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帝国时代3决定版值得入手吗,帝国时代3决定版最新版本

2023-11-14 21:11 作者:岑岑 围观:

作者:四十二

感谢微软提供的资格,我参加了帝国时代3决定版的内部演示。体验总体来说有好有坏,试玩版很不完整,所以整合成一个比较简短的体验报告,供大家参考。

还包括对制作团队World & # 39edge的简短采访。

不包括帝国时代3本身的一些特殊机制的详细介绍(比如母港甲板系统本身)。

试玩内容可以玩到战役内容,三代准备的《孙子兵法》所有章节,重做的港口内容和卡牌模拟器,遭遇战模式和多人游戏内容。

多人对战需要通过单一压力测试BETA包。

由距离产生的美丽画面

和前两个判定版一样,帝国时代3判定版也进行了大幅优化。除了支持更高的分辨率,它还包括一个完全取代的3D模型。

测试版有超过30 G的尺寸,你可以看到游戏在预载信息中有40 G的。

遵循确定版的原则,《帝国时代3》在画面风格上尽可能与原著保持一致。在测试中,我的感觉是,这种尝试带来了一些奇怪的问题:

模型的细节要求很高,模型的动作也很细致。但是,移动动画和攻击动画非常简短,甚至可以看到断帧,所以它给人一种相当僵硬的感觉。这在《帝国时代1》和《帝国时代2》的作品中并不是问题,但是在离我们比较近的《帝国时代3》(其实已经十几年了),整个PC行业在推出的时候就已经进入了3D时代。也许这就是距离产生美还不够。因为是3D模型,低画质会显得非常非常粗糙。

高质量的话,会有一种整体上和第三代几乎一样(就是一眼看上去很粗糙)所有细节都被仔细抠出来的奇妙感觉。继承了三代本身华丽的配色,决定版中玩家单位上的自我识别色极具跳跃性,非常非常醒目——尤其是在战斗中,玩家使用的单位会被那种高饱和度的蓝色覆盖,可能需要一段时间适应。测试版本的运行需要优化。虽然帧数很高,但偶尔也会出现卡顿。在采访中,World & # 39SEEDGE的制作者表示,测试版确实有很多性能问题需要优化,而且并不完整。关于竞选

战斗用中文配音,还不错。有一个翻译错误。

这意味着“不符合制造条件”

以今天的标准来看,《帝国时代3》的战斗情节真的是...就像白开水一样。但是很有趣。战斗过场动画是老过场动画,分辨率不拉伸。“现在我很干脆...我希望我已经死了。”流程与老版本一致。在采访和新闻稿中提到,游戏中涉及原住民文明的部分会进行调整和修正,但旧战役的调整集中在内容上,并没有像帝国时代II决策版的新战役那样在流程、性能和玩法上带来“新”的内容——这些内容将在下文提到的历史战役中提供。这是一个在决策版中作为新内容出现的历史战役,测试时只能玩一个:

这是一场防守战,目前这场战斗的故事语音没有中文配音。在玩法上,这一仗依然突出港航系统的作用,引导玩家积极利用这一系统通关。

“孙子兵法/兵法”一章

《孙子兵法/孙子兵法》是决策版新加入的一个特殊的单人战役,旨在让玩家练习和了解一些实战中使用的高强度技能,在1和2的决策版中都有出现。帝国时代3决断版也是如此,写战争的普鲁士兵圣卡尔·冯·克劳塞维茨单独叙述。

在这一章中,有一句话“你可以像拿破仑一样使用大炮”。很好听。很荣幸。第三代决策版《孙子兵法》一章,将论证和讲解完全脱离实际操作层面。可惜帝国时代3决策版在深度战斗技能的介绍上不如前两部丰富,内容更侧重于三代的几大系统介绍(如卡牌系统、贸易战机制、寻宝)。

母港、航运和卡制母港和航运时代卡是《帝国时代3》中具有象征意义的特殊机制,用来表达殖民地和宗主国之间的关系。这也是帝国时代III决胜版的重要改版。

以前需要通过账号等级解锁的战卡系统被彻底取消。现在每个文明战斗卡都是直接可用的。母口级别依然存在,解锁内容仅限于母口可替换外观。在测试版中,这部分内容并不完整,但是已经解锁内容的文明(如英国母港)的替代外观相当丰富。

采访中,制作团队表示,虽然战斗的平衡性有所调整,但游戏上线后,会根据天梯和战斗社区的反馈继续优化平衡性。游戏上线后,随着玩家逐渐熟悉最终版本的变化,World & # 39Edge也会考虑支持更多帝国赛事。

重置后完全围绕大航海时代/殖民时代/帝国主义时代风格编排的其他主题音乐很有感情。到时候推荐你听听。

另外,我们来看看中文对瑞典和印加文明作为新文明的介绍:

总的来说,由于时间距离没有第一代和第二代那么远,所以《帝国时代3》给人带来的印象没有第一代和第二代那么惊艳和刺激,但是对于之前喜欢《帝国时代3》的玩家来说,它确实带来了很多优化,同时保留了足够多的原创风格。

目前公测还有很多内容和优化,请大家在10月16日游戏上线时亲自体验一下。拥有XGP For PC的玩家可以直接下载。

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