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世界变革,暗潮涌动,男主带领着军校的问题学生们共同应对

2023-11-20 12:08 作者:岑岑 围观:

作为Falcom旗下的一款老牌长RPG游戏,《英雄传说:闪电侠轨迹》通过移植终于在Switch平台迎来了第三部作品《英雄传说:闪电侠轨迹三》。除了界面的调整,这款游戏还增加了“高速跳过”和“自动战斗”两种模式,让玩家可以更快的体验到“闪轨”第三款游戏,迎接未来最终游戏的到来。

虽然据说是系列的第三部,但故事不会永远停在一个时间轴上。毕竟“闪轨”的“长”系列对于部分玩家来说是个短板,所以不加一些改动就把故事放在同一时期的同一批人身上也就不足为奇了。所以这一次,剧情设置的很巧妙。上一部剧中的主角,还是学生的时候,都毕业成为社会人,而系列的主角“李恩”也从学生变成了老师,带领军校里的问题学生秘密面对世界的变化。

这本书虽然继承了闪轨的前两部作品,甚至零轨和蓝轨的情节,但它着眼于“未来”,“李恩”的地位从学生变成了英雄,再变成了老师。需要用不同的视角去看待一群新同学,同时也是冒险的伙伴。这个有点让人想起《闪电侠的轨迹》氛围的新阵容,是这个剧本有趣的地方。

话虽如此,《闪电的踪迹》前两部作品并没有解决当时所有的伏笔和问题,所以这部作品的工作就是解决过去遗留的问题,同时为第四部作品埋下新的伏笔。所以虽然新阵容引领新剧情,但是“承前启后”的意义还是挺强的,就是不适合新玩家入门,但是建议玩过前两局的玩家继续玩。

同时,这种“承前启后”也可以说是一种缺憾。前两部作品的坏习惯是故事不会很好的结束,故意留下一个吊人胃口的内容作为结尾。这部作品也继承了这个习惯。同时为了拼命写出通往第四部作品的“路”,故事乍看之下似乎很大,有敌对组织,有强大的敌人等。,但有些只是停留在一点点对话上。其实敌方阵容并没有真正表现出很大的性能,反而有一种“故作神秘”的感觉。

还有就是因为出现了一些新的阵容,角色也不能说是平均分配。毕竟我们舞台上一个人太多了。但是,有一点不用担心。虽然故事是让林恩进行新的VII类冒险,但老VII类成员仍然获得足够的聚光灯来展示它。《零的轨迹》和《蓝的轨迹》里也有一些角色,真的有慢慢“融合一切”的感觉。

至于战斗系统,继承了前两部作品的基本点。只有看到敌人,先攻击,才能接触敌人,才能进入战斗,这就变成了一场强制性的角色扮演战,带有战略游戏的概念。通过环形指挥,判断敌我双方的行动顺序来确定战术,通过动、站的概念建立兵棋博弈的范围要素。

每个角色都以自己的战斗技能、魔法、装备属性扮演自己的战斗位置。另外,两个关系好的人可以形成“连接”,在攻击属性正确的敌人时,可以追着敌人加快游戏节奏和战斗的爽快感。这个动作的不同之处在于让整个战斗平衡更加极致,敌我之间的动作是追求一口气把对手打死的概念。

这个游戏强化了“解体”的概念。玩家可以降低敌人的勇者计来改变局面。如果通过属性相似度将敌人的勇者计降为0,敌人将陷入“瓦解”状态,一段时间内无法行动,敌人受到的伤害会大大增加。至此,玩家应该明白了,这个游戏的战术非常简单,就是以最快的速度“瓦解”敌人,然后用最高的火力击倒。

当然,强敌的领袖是不会这么轻易让玩家失望的。通常强敌的HP降低到一定程度,所有的勇者和能力值都会被强行恢复。补充HP,也是因为提高能力值,强敌这个时候必须要有很大的技巧和火力来行动。但只要战术安排得当,玩家确实可以不用一个动作就击倒顶级敌人,但这种平衡的设计只能说是“不是你死就是我亡到极致。”

从画面表现来看,这部作品其实是PS4上第一部“闪轨”作品,所以即使移植了Switch,模块质量也比前两部作品好很多,更何况“零轨”和“蓝轨”的角色也获得了新的模块。技术上的进步也可以从地图和机甲士兵上看出来,比如这个地图可以更好的反映实际的迷宫状态,我们的机甲士兵也不再只由李恩操作。

其他包括地图的“快速移动”,更好地确认人与人之间关系的变化等。体验过最原创的《闪光轨迹》前两部作品的玩家,应该能深刻感受到系统的进步。不管剧情表现如何,作为一款角色扮演游戏,也算是不错的评价了。另一方面,如果涉及到故事,可能会让跟随多年的玩家头疼。

这个游戏通关大概需要60到65个小时。如果系统方便,不刻意使用新增加的“高速跳绳”和“自动搏击”的话,会花这么多时间。这意味着这款游戏的分量相当充足,也意味着在这么长的游戏时间后,《闪电侠3》继续吊玩家胃口,离下一期抽到还有很长的路要走。在这一点上,第一次接触《闪电战3》的玩家需要一点心理准备。和《闪电侠3》一样,这款游戏仍然提出了一堆未解决的问题,这让玩家花费大量时间准备《闪电侠4》。

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