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寂静岭2剧情解析知乎,寂静岭2详解

2023-11-14 21:14 作者:岑岑 围观:

每个人心中都有一座寂静岭。

我想大家应该都听说过这句话。是的,我们心中有一座寂静岭,代表着内心的黑暗,罪与罚。我们每个人面对寂静岭的方式都不一样。有些人选择被黑暗吞噬,让它控制自己。有些人选择反抗,面对黑暗,最终逃离寂静岭。下面,我就从客观的角度来评价一下《寂静岭2》。

《寂静岭2》由日本最著名的游戏发行商之一Kolemei制作销售。说到日本恐怖之城的传说,大家应该都不陌生,好像日本在制作恐怖电影或者恐怖游戏方面有很强的天赋,故事中的荒诞是其独特之处。如果用一个词来形容,那就是“恶”。《寂静岭》第一代已经让玩家们大吃一惊,但是《寂静岭》第二代对我的影响更大。甚至有人评论说,近十年来没有一款恐怖游戏能超越《寂静岭2》。对于这种说法,我不置可否,寂静岭2没有让我失望,没有让广大玩家失望。

首先,我觉得《寂静岭2》是一场声音恐怖的盛宴。为什么这么说?玩过的玩家应该知道我这句话的意思。我可以毫不夸张地说,《寂静岭2》主题曲插曲好听到零差评。几乎所有的玩家都认为音乐是一个亮点,我当然也这么认为。无极,主题的劳拉,爱情诗篇,抹大拉,虽然没有歌手来唱,但光是旋律就已经能深深的抓住玩家的心了。尤其是《无极》的旋律,我记得很长一段时间都是当铃声用的。辉煌的音乐让这个游戏更加有趣,可玩性也提高了很多。

第二点是关于游戏的恐怖体验。一句话,就是“层次丰富的恐怖”。

为什么层次丰富?

因为在玩游戏的过程中感受到的恐怖不仅仅是来自游戏场景,怪物的突然出现,音效的变化等等。,而是一种直面灵魂的恐怖。如果只是单级恐怖,那么玩家通关后就不会有什么感觉,只会在玩的过程中产生一种生理上的恐惧。但是,寂静岭不一样。玩过之后会陷入深度思考,甚至仔细思考后会感到害怕。我觉得这就是高端的恐怖感。如果你不能理解,我们就以一部恐怖片为例。比如大部分国产恐怖片都是拿闪灵来比的。国产恐怖片大多用音效和突然变脸来吓唬玩家。恐怖气氛的烘托方法比较简单,达不到回味无穷的感觉。但是sharping并不是用单一的方法来烘托恐怖,而是混合了很多其他的元素。这个原因和寂静岭2的感觉差不多。我统一称之为“高端恐怖”。能给人这种感觉的恐怖游戏并不多,《寂静岭2》就是其中之一。

第三点是关于游戏的剧情。

事实上,在恐怖游戏中,大多数人追求精致的画面和极端的恐怖感,却忽略了剧情才是支撑整个恐怖游戏的核心。很多时候,我判断游戏好坏主要依据剧情。这种判断方法不仅限于恐怖游戏。如果剧情足够丰满,玩家可能会忽略其他问题,比如像素风游戏《到月亮上去》、《请出示你的ID》、黑暗童话风游戏《弗兰的悲惨之旅》等等。这些游戏都以饱满的剧情打动玩家。抛开《寂静岭2》的游戏画面不谈,单是这个故事就足以吸引我了。不同于第一代寂静岭和第三代寂静岭,《寂静岭2》选择了描述一条支线。这个男人从他死去的妻子那里得到了信息,并前往寂静岭解谜,试图找到一系列关于他死去妻子的故事。高明的地方在于很多令人困惑和争议的地方,现在我就在这里谈谈自己的想法。(以下包括一些剧透,酌情观看)

第一,我看过很多对《寂静岭》的欣赏和评价,有的甚至说詹姆斯没有杀玛丽,而是詹姆斯忽略了生病的玛丽,间接导致了她的死亡。我还是应该求你好好玩游戏的,但是如果你是认真的,就不会发表这样的言论。詹姆斯确实是玛丽的直接凶手,大脑出于一种自我保护机制而忘记了这段记忆。

其次,由于一些翻译错误,玩家可能会将“神圣”翻译成“可怕”。在玛丽的心目中,寂静岭是一个神圣的地方,并不可怕。

第三,结尾部分。游戏《寂静岭2》有很多结局,比如把劳拉带出寂静岭,告诉玛利亚她和她在一起,开车到湖里为遇见死去的妻子祈祷,也就是殉情,最后发现一切都被一只狗控制...这些结尾有不同的含义。有些玩家会对好结局和坏结局进行分类,但是官方并没有标明什么是好结局,什么是坏结局。我也这么认为。这个游戏的结局不好区分,好与坏的界限不明显。就看玩家自己的选择了。你可以说殉情是不好的结局,也可以说是好的结局。坏事是詹姆斯终于死了,但好事是他改过自新了。无论结果如何,得到的分数都不一样。

故事讲完了,我们来最后评价一下游戏的画面和细节。因为《寂静岭2》是2001年发行的,有些画面不是很好看,可以理解,所以我就不和这几年发行的大型恐怖游戏做比较了。客观来说,里面的怪物还是很经典的,比如奶妈怪,三角头怪,人体模特怪等等。这些都是主人公詹姆斯内心的罪恶。很多细节也能展现詹姆斯的内心世界,比如被压抑的性欲和邪恶,多重人格和自我毁灭,这些都是经过仔细探索才能发现的。

最后,我以詹姆斯在院长办公室看到的一句话结束,他不够大胆,不敢被深渊对面的人盯着看。正如尼采所说,“与龙作战的人,要小心变成龙。当你凝视深渊时,深渊也凝视着你。”

每个人心中都有一座寂静岭。

作者:推特工作室-德胜

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