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《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号

2023-11-19 06:57 作者:岑岑 围观:

温馨提示:本文包含一些剧透。

从五月在深场的协调魔法使者,到六月经纪人的拉岛,再到八月将迎来白专辑的季节。可以说最近几个月,白舟一直在带来优秀的作品,7月,白舟还带来了一首优秀的gal作品《贝壳的女孩》。2008年IG出品的视觉小说《壳中少女》作为《壳中少女》系列的开篇,获得了2008年美少女游戏金奖,也是一部家喻户晓的作品。在刚刚过去的2019年重新设置,这次本地化的是高清版。

“我想请你帮我找到——找到我,真正的我。”让《壳中少女》印象深刻的,我觉得是杉菜水姬的原画,撑起了IG社的半壁江山。水姬女士的艺术风格独特,优雅美丽,不强调品味的异域案例组合,营造出一种悲凉压抑的美感。同时,这部剧的女主角,以精湛的美术和生动的配音,塑造了一个妩媚而又冷酷的少女:朽木冬子,一个具有写实风格的人物,和空顾幽兰这样优秀的设计,这无疑是游戏能够吸引眼球的原因。

《相互关联的杀人案》作为一部视觉小说,游戏文字量很大,高清版由包括主角和路人在内的所有玩家配音。剧情以侦探“柴犬灵人”的视角调查多宗女学生失踪案,通过病态嚣张的杀人碎尸不断追踪发展,刻画出具有浓郁时代气息的昭和日本。

系统地说,游戏通过“解剖/搜索”和“笔记”的推理,给玩家提供了一定的游戏性。玩家需要调查犯罪现场,收集尸体上的痕迹和线索,进行推理判断。最后通过推理环节的不同选择和人物好感度的数值情况,将结局引向不同的方向。这本书有15个结局,包括BE。

就推理系统而言,给人的印象不错。通过笔记系统,玩家可以自由浏览记录的证据清单,人与人的关系,事件的大概情况,整体系统比较完善。

复杂的人际关系,虽然通过调查推理追查证据,使得这本书的推理成分具有了本案推理的一些特点。但在实际体验中,游戏并不考验逻辑和解谜能力,剧本弱化了谜题推理的设计和杀人方法的考究,也没有核心谜题。关于尸检的证据主要集中在死者与死者身份的相似之处,其他细节在对话中讨论,但在推理体系中往往用不到。

侦探的推理主要是通过“物证”中出现的人物联系指出凶手的身份,比如依靠隐藏的兄妹关系发现人物的异常,通过死者事先获得的杂志样本锁定“作家”的嫌疑。人物关系错综复杂,动机扭曲独特,更像一部大型家庭伦理剧。

用行为和动机把人物塑造成一个整体来揭示犯罪的推理之路,其实就是为观众还原人物的犯罪动机,为案件的新奇做出合理解释的过程。各种行为动机、犯罪动机和人物塑造在这部作品中相辅相成。虽然“反映社会问题和人性”的程度有点太空泛,但也能问出人心。

其中,作品中最关键的两个词是“壳”和“持”,两者是一体的,不可分割的。“壳”是形象和寄托,是游戏的主题,是凶手追求的作品。而“坚持”是内在和本质,是困住人的遗憾,是让人病态迷醉的欲望,是人物行为的根源情感。

对于那些冷静却疯狂的疯子来说,外壳就是心中的空洞的具体化,偏执塑造的外壳就是束缚视野的枷锁。眼睛不是壳里的一切,过去的场景成了拷问心灵的刑具。久而久之,偏执逐渐演变成疯狂和一种强烈的填补内心空洞的冲动空。于是,猎奇犯罪的理由诞生了,不是为了混淆故事,不是为了理清线索,而是为了寻求一种偏执的精神满足。试图用一个“罪人”的残肢复活死去的姐姐,是出于对杀死姐姐的逃避和疯狂,而试图用一个纯洁少女的血肉塑造对母亲扭曲的追求,也是对母亲的渴望和仇恨。

当然,虽然游戏中的人物都很偏执,气氛也充满了压抑,就像血案和与本作唯美画风的反差一样,游戏不会只有黑暗。

游戏中“壳”的存在意味着偏执和束缚,但同时也意味着寻求突破和解决的“破壳”观念的存在。毕竟,谁走在世上没有遗憾和痛苦?《贝壳里的工作女孩》中,主角执着于寻找六年前杀妻的仇人,六知案的真凶。当带着那一点偶然的痕迹艰难的狩猎,面对六知情者的命运,只有真正放弃扳机,不落入修罗之道,才能看到冬子的琉璃鸟,在主题曲琉璃鸟的渲染下,将游戏气氛推向高潮。(但如果让我选的话,我肯定是把他打成筛子了,要求对方反抗太激烈。)

回想起来,感觉游戏真的是用血画玫瑰,用残缺刺痛人,唯美与压抑并存。困在壳里的女孩追求自己。然而,女孩一发现自己的存在,就失去了双腿和原本拥有的自由,就像一只折断翅膀翱翔的小青鸟,失踪的女孩也因此成为主角的另一种偏执。

整体唯美与压抑相结合形成的独特风格,让人久久难忘,但无论怎么选择,都不免感到失望。

在一些问题评价的最后,说了一些个人感受的不足。

推理的弱化虽然让玩家不必纠结于一个谜题,但也让整体的推理内容难以留下有趣深刻的印象;玩之前听人说我借了《幽魂之盒》(我只看了动画)。我以为是模仿拼图和推理设计,但我觉得可以理解。结果剧情和人物上类似的痕迹比较多,导致气氛不错,但是整个故事我的印象还是比较一般的。这是我不太了解的东西,因为没必要为此致敬。

同时由于BE比较多,而且涉及的触发点往往是几天前,还有隐藏的善意系统,所以游戏流程在老派游戏的难度上还是相当漂亮的。不看攻略,每一个坑我都会踩,踩准一个,不知道坑在哪就踩,有些会降低视觉小说的阅读体验。

另外,白舟的经纪人也有两个问题。之前没少玩贝壳,不太看得出来翻译质量的问题,但是除了明显的例外,比如错别字,我有时候会把“词缀”翻译成“醉”;而冬子在看贝壳少女的长卷CG时只能看到角色的一个头部,不能拖动和缩放。(久那图也遇到过类似问题)

总结白舟发行的《壳里的女孩》是2008年《无辜的灰》出品的名作。精致唯美的艺术画面和优秀的配乐,结合病态狂傲的悬疑案件,将黑暗悲伤和好奇推理的主基调演绎到极致。出色的氛围塑造和侦探推理系统带来的确定性玩法,让人久久难忘。虽然有些配角的推理和人物塑造并不那么优秀,有些情节直接参考了夏彦京久的作品,但了解原著的玩家需要降低期望值。但总的来说,《壳里的女孩》表现力极佳,是一部质量不错的作品。

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