晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

奥日与萤火意志萤火收集,奥日与萤火意志收集攻略

2023-11-24 23:08 作者:岑岑 围观:

一个命中注定的美丽童话,一次发人深省的冒险。

一只微微的萤火虫,就能照亮无尽的黑暗。只是过程中难免有很多艰辛,你将何去何从注定要面对。

《奥日与萤火会》通关后,心情有点复杂。不能说难过,因为半开的结局终究会给人希望;我不能说我激动,因为漫长的岁月让活着的人平静而舒适。反而陷入了一系列关于孤独、人性、使命的思考。

这是一次对孤独的拯救之旅。《敖日与萤火会》并没有用大量的文字来渲染剧情。相反,很多时候故事情节是以一种“无声胜有声”的方式讲述的。无论是主角奥日与“小黑”的友情,还是反派不为人知的过去,通过一系列恰当的肢体互动,玩家都能清晰地感受到游戏想要传达的情感。在此基础上,小故事对话具有解释和深化逻辑的作用。这种表现形式和游戏氛围形成了统一的整体,甚至产生了知性、深刻、明朗的感觉,给人以回味无穷的遐想。

不得不说,游戏的设计者是个传达感情的高手。《奥日与萤火会》有着淡淡的东方意蕴,就连《你将去哪里》这种搭档,也有着一种超然的冷漠。无论是死去的同伴,还是活着的人继续挣扎,这一切都是一个过程,当事人心知肚明,心安理得。

通关后解锁的成就——《命中注定》给了这款游戏一个恰如其分的总结。这是一个宿命论的治愈童话,以奥地利和日本为代表的萤火虫的小小光芒,注定是打破世界黑暗的决定性力量。最后,在众多生物的共同努力下,一只小小的萤火虫慢慢点亮了整个世界,呼应了游戏的标题。这是奥地利和日本的使命,但也可能是另一个周期的开始。

游戏中的很多情节几乎都是哑剧式的,凸显了作品的另一个主题——孤独与理解。在没有语言或语言障碍的情况下,不同族群之间往往会产生巨大的信息偏差,从而引发诸多矛盾和冲突。在游戏的前半段,玩家已经在潜移默化中加深了对这种矛盾的认识,这会让故事的后半段高潮迭起,产生更加激烈的情绪。通关后玩家不会停止思考,会联想到很远很远。

游戏中的一句台词给我留下了深刻的印象:“在这个黑暗的时代,许多生物遭受着巨大的痛苦。越弱,受到的伤害就越大。”对于一切众生来说,能力越大,责任越大。有的人选择向黑暗屈服,有的人走上寻找光明的道路。敖日刚开始只是一个弱小的精灵,但他没有放弃光明,最终抵抗了黑暗的入侵。黑暗森林已经成为过去,一个新的时代已经开始。这也是游戏想要传达给我们的好想法。

虽然游戏中的单词量不大,但是语文口语书中漏读部分单词的问题比较严重。从NPC的口到戏剧的口,有一个大嘴巴和乱嘴。再加上有些文字质量一般,所以有时候就算看嘴,还是要猜嘴,直接毁了游戏嘴。比如一些口碑任务,虽然都是汉字,但是口碑会让你觉得不清楚,真的很可惜。

多元素融合的地图,大大增加了探索的乐趣。在这个宿命的旅程中,游戏设计师融入了西方哲学的四元素理论,奥地利和日本是打破平衡的第五元素。拯救世界的方法很简单。你需要收集散落在世界各地的萤火虫。每只萤火虫都有其代表属性,每种属性都会给环境带来相应的变化。要么以水为核心构建海底世界,要么到处都是黄沙挡路,四大元素精灵分布在各自的区域。在要素和环境的紧密结合下,整个世界呈现出足够多样的地貌结构。

相比于原来以跳台为主的游戏模式,奥日和萤火会更倾向于银河妖城。整个世界被统一到一个完整的地图中,2D行动的部分被大大增强,角色塑造元素的比例增加。

虽然初期玩家可以探索的区域不多,但是场景中的元素非常丰富,有些谜题可以明显感觉到需要后期挖掘。可以说比赛没有浪费每一个地方空。这样做的好处是提高了各个区域的利用率,同时也让收藏探索方得到了极大的满足。

借助独特的地形结构,探索解谜元素变得更加多样。海底世界可能有洞,黄沙下可能埋藏着宝藏,这一切都让玩家不断想要探索。鉴于目前的地域环境,生物也会随之改变,玩家的战斗思路也必须随之改变。在终极迷宫中,各种元素汇集在一起,它们之间的微妙反应令人惊叹。

不仅如此,地图中的各个区域之间也有很深的联系。比如早期,水里全是有毒物质,主角不能潜水。随着剧情的发展,当玩家清除毒素后,海底世界将正式向玩家开放。不要以为海底世界和沙子是分开的。这些特殊区域和上层空也形成了一个有机的整体。比如在水池的帮助下,你可以跳到更高的空房间,或者开辟新的道路,或者在角落里获得有价值的道具,往往会给人“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜。

在整个通关过程中,我几次陷入沉思。这时候,通过仔细观察周围的环境和背景,我往往能找到攻克谜题的关键信息。当然也有一些小技巧。通常情况下,主角每获得一个新的重要能力,就会产生一系列以该能力为核心的谜题。

像这样的逻辑在游戏世界中无处不在,甚至在后期需要结合各种元素来解谜。只要充分发挥想象力和逻辑思维,能想到的往往都能做到。虽然这个过程是痛苦的,但是收获的成就感是值得回味的。

不过游戏中也存在一些卡牌建模bug,包括卡在一些地图的边缘,在传送门边缘出不来。好在自动存档帮了大忙,重启游戏几乎可以解决所有bug,但也会损失一些游戏进度。在精灵试炼期间,也有一定几率出现角色卡顿的情况,但影响不算太大。这些bug的存在还是会破坏游戏情绪,希望官方能尽快修复。

广阔世界和伟大成就的多样性不仅体现在环境结构上,也体现在行动要素上。

在战斗方面,你可以通过近距离攻击击败敌人,也可以通过远程攻击杀死敌人。在自由灵活的战斗系统下,玩家可以组合各种技能,实现更加多变的战斗套路。但也正是因为战斗系统的高度自由度,不仅考验玩家的操作,选择合适的战斗模式才能事半功倍。

得益于良好的实物反馈,很多意想不到的操作都与解谜元素紧密结合,让我由衷佩服制作团队的奇思妙想。当你被一块紫色的石板挡住,旁边恰好有一个怪物射出紫色的子弹,你会想到什么?没错,就是用怪物弹开的子弹打碎石板。在此之前,你可能会觉得反弹子弹和其他游戏一样,只是一种攻击手段。

随着能力的解锁,你可以用子弹作为跳板进行跳跃,子弹会向你跳跃的反方向运动,这完全符合物理逻辑。不仅如此,通过多个怪物或者多个子弹,主角可以实现连续跳跃,探索的思路大大延伸。看着主角从一个只会在地上跑的精灵成长为一个无所不能的强大男人,前后反差强烈,足以收获巨大的乐趣。不过有趣的是,即使初始能力较弱,玩家也可以利用地形和极限跳跃获得极难获得的珍贵道具,很有成就感。

在关键能力的支撑下,BOSS战的形式也会发生微妙的变化。一开始只是地面作战,后期几乎可以作为“王牌空战争”来进行。甚至敌人的攻击手段也会成为主角的助力,实现充分发挥。尤其是终极BOSS战,玩家会体验到空中连续战斗的快感,刺激感十足。

游戏中逃跑战很多,模式重复,但好在内容足够丰富。比如逃战,类似潜行,节奏很慢,但是需要玩家耐心和细心。大部分的逃生战斗都是以跑酷为主,会和现在的环境紧密结合。我之前说过,在一个满是黄沙的环境里,逃避战争一定会充分利用黄沙;在有水的环境中,水下冲刺是不可避免的。可以说,每一次逃生战斗都会带给玩家全新的游戏体验,千钧一发的紧张感非常强烈,逃离生活后瞬间放松的心情令人难忘。

总的来说,《奥日与萤火会》是银河妖城不可多得的游戏,不仅剧情发人深省,在人物塑造上也很有特色。没有大喜大悲的情节冲突,却有对人性的反思,对不同种族间求同存异的深刻反思,回味无穷。堪称高自由度的动作系统,带来的爽快感和新鲜感刺激着玩家的神经,驱使你去探索世界的每一个角落。

优势

温暖治愈的剧情主题深刻,发人深省且动作系统与环境结合紧密,解谜充满想象力。高自由度战斗系统的设计别出心裁,刺激的逃生战让人印象深刻。

卡牌建模BUG破坏了游戏体验。中文情节文本缺失问题严重,部分文本的中文翻译质量有待提高。

相关文章