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在大漠的那边txt,在大漠那边

2023-11-18 03:10 作者:岑岑 围观:

说来有些惭愧,《部落与弯刀》已经抢先体验了接近两年,在 steam 上也收获了特别好评,但因为种种原因,我之前恰好错过了这款西域风情的开放世界沙盒游戏。

期间或有接触、经手相关的新闻,也慢慢地对它有了些简单的认知:大漠黄沙,部落纷争的设定、框架不错的「2D骑砍」、打了MOD 会有新世界......

这些易懂的标签一方面直截了当地解答了我对这款作品的好奇,另一方面也保持着我对它的兴趣,毕竟一提到西域立刻让我想到《幽城幻剑录》《龙门客栈》此类优秀的文娱作品,想进入这样一片神秘的土地,开创自己的故事。

好饭不怕晚。干这行的好处之一就是能提前“蹭”到一些尚未上线的内容,前段日子我就有机会抢先玩到了本作的正式版。于是在此和大家分享一下,我这趟「带着小姨子打天下」的旅程。

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初到大漠,有套路,也有奇事

创建角色页面,就让人犯了选择恐惧症。八九个立绘不同的职业堆到面前。游戏更新了两年,还是有那么些底蕴的。

本着对游戏水平的自信,我毫不犹疑地选择了......官方开局难度最低的心灵巫师(普通难度)。

初入大漠,是新鲜感十足,且有趣的。

在几乎是被丢到这篇荒无人烟的地带后,没钱没资源,一穷二白的处境“逼迫”着我主动去探索周遭。

要去找资源 —— 捡垃圾不谈,大漠各处强盗流匪占地为王,一身正气的我专打你们这种危害大漠治安的犯罪分子,武器粮草充公,然后顺便要点保护费;要去找钱 —— 零星散落在大漠上的各个城镇各有各的特产,你这的太阳木品质不错,隔壁的陶器似乎是一绝。倒买倒卖赚个差价,玩出了「大航海时代」的感觉;要去找部队 —— 城镇里雇的佣兵价格贵,等级低。跑去监狱打败看守,收编关着的犯人;要去下副本 —— 副本里藏着高级武器和装备,也是提升等级的好去处。

这年头,当领导太难了。

我也很快意识到了为什么心灵巫师是官方推荐易于上手的角色 —— 开局自带一个小姨子(注:设定上心灵巫师的妻子去世了,妻子的妹妹阿绫是心灵巫师在世唯一的亲人),这小姨子还挺能打的。

游戏的战斗是俯视角进行的,按键放技能,走位放风筝,简单类比的话可以理解成《暗黑破坏神》的战斗形式 。每个角色天赋技能不同,小姨子作为一位剑士在前方扛着,我无比英勇地在后方施放魔弹,召唤魔影,彼此搭配无间。

这让人立刻明白了队友的重要性。于是开始招人吧,虚心求贤,打出海纳百川的口号,绝对不看容貌,不计较出身,只看中能力。

— 嘿,这位红发的大姐姐,您有兴趣加入我的队伍吗?

— 就你我的私人关系而言,现在没什么好谈的吧?

冒着被小姨子鄙夷的风险主动拉拢,却没成想吃了这么一个闭门憋 —— 得先和姑娘建立起好感关系呢。那么开始送礼,完成她给的差事,好说歹说终于是招募到了新队友。

在我以为小姨子如此宽容大度,不会为姐姐打抱不平时,她在这时候和新队友发生了争执。好家伙原来在这儿等着我,队友是有各自性格的,彼此之间也是存在好感度的,争执的结果还得由我来评判。

此后甚至发生过队友要求离队,这领导真的太难做了。

游戏开局的发展养成阶段,在我看来是充实的。尽管存在有任务重复、跑图过程枯燥等问题,但自己势力逐渐壮大起来还是挺让我欣喜的。

在第一次遇到「沙漠兄弟会」而且是被对方主动找上门时,我凭借多年 MMORPG 丰富的放风筝经验勉强才将其战胜,而当我第三次打败他时,对方直接把我放进「不可招惹对象」名单,之后遇到他们,会灰溜溜地请求我放过他们。

除了城镇和匪帮,大漠之中也藏着各式各样的秘密和支线,这些内容在赶路的途中不经意地出现,给人以惊喜。

从打工人,到打工人上人

在自己能吃饱穿暖,队伍慢慢成型后,我便开始逐渐认真关注起了这个大漠世界。

大漠里有五个主要的部落,分别占据着不同的地域。不同部落彼此间当然互相看不顺眼,但明面上也可能存在着外交关系。

大漠的人际关系也是错综复杂,屏幕左下角时不时刷出来几条某位角色的最新近况,显示着这片土地不止我一个人四处活跃着。

平时跑商、逛地图的时候,也会经常遇到某某城市前往另一城市的商队/送亲队伍等。若他们被地痞缠上了,我还能上前伸张正义一番。

而我作为一个初入大漠的萌新,自然是想着和各大部落打好交道,处好关系。后来被美丽的毒蝎部落首领说动,顺势加入成为了毒蝎部落的一员。

加入毒蝎之后确实更忙起来了,推主线的时候突然就接到飞鸽传说,说要去攻打某座城市,要不要来增援;若是被封赐了某座城镇,就得负责起这座城市的建筑建设......

伴随着军功的建立,我也慢慢从参将做到了元帅,有更多的封地、亲兵和俸禄。打工人晋升为打工人上人。

但老实说,部落首领阿曼莎也忒不厚道了,有时候辛辛苦苦打下了一座城镇,结果这座城镇被赏赐给了其他部将,后来干脆谁都不赏赐了,阿曼莎自己空降当城主。

干脆就撕破脸皮了,反了她的,成立我的势力,再也不看人眼色行事,要将大漠收入我的囊中。

除了书写自己的传奇故事,正如前面所提到的,游戏有自己的主线,部分开局角色也有专属剧情。

主线的故事我还挺喜欢的,很稳当地讲述了一个拯救世界的故事,期间穿插有不少转折吸引人继续推进下去,而且在故事层面给了游戏的多周目一个合理的解释。

比较可惜的是主线故事和游戏里各个纷争的势力联系不太紧密,主线推主线的,势力之间各打各的,少了那么些「牵一发动全身」的因果效应。

「心灵巫师」的专属剧情则是围绕角色的生平展开,小姨子也有高光表现,想必其他开局角色亦是这个路数。

部落与弯刀?大师姐与弯刀?

我的一周目基本就以完成主线和征战天下为结束了,二周目可以基于一周目的成绩解锁不少内容,不过我并没有急着开启二周目 —— 有更丰富的内容等着我去尝试:

两年的抢先体验更新不仅仅有开发者在游戏内容上的填充和优化,更有玩家基于游戏内置的编辑器制作的大量 MOD。

官方在此前举办过两届 MOD 大赛,评选出了不少优秀的作品。我直接按图索骥下载尝试了几个。

我一周目干嘛去了?怎么早不用这些 MOD 呢!

功能性 MOD 如快速传送、地图全开能极大地改善游戏的体验,职业 MOD 更是扩展了游戏的可能性和生命力。以「女流之辈」这个 MOD 为例,MOD 作者「HA会长」直接为游戏做了个新的主界面,不仅有原创的职业、兵种,还有专属的原创剧情*等等。

*目前还没更新完。

《部落与弯刀》制作组汉家松鼠的前一款作品《汉家江湖》有不少粉丝,让这两款游戏联动也是许多玩家的愿望。

尽管官方的开发日志里提到了之后会进行联动,但等不及的玩家早早地决定“逼死官方”,抢先用 MOD 把《汉家江湖》里的人气角色“大师姐”李佩芷加入到了大漠中,广受好评。

这款「李佩芷」 MOD 截至今日,也依旧是创意工坊里除功能性 MOD 以外玩家订阅数最多的 MOD。

在过去的新闻稿中, 汉家松鼠曾表示玩家们使用的编辑器和他们用的是相同的,那么某种程度上来说,游戏本体就可以当做 MOD 样例了,玩家完全可以创作出媲美甚至超越官方的内容。其中不少 MOD 还是开源的,这就意味着后来之人可以在前人的基础上,继续修改、丰富原有设计。

我花了几分钟魔改了一下「李佩芷」 MOD —— 蜜蜂馆舞皇“克劳德”,堂堂参战。

互联网精神,在此刻展露无疑。

不过创意工坊的内容主要集中在 2020 年,一些 MOD 作者也还在等 1.0 版本正式版本的发布。希望到时候官方推出新的「MOD 大赛」这类的活动,让 MOD 社区再次活跃起来。

结语

打通一周目后,我花了挺长的时间把《部落与弯刀》两年以来的更新日志都浏览了一遍。

“酒馆拳击是正式版新增的系统啊”、“原来心灵女巫是在4月更新里加进来的”、“之前的背包竟然不能一键整理吗”......诸如此类的念头时不时浮现出来,许多现在看起来人性化的功能也是一个个慢慢加上的,自己仿佛体验了一轮抢先体验玩家陪着游戏一点一点变好的经历。

正式版一周目的体验说不上完美,有不少比较明显的问题,比如各个系统之间缺乏化学反应(我把某个部落的城镇全部打了下来,结果这位前部落首领对我的好感度竟然还是满的),像是散装的;或是依旧出现了这类沙盒游戏中后期难以避免的重复无聊的情况。

但总体上已经满足了我一开始的愿望 —— 在这片大漠随心所欲的探索,开创出自己的故事。它的探索是有趣的,它的养成是多样的。更何况现在还有社区积累了两年的 MOD 内容等着大家去体验。

我现在就想回游戏里去完善「克劳德」 MOD 了。

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