了两条时间线。在甲时间线上,芬尼尔已铁定将与众神为敌。而在乙时间线上,芬尼尔却是被一步步逼上梁山,这才酿成向众神复仇的恶果。当这两条线穿插进行的时候,故事便显得耐人寻味起来。究竟是躲不开的宿命,以至于神们也难以胜天;抑或是奥丁诸位咎由自取?

故事没有透露太多。它的含混,恰如生活经验本身:

生活太过复杂,你或许能从中缕出一条因果链来,但现实情况却总是要复杂得多。当人们试图讲述这些经验的时候,虚构,其实就已经开始了。

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