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25年前的街机厅神作,最养眼的射击游戏《性感沙罗曼蛇》

2023-11-17 22:44 作者:岑岑 围观:

作者:艾可回声报

1925年,捷克布尔诺南部摩拉维亚盆地的考古发现似乎表明,人类GHS的历史甚至可以追溯到公元前29000年至公元前25000年的冰河时期——看看这些泽维尔·尼采的黑色维纳斯,完美地突出了第二性。你能想象吗?在一个冰天雪地的世界里,我们的祖先几乎不需要担心食物和生存,所以他们围坐在篝火旁,用黄土和猛犸象粉一起制作这些东西,以缓解他们的精神困扰。看来GHS不仅仅是人性,更是刻在我们每个人DNA里的灵魂印记。

古人尚且如此,更何况现代游戏厂商为了造福大众,与审核斗智斗勇。但是任天堂的审核制度太严格了,纠错太多了。你在FC平台上很难找到合格的擦边球游戏,以至于后来很多厂商都离开了,去瞄准其他平台,而我们今天要说的这款游戏就是科乐美推出的经典作品《街机中的擦边球之王》。

性感的所罗门蛇,英文名Sexy Parodius,是Parodius系列的第五部作品。不出意外,这个中文名字是当时一个不懂游戏的“大翻译家”的成果,因为除了是一款横轴飞船射击游戏,我真的不知道这款游戏和大名鼎鼎的“所罗门蛇”有哪怕一丝共同之处。与后者辉煌而苦涩的Tai 空 opera史诗相比,前者完全是老幼。

这个故事讲述了几个小伙伴在Tai 空食蚁兽中经历重重阻碍的故事(?)还有q版的Parodius:章鱼拯救地球,它拯救了很多科乐美街机老朋友手中的地球,画风清新可爱,充满了有趣的细节,内容丰富让人欣赏,主角团的火力足以气死街机馆主。从某种程度上来说,把对电子游戏有偏见的老父亲带到街机厅,在欢声笑语中陪他一两个小时,是非常适合国内玩家的——当然前提是他愿意先听你的建议,而不是直接打你,其次,街机厅最好不要有任何不和谐的成分来加深对老父亲的恐惧和偏见, 而且也是为了保证店家不会“做贼心虚”,主动透露一些不该说的话 ...简而言之,80岁。

或许正因为如此,两年后,科乐美继续写q版的《所罗门蛇:从神话到笑话》(Parodius!从神话到笑点)毅然为全时代的小打小闹添加了一些素材,于是“女神侧躺的半身像”和衣冠楚楚的祈福舞者这些全家人都不那么开心的敏感元素,成为了游戏“可有可无”的背景或者彩蛋的“粉红出道”,后来又因其带来的商业收益成为了系列作品的绝对核心。这一期,我们要来聊聊性感的所罗门蛇。虽然这些核心内容还是有效的,但是既然可乐美冠这个游戏叫“性感”,这样的“擦边球”就有些尴尬了...

好在那时候克乐美已经是著名的秋山老司机了。他们在与审计和舆论的无数次较量中,已经掌握了曝光度和色彩的微妙平衡,于是老司机们的智慧最终凝聚成了这条性感的所罗门蛇:色彩斑斓的游戏背景画面和充满暗示的彩蛋自然是必不可少的,一些大家都喜欢的攻击反馈和通关奖励也足以让在场的所有人心动。更令人惊喜的是,与以往“黄油”爆发呈现核心内容的概念不同,《性感所罗门蛇》对玩家的刺激可谓科学合理,循序渐进,与游戏本身紧密结合。

更具体地说,游戏的第一关完全没有音乐元素。玩家可以利用这宝贵的十分钟,集中精力熟悉游戏的各种机制,比如了解前方弹幕中哪些道具可以吸收加分,哪些子弹和陷阱需要躲避;在游戏的第二关,虽然美女洗澡等“擦边球”的内容开始大量出现,但也仅限于场景中某处远处背景的马赛克镶嵌和下方充当背景板的各种彩蛋,不会对游戏本身产生太大影响;此时,如果玩家在经历了两个满级后仍然选择继续游戏,那么科乐美的老司机们完全有理由将其带入游戏的目标受众中,好好对待。于是(在一定的时间线内)下一个玩家需要主动完成拯救仙女(衣服)的任务来获得加分开辟新的可能性,并在BOSS醒目的精神干扰下碾压其优雅矜持的姿态来一窥自己尴尬的另一面,这在最后的战斗中更是必不可少。)我霸占了姑娘的闺房,不小心死在了“洗澡姑娘”的美臀下,从而为这段浪漫却不可理喻的荒诞之旅画上了一个完美的句号。

说到这里,细心的观众应该已经发现,在如此分工明确的立体攻势下,《性感所罗门蛇》似乎并没有为当时流行的“黄油”预留一个节目,也就是留给香香的大型实景照片空——的确,即使是《性感所罗门蛇》中最出彩的内容,也不过是一个伪高清的简单动画。就色气表现而言,确实不像有些美女图片直接拿来当游戏奖励学长那么简单粗暴。但在抱着“色是空”的心态对这款游戏有了更深入的了解后,我越来越觉得这款游戏的细节似乎表达了科乐美员工不可思议的独特感受:

游戏背景中不仅有正宗的拜占庭马赛克,还有中国式的写意山水和文艺复兴时期的教堂画。除了系列作品,BGM还有柯乐美自己经典的原声和变奏曲,如《妖城》《功夫》等知名音乐经典,包括但不限于《匈牙利舞曲第五号》《康康舞曲》《邮马车》《卡门:爱像自由的小鸟和飞舞的野蜂》虽然只是企图通过。但我认为以上证据足以证明,至少参与制作《性感所罗门蛇》的成员是有文化的、有素质的、追求LSP的,这是出于低级趣味,对整个行业都是有益的——正是因为他们不满足于前人简单有效的作品,却把游戏和情色内容割裂开来,完全没有内涵,通过创新把“黄油”带上了更高的层次,才可能让这个长期的鄙视链。

所以,可惜的是,既然今天的“黄油”还蒙在鼓里,只能说当时的“性感所罗门蛇”证明了文化人事半功倍的除了精神鼓励之外,只给后来者留下了少量的经验财富,和完全不符合市场规律的巨大门槛:要知道,除了上面提到的文艺气质, 《性感所罗门蛇》本身也是一款创意十足、可玩性极强的横版射击游戏,几乎是同时期的最高水平。 它有八个独特的宇宙飞船车,几十个独特的弹药升级,它强大到角色成长有些夸张,还有大招类型的主动选择和巧妙的协同射击机制。配合现场,敌人和BOSS出色的攻击反馈甚至足以让高度专注于游戏本身的先生们暂时忘记自己的初衷。此外,科乐美还在游戏中融入了任务机制,让完成了关卡分配任务的玩家可以选择全新的更具知识性或挑战性的关卡,从而赋予游戏80年代优秀的重复体验,甚至优于现在的一些作品。对了,以这样一种最良心的方式,成功弥补了游戏难度一般流程短的固有缺陷。

只是从某种程度上来说,游戏越有质感,就越显得科乐美在沉溺天灾:这么强的技术实力、设计实力、艺术驾驭能力用在其他严肃游戏上不好吗?我们一定要去“黄油”的泥塘走一趟吗?毫无疑问,这样一个有些偏颇的想法可能并不那么“自由正确”,但它实际上代表了社会的主流声音,代表了日本著名游戏杂志Famitsu (Famitong)对此类作品的评价,其24/40的评分可以被评论界视为对这部作品及其背后黑幕行业的赤裸裸的羞辱。幸运的是,与此同时,其他游戏媒体,包括Mega Console(91/100)、Joypad(3/5)、世嘉土星杂志(8/10)、Intelligent Gamer(B-)和Super GamePower(4.5/5),都对这部作品大加赞赏——至少他们肯定了《性感的所罗门蛇》。

但即便如此,笑到最后的还是Famitsu,尤其是在中国。经过前段时间的“大锁区”事件,玩家想通过正常渠道在一款质量不错的游戏中体验到“前列腺液”飙升的快感似乎已经无望。但无论如何,像《性感的所罗门蛇》这样充满游戏性、艺术气质和竖琴的游戏作品,是值得每一个玩家亲身体验的。老游戏的魅力在于它永不过时的玩法,更不用说它的视觉体验了,一点也不逊色于游戏玩法,爽就能拍。这波不亏!

-结束-

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