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英雄传说碧之轨迹剧情,英雄传说碧之轨迹全攻略

2023-11-20 12:08 作者:岑岑 围观:

评估作者:Adi

看来日本游戏厂商一直在延续一个不成文的行业传统。如果某个作品卖的好,会根据其游戏套路和模式在原引擎上进行微调,后续再创作。

这就好比Falcom开发的《英雄传说:蓝色花园的轨迹》于2011年首次登陆PSP。是《零点追踪》的续作,延续了2004年游戏的精髓至今。不难看出其作品的影响力及其在系列中不可动摇的地位。

HD主界面

《蓝天的轨迹》延续了之前的剧情,讲述了克罗斯比·贝尔的特别任务支援科的故事。该游戏获得了日本2011游戏大奖的未来部奖和PlayStation Awards 2011的玩家选择奖。

2013年,快乐百事通发布了《蓝石之迹》中文版,应该是国内大部分玩家接触到的版本。当我们晚上累了的时候,可以说进入游戏看着温馨的剧本听着轻音乐减压是我们最舒服的放松方式。

2014年PSV移植版《碧芝Evo之轨迹》发布,2020年5月28日《碧芝之轨迹:变》登陆PS4。中文版只比日文版晚了一个月。

新旧对比

相比之下,由于游戏引擎老旧,双轨改革的画面与原著差别不大,但制作方却用有限的画面表达最大限度地向玩家传递了游戏内容。即使是三头游戏角色,也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容,比如从背后袭胸,小萝莉钻进男人的被窝,抚摸他的头等等。

内置零轨迹绘图轮廓

与原版相比,《一片蓝天的轨迹:变化》的差异主要体现在高清和全语音的元素上。

另外值得一提的是,和《零点:变化》的Track一样,加入了高速模式。启用该模式后,各种表演和对话的高速模式最多可跳过4次,战斗中的开场动画和动画表演可完全跳过。

《碧芝的轨迹:变化》的差异主要体现在高清和全语音上。另外值得一提的是,和《零点:变化》的Track一样,加入了高速模式。启用该模式后,各种表演和对话的高速模式最多可跳过4次,战斗中的开场动画和动画表演可完全跳过。

强力支持者:风之大剑师

从原著《蓝色的轨迹》的整体节奏来看,无论是角色动作还是战斗进程,节奏都趋于缓慢。十年前,这种节奏并不突兀。今天,它看起来确实太拖沓了。副本版本中加入的高速跳过模式,绝对是值得称赞的贴心优化。这个系统开启后,游戏仿佛进入了冲刺形态,是一个打开就不想关掉的系统。

在战斗中,技能的展示也是眼花缭乱但不夸张,恰到好处的渲染。也许对于那些画质优秀的佳作来说,这种表达手法很简单,但所要表达的意思却得到了准确的传达,令人赏心悦目。

高速模式已启用

不仅如此,拥有独创奇袭系统的高速逃跑模式,大大加强了游戏的战斗节奏。在地图上,从后面攻击敌人可以让他晕过去。当敌人在晕厥状态下发动奇袭时,主角会连续两轮发动先发制人的攻击。

强大的全力攻击

不过,奇袭也不是完全没脑子。敌人有自己的敌人范围,会主动攻击玩家。所以玩家需要在地球的地图上和他们战斗,比如拉掉仇恨后会追晕。由此产生的怪玩法是游戏中非常有趣的调整。

各种强大的引导魔法

《奇袭》的现实意义不仅解决了RPG游戏更新过程繁琐的问题,还有效避免了无意义的药物消耗。尤其是我们压制敌人等级的时候,可以直接在地图上攻击消灭敌人,后期节省了大量的精力。

不同于传统的后输出RPG,《弹道》系列独特的战场设计,AT战斗系统结合战旗元素,形成了独特风格的战略打法。人物有动作速度,有位移,有攻击范围,战场分前排和后排,颇具战略性。人物的动作往往需要兼顾整体阵型,避免陷入敌人的双人包夹。彼此的有效合作会让战斗变得更容易。

系统方面,碧表与系列差别不大,但较前作增加了“核心循环”的设定,使其不再受角色属性限制,自由度更高。

执行力导向系统系列。

这次《碧芝之轨迹:变化》支持60帧,但是对于一个RPG来说,60帧的意义有限。至于分辨率,至少在文字方面,还是有肉眼可见的锯齿。

值得一提的是,相比最早的PSP版和由《幸福生活》转型为《中国生活》的PC版,《零轨道:改变》的PS4版新增了独立奖杯,给了奖杯爱好者又一个购买的理由。

而且游戏内置了成就系统,非常方便玩家查询。

内置成就函数

作为一个曾经炮轰Bi-Track通关70+小时(完成所有支线任务获得最终武器收集所有战斗手册)的作者,即使在2020年的今天,当我打开PSP,进入游戏后,我也根本不会感受到10年前发售的游戏的心理落差(除了质量太差,迫使赛道改变一定程度上弥补了这个落差),Bi-Track的故事放在今天,

直观的人物介绍

游戏剧情遵循零轨迹,舞台依然选择在空世界观下的塞姆利亚大陆,以及生活在两个大国夹缝中的克洛斯贝尔自治州(简称周珂)。在剧情上,的命运线与领导小组的成长线交织在一起,毕轨是续集,重点讲述了领导小组的成长故事。以及kiya角色从神到人的心路历程。

或许是为了弥补画面的不足,游戏在音效上下了不少功夫。当然,Falcom的游戏在音乐方面一直很优秀,Bibiao也是。先不说随着游戏的场景切换,进度会有不同的BGM表现,BGM的每一段都非常贴合场景,没有任何突兀感。有些BGM的旋律很朗朗上口,我在去警校的路上感受到的BGM就有这样的感觉。

周珂地图

这是一个你不能讨厌的游戏。

今天的《英雄传说:一座蓝色花园的轨迹》,在故事和人物更加符合当下潮流的同时,依然保留了早期RPG的一些独有特征。这种体验最明显的便利就是人物头顶时不时会出现的问号、汗水或者灯泡。一个简单的logo就能准确的传达出游戏角色当时的状态。这些都是早期游戏平台功能不足时想出来的办法。

如今在高清平台的游戏大作中,这些几乎已经消失,只剩下赛道系列。《英雄传说:比比的轨迹》可能是最后一款体现这些元素的游戏了。也许她看起来格格不入,也许她看起来太老了,但愉快而温柔的游戏体验让比比显得那么平易近人。你可以不玩这个游戏,但你真的不能讨厌这个游戏。

精美人物图

对于没玩过《毕的轨迹》但很期待新作《创的轨迹》的新玩家来说,这是一个很好的补票机会。毕竟根据已经公布的官方信息,劳埃德是《创的轨迹》三大主角之一,系列的剧情是连续的。

特勤局支援科成员

对于一些没有接触过Bi-track甚至track系列,对RPG游戏情有独钟的同学来说,这是一个体验track系列独特魅力的好机会。作为《轨迹》的铁杆粉丝,再次踏上特勤保障科成员的征程当然是一种选择,但更多的是为我当年的感情买单。毕竟今年真正的续作《创造的轨迹》才是轨迹迷向往的伊甸园。

评分:

故事:9月10日

图片:6/10

操作:8/10

游戏性:7/10

声音:9/10

总分80分

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