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明朝走马报仇去,襄子桥边人岂知 — — 《耻辱1》

2023-11-25 18:55 作者:岑岑 围观:

我个人喜欢潜行类游戏,比如《刺客信条》《忍者印记》。于是很自然的,我就开始了这个“耻辱”。虽然《羞耻》是一款上架了12年的游戏,即使是现在。从玩法上来说,也是一部大作。

PS:目前在周目只是低乱通关。正要开始高度混乱的时候,被隔壁的龙珠战士Z叫走了。

满满的故事,优秀的画面游戏,其实很老套。也就是比较常见的那种报复,主角被陷害-& gt;复仇-& gt;陷入更大的阴谋-& gt;再次复仇。虽然故事老套,但这款游戏的故事性十足。为了防止剧透,这里就不细说了。没玩过的同学就自己体验一下吧。

游戏的画面也是亮点,蒸汽朋克的油画风格让人眼前一亮,印象深刻。因为游戏发行年份有点长,建模和贴图有点粗糙,细节不够好。但是因为油画风格,整个游戏充满了光。

第一人称里的世界是对的,第一人称。而且都是第一人称。这可能是很多3D晕的同学的噩梦。而且有的战斗敌人来自四面八方,在高速鼠标的旋转下,真的会造成那种眩晕的感觉。

游戏是一个开放的世界,但是各个章节基本上是相互独立的。所以开放的世界是针对每个章节的,在每个章节里你都可以在城市里自由探索。收集货物,收集材料,执行副业。

在各种技能和武器游戏中会通过购买获得六种主动技能,可以简单总结如下(因为有段时间没玩了,记忆中可能会有错漏,如果有,希望大家指正):

(1)视角:可以在一定时间内透过墙壁观看敌人的方向和游戏中的可收集物品。

(2)瞬移:向指定方向移动一小段距离。

(3)风暴:手中的飓风会击退甚至杀死敌人。

(4)计时:时间可以暂时中止。

(5)占有:可以暂时占有指定目标。

(6)老鼠

武器弩,手枪等等。游戏中不同技能和武器的组合有不同的效果,具体怎么玩就看你的爱好了。

多元化的前进方式因为开放的世界和各种各样的技能武器,所以处理同一件事情或任务的方式也是多种多样的。

通过道岔时,可以选择关闭电动阀,从敌人正面出去;你也可以被老鼠附身,钻过狭窄的洞穴。

当你刺杀一个角色时,可以用时间暂停,杀死后可以不留痕迹的离开;也可以在地图中寻找环境杀人的可能性,让一切看起来都像是意外。

随着整个游戏的推进,你可以选择做一个躲在暗处的刺客,无形中杀人;因为游戏里的战斗有这个设定,你也变成了狂战士,一路砍下去。

多种推进方式,让游戏的趣味性大大提高。

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游戏中有很多方式供玩家选择,所以在剧情方向上,游戏后期会根据前面玩家的表现而变化,混乱程度也会变化。

在每一章的结尾,如果这一章造成的击杀太多,混乱度就高,反之混乱度就低。

混乱程度越高,街上的老鼠、cryers、敌人就越多(这些结合游戏背景很容易理解)。最后甚至可能引发不好的结局。混乱程度低,反之亦然。

新周目不能继承前周目的财富。打开周目后,如果你想开始新的一周,你不能继承前周目解锁的货物。所以每次周目都是从头再来。但游戏中更让人难受的是,一个周目中可用的物品并不能解锁所有技能,这让我们在玩的时候不得不思考自己需要什么。

这可以看作是优点,也可以看作是缺点。

无论你是潜伏在暗处的刺客,还是暴露在敌人眼前的士兵,一切都在你的掌握之中。

最后,请支持正版游戏。

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