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羞辱2是神作吗,潜行与科幻的完美结合——简评IGN高分神作《羞辱》

2023-11-25 18:56 作者:岑岑 围观:

"以护国公的名义发誓,我一定会找到被带走的女儿,用这把锋利的剑百倍的还你给我的羞辱。"

Bethesda作为美国老牌游戏公司,其作品以高质量在整个游戏界广为人知,玩家甚至用& # 34;B社出品,必是精品& # 34;这句话表达了他对作品的热爱。2012年10月9日,由Arkane创作开发,Bethesda发行的一款名为《羞耻》的动作冒险游戏,凭借其奇幻的世界观和惊人的艺术美感,获得了IGN的高度评价和9.2的高分。这款游戏的剧情可以说是经济实惠,制作方把更多的精力放在了世界观和玩法上,但这也是它大获成功的原因之一。身临其境的游戏体验结合超能力和暗杀,使其成为潜行游戏中的经典。即使是七年后的今天,这款游戏依然有着独特的玩法,甚至正式成为了B社的一大IP,并出版了很多衍生作品。今天我们就来聊聊这个系列的第一代——《耻》。

融合了两个时代的耻辱的独特世界观,混合了很多元素,其中黑死病(瘟疫)可以说是贯穿了整个游戏。正因如此,《Arkane》的艺术总监塞巴斯蒂安·米顿(Sebastien Mitton)将这部作品的故事背景设定在了1666年的伦敦。历史上的这个时间节点是英国在瘟疫下最黑暗的时期。著名作家佩皮斯在1665年10月16日的日记中写道:& # 34;哦,我的天啊!街上没人走,场面惨不忍睹。许多人在街上生病了。遇到的人都告诉我,XXX病了,XXX死了...&# 34;。用这段话来形容游戏中的世界再合适不过了。满街的老鼠,不停咳嗽的NPC,街角随处可见的哀嚎声和尸体,完美地勾勒出一个即将毁灭的伟大时代。

在这样恶劣的环境下,官员腐败,疾病猖獗,帮派犯罪,整个国家的衰落,成了形容游戏世界的最佳代言人。由于大量死亡,街上的商店纷纷倒闭,英国哥特式建筑似乎为这片巨大的墓地立起了墓碑。而这种复杂的地形恰恰给我们(刺客)的行动增加了很多便利,即使经过精心策划,我们也可以不流血完成任务。

虽然游戏世界的主基调是在17世纪奠定的,但游戏中的科技水平根本不是这一代的产物。作为一款蒸汽朋克游戏,一系列的黑科技产品,比如巨大的捕鲸船,用鲸油驱动的机械装置,电车等等。,都比较符合维多利亚时代统治下的英国,也就是第一次工业革命。制作人把两个不同时代的特点揉合在一起,创造了独特的羞耻世界观。游戏的艺术风格、精细的人物造型、明亮的灯光对比,像画卷一样将游戏中的世界展开。这种身临其境的代入感,让玩家沉醉其中,深深陷入这个需要你去拯救的世界。

护国公科尔沃的复仇之路——我们控制的主角科尔沃,原本是贾思敏·考德威尔女王身边的皇家圣斗士(护国公)。调查瘟疫归来后,目睹了皇后被杀,公主被掳的场景。临终前,女王让科尔沃找到她的女儿,帮助她登上王位,然后她就死了。我们可怜的人被诬陷为刺客,并被渴望权力的摄政王囚禁。在被折磨了六个月后,科尔沃被保皇党人解救了。回到据点后的第一个晚上,科尔沃在睡梦中遇到了一个外人。因为他对科尔沃的生活非常感兴趣,这个局外人给了他一个令人震惊的超能力。由此,我们的主角开始了一段奇幻而富有挑战性的找女人之路(错误)。

游戏中每个关卡的活动范围都不大,但是有混合势力的纷争。我们将在稍后遇到城市守卫、监督者、匪徒和捕鲸者(刺客组织),此外还有困难的哀嚎者和装备精良的高脚守卫来增加关卡的难度。制作方在对敌动作的表现上可谓煞费苦心,但剧情可以说是整个游戏设计中最薄弱的一环。除了维持整个游戏的逻辑和任务描述,并没有多余的故事供玩家体验。其实这也非常符合B一贯的游戏制作理念——强游戏性,薄剧情。

工欲善其事,必先利其器& # 34;世界上只有两种力量:剑和思想。从长远来看,剑总是被思想打败& # 34;-拿破仑

作为一名刺客,精良的武器是行动中最好的武器。在第一关,我们可以拿到毛瑟枪、弩和皮耶尔专门为我们制作的折叠刀和面具。一开始这四种装备并没有什么特别之处,但是我们可以根据自己的不同要求,把这些老朋友变成真正的法宝。在这里,我想重点介绍一下科尔沃的折叠刀,作为游戏中最常用的右手武器。其精密的机械结构使其能够随意收放和弹射,在暗杀和正面交战中有着出色的表现。它的刀片由唐梓诺生产的硬金属制成。升级后会更强大,即使面对敌人我们也能轻松取胜。

每种武器都适合不同的战术。升级后,弩的精准度、远程瞄准稳定性、弹药切换速度都将大幅提升。通过面具上的望远镜,你可以用催眠针快速杀死或击昏远处的敌人。面对多个敌人,又不想触发警报,弩确实有着出色的表现。但在监管面前,这个武器的弱点是显而易见的。主管厚厚的金属面具让弩无法穿透,也会惊扰敌人。所以只能从背后偷袭,出奇制胜。

改革后的火枪自然有不错的实力,精度、弹匣扩容、弹药装填速度、弹药上限都会大大加强。但它的弱点很明显,就是噪音太大,只需要一枪就能惊动周围所有的敌人。但是对于喜欢坦诚开放的玩家来说,火枪的高杀伤力和快速射击能力带来的快感是所有武器中无可比拟的。

万人之上的力量和各种超能力给我们在关卡中提供了更多的便利,也给我们带来了更多的作战思路。界外妖赋予主角的能力极其夸张。有瞬移、暗视、吞吃鼠、附体、扭曲时间、爆破飓风、嗜血等一系列主动和被动技能。利用皮尔提出的机械心脏,我们可以找到& # 34;鲸骨符文& # 34;还有& # 34;骨头的护身符& # 34;收集一定数量的鲸骨符文可以升级超能力;白骨护身符可以强化或增加主角的各种天赋。

拥有超能力的主角在游戏中自然是神一样的存在。巧妙地使用它,玩家可以神不知鬼不觉地绕过敌人的防线,最终完成任务。这种感觉就像上帝之手在戏弄无知的人类。如果一个NPC人看到你的超能力,会非常惊讶的。而敌人会被你的突然出现惊呆。这时候玩家一挥手就能轻松带走对方。潜水游戏对玩家的操作有一定的要求。正是因为超能力的加入,手残玩家也会有极佳的游戏体验,感受不一样的乐趣。

游戏里不使用超能力就不能继续了吗?答案自然是否定的,每个关卡的地形结构都经过精心设计,即使不使用超能力,也会有多条路线供玩家选择。虽然很考验玩家的技术,但也不是没有出路。正因为如此,很多玩家在经历了几次周目之后,都会选择用不同的方式挑战自己,这也是这款游戏经久不衰的原因之一。

总结随着潜水游戏的逐渐没落,越来越多的制作人选择让潜水成为游戏的一小部分,而不是让它成为整个游戏的核心玩法。Toutie的B社一开始就选择把羞耻作为一个IP,自然会让它的传奇延续下去。2016年11月11日,B社如期发售《羞耻2》。虽然发行量与同期游戏相差甚远,但IGN给出的高分告诉我们,没有冷门的游戏题材,只有不会玩游戏的开发者。科尔沃虽然老了,但帝国的女儿已经成年了;旧的经典不会消亡,但新的传奇依然会诞生。

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