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这个游戏好玩吗:《秘密潜入》新作回归,情怀与执念的再度抉择

2023-11-29 10:57 作者:岑岑 围观:

11月7日,瑞典游戏发行商Toadman Interactive发布了FPS游戏的真实预告片。在视频中,我们可以看到一名特种兵在黑暗中与一整支军队对抗,始终不见踪迹的战斗场景。这是一个名声不算太高的发行商推出的游戏,视频中并没有出现那些著名3A大作的标志性符号。当《IGI:起源》的片头出现在片尾时,勾起了无数玩家年轻时的回忆。

这款游戏在国内被称为“秘密渗透”,是无数玩家潜行游戏的启蒙。它于2000年左右被引入中国大陆,而这一次,《秘密渗透:起源》是该系列时隔16年后的最新前传。其实早在今年3月就公布了,但并没有引起太多讨论。知道这款游戏的玩家不在少数,但真正过关的玩家并不多。很大程度上是因为其极高的难度和新颖的玩法,让很多玩家一度卡在了第一关。也许第一关的地图是玩家对这款游戏最深的印象。但是,我不知道这个游戏的影响力不仅仅是因为难度而为人所知。

说到战争题材的隐身游戏,估计很多人会马上想到《合金装备》、《细胞分裂》等同样战争题材的著名大作。无疑,与这些作品相比,秘密渗透的名声显然要重要得多。不过,我不知道,虽然肯定要叫合金装备大哥,秘密渗透。《Project I.G.I:我要进去(IGI)》的开发者叫Innerloop Studio。这个小团队制作的游戏作品并不多,但也不输当时很多游戏公司的技术实力。1997年,他们制作了一款飞行模拟游戏,名为《联合攻击战斗机(JSF)》。Eidos负责发行工作,工作室专门为这款游戏开发了一个引擎来表达浩瀚无边的大地图,而这个引擎也成为了《IGI》的开发引擎。

联合攻击战斗机

在2000年之前,制作一款地图大到看不到边的FPS游戏,这个概念在当时听起来像是在胡说八道,但是Innerloop做到了。第一代“IGI”诞生于2000年,也是由Eidos发行。如果按照现在的描述,就是一款开放世界的隐身FPS游戏。在游戏中,玩家扮演英国前SAS成员大卫·卢埃林·琼斯(David Llewelyn Jones)的特工,他的组织“全球战略情报研究所”(Global Institute of Strategic Intelligence)负责秘密镇压侵略、权力走私等影响各国安全的事件。

秘密渗透

得益于引擎的性能,游戏中的地图异常宽阔,开放世界的设定让玩家可以通过任何手段击中当前区域内的目标,并为玩家提供了数十种武器和动作装备可供选择。通常情况下,由于玩家需要与较少的敌人单独战斗,玩家需要以相对安静的方式执行任务,尽量不触发警报。如果不小心惊动了敌人,等待玩家的只有一场不明子弹风暴。

2000年能有这样的场景真是太神奇了。

开放世界的高自由度隐身设计游戏在当时是很惊艳的,但是虽然有着非常好的概念、玩法设计和出色的画面表达,游戏的口碑只能说是褒贬不一。由于缺乏技术经验,游戏中的bug比较多,敌人的警戒触发条件比较混乱。敌人的AI时好时坏,有时候你站在他们面前可能发现不了,但有时候不知道为什么突然就被刷屏了。这款游戏曾经被引入中国市场。当时由于平台的限制和游戏主机的不发达,国内玩家很少接触过《合金装备》系列。因此,这个看起来有些类似反恐精英气质的IGI,成为了中国玩家对于隐身游戏的启蒙。

IGI系列的标志性滑索

封杀仅三年,Innerloop就趁热打铁为游戏推出了续作《秘密渗透2:潜行行动》。这款游戏的剧情发生在上一个故事结束后不久,玩家将再次扮演大卫·琼斯,再次尝试拯救世界。

秘密渗透2:潜行行动

相比前作,本作在画面上有了很大的提升,丰富了更多前作从未出现过的环境和地形,尤其是游戏中加强了室内场景的设计,所以室内动作的频率比前作多了很多,体验也好了很多。不过,虽然游戏的表现力有所提升,但前作存在的问题在这款游戏中并没有得到解决。玩家总会不知所措的被未知的攻击杀死,或者卡在切动画的视角里无法正常玩游戏,严重到评测它的媒体都无法忽视这些问题。所以媒体对游戏的评价只能用勉强及格来形容。但由于同样引入中国市场,以及PC软硬件在中国的发展,更多的玩家在接触它。

大部分玩家应该对这个地方印象深刻。

但中国发行版《IGI2》上市半年左右就被全国封杀,重庆成为首个追剧城市。国家新闻出版总署和网络出版管理部门联合查处取缔了该游戏。其实国内任何一个接触过这款游戏的玩家都应该知道,游戏会在完成13级后突然报错闪退。这是因为这个游戏从14关开始到最后的19关,其剧情要么发生在我国,要么与中国军人有关。而且剧情设定中有相当多抹黑中国的情节和严重的反华内容,有损我国和我军形象,而游戏在全国范围内被禁的原因也正是如此。或许是负责代理的发行商知道其游戏中的内容有多糟糕,所以《IGI2》的所有代理版本都会在13关后无法继续游戏并闪退。

16级的地图“古寺”多少夹杂了一些日本元素。

结论从此“IGI”这个名字就像空一样消失了,很久没有出现在玩家的视野里了。其实这个ip和它的发行商Eidos也经历了很多波折,最后IP的所有权和开发权都交给了发行商托达曼互动,由原团队重组。《IGI:起源》的开发历经16年,由曾经制作过战略射击游戏《风暴》的开发商反物质完成。鉴于他开发的两部作品虽然篇幅不大但都取得了特别好评,这部新作的质量可能会让人放心,期待这部经典作品在有生之年回归。

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