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孤岛惊魂 4,孤岛惊魂4叫什么

2023-11-14 02:09 作者:岑岑 围观:

作为一款不折不扣的第一人称射击游戏续作,《孤岛惊魂4》可以说是完美继承了前作的优点,但是却忘记了第三个精彩的人物塑造。这并不是说《孤岛惊魂4》的剧情不好,而是剧情的表现真的没有太多值得注意的地方。但是,这并不妨碍作品成为上乘之作。

《孤岛危机4》的游戏背景设定在喜马拉雅山深处的一个凯拉特国,但与前作不同的是,凯拉特在喜马拉雅山的雪景映衬下不仅富饶美丽,还带有几分神秘的宗教色彩。凯拉特的湖光山色交错,似乎时刻提醒着玩家,这才是大自然的魅力,这才是融入大自然的美好。毫不夸张的说,《呐喊4》绝对是我玩过的场景最真实,风景最优美的第一人称射击游戏。虽然由于上一代PC平台的功能限制,质感和前景已经大打折扣,但《呐喊4》的PS3和Xbox 360版本仍然可以保证前作游戏的出色视觉保真度。当然,如果你想有更好的画面体验,我们还是建议你选择下一代主机版或者PC版。

这部剧的故事主要围绕着主人公Ajay Ghale为了让死去的母亲落地生根,决定离开美国,回到养育他们的土地Kyrat,将母亲的骨灰撒向这片神秘的区域。不幸的是,阿贾伊被卷入了凯拉特长期的内乱。然而,幸运的是,在这个过程中,Ajay已经成长为Kyrat的救世主。当然,这只是游戏一个分支的结局。游戏过程中会有相对较多的道德选择,这些道德选择会相应地影响游戏的结局。所以,要不要做救世主,看你怎么选择。

游戏人物有得有失,主线任务涉及的人物基本上就是那三个,黄金之路叛军的两个首领前岛亚美和萨巴尔,还有这个游戏中反派的首领蒲甘明。为了推翻异教徒的邪恶统治,前岛亚美和萨巴尔有着共同的目标和理想,但由于他们的行事方式不同,经常发生争执,导致意见不合。在游戏中,我经常因为他们的不同意见而感到困惑。比如任务之一是要求阿贾伊突袭帕甘的制毒工厂,前岛亚美希望在消灭帕甘的军团后占领制毒工厂,以此获得鸦片厂工人的资金支持,萨巴尔则坚持要消灭这种危害基拉特人健康的毒瘤。

相反,异教徒作为反派,是这部作品的一大短板。并不是角色不吸引人。相反,帕甘那种近乎疯狂和自恋的古怪性格,不禁引起了我的注意。可惜的是,帕甘在开幕式后并没有太多的机会出镜。这种失落感或多或少会贯穿整个游戏。如果在15个小时的主战中,你没有参加前两次的争论,也许整个主战过程都会很无聊很无聊。但如果抛开主任务,其他分支任务的游戏角色可以说各有特色,风格各异,总体来说还是挺不错的。

《孤岛惊魂》系列的核心一直是地图的浩瀚,而作为该系列的续作,《孤岛惊魂4》或多或少也算是一个高手。Kyrat这个名字虽然短小精悍,但其实面积非常广阔,再加上绚丽的景色和复杂的地理环境,绝对值得我们深入探索。要解锁整个Kyrat,必须要求玩家占领异教军团控制的无线电塔和哨站,有点类似于刺客信条系列的信仰之跳和看门狗中CtOS信号塔的解锁动作。当你占领地标的时候,地图上被覆盖的区域就会被解开,该区域的相关支线任务和收集元素会一一出现在地图上,但是在占领无线电塔前哨的过程中,变得比之前的工作更具挑战性。

你不仅要考虑你要以什么方式占领无线电塔前哨站,还要充分考虑爬无线电塔的方式,因为每个无线电塔爬的方式都不一样。你可以选择先潜入,然后慢慢把敌人一个个解决掉,再解锁广播塔,也可以出其不意的横冲直撞,但这样会引来更多的敌人增援。但得益于Kyrat优美丰富的生态环境,这种出其不意的方式也让作品在战斗过程中变得更加不确定。比如可以选择引诱各种外来动物攻击敌人的大本营,比如孟加拉虎、熊、鹰、狼等攻击性动物。当然,你要筑堤这些动物可能随时会转身攻击你,因为生物链面前人人平等。

值得一提的是,本作的敌人在丢失后可能会找一个合适的时间回来占领广播塔及周边,这使得本作经常出现类似遭遇战的情况。这个时候就看你是否愿意暂时停下手头的事情去解决这些紧急的任务了。但是由于各种不确定因素,在游戏中的战斗过程中,经常会发生一些意想不到的事情。比如我曾经试过一只大熊无缘无故闯入战斗区域,攻击你的队友。这时候就看你怎么处理这种突发情况了。但大多数情况下,玩家都是制造混乱的人。比如驾驶小型直升机向敌人的大本营投掷手榴弹,也是我非常喜欢做的事情。此外,骑着巨象像玩蚂蚁一样踩死敌人,乐趣无穷。

合作模式在这部作品中也相当亮眼。攻击要塞是一项非常具有挑战性的任务,可惜要塞只有四个。因为占领要塞的难度比前哨站大得多,个人的力量有时非常有限。为此,育碧加入了面向玩家的合作模式,合作模式在游戏性上追求战术应用。可以和同伴一起破门而入杀死他们,也可以一人在前一人在后给敌人出其不意的奇袭方式。当然,如果你有足够的耐心,你也可以使用游戏自带的地图编辑器来创建自己的前哨站任务,比如更多的奖励或者更复杂的地形,这些都可以不同程度的考验玩家的挑战难度。

至于本作的多人模式,融合了合作模式和单人模式的自由性和规模化的特点。其中比较有意思的是一个叫《孤岛惊魂编年史》的5V5竞技模式。玩家可以随意选择加入这个模式中指定的两个派别,一个叫黄金之路,另一个叫罗刹。前者拥有种类相当丰富的武器、炸弹和各种交通工具。后者可以用罗刹古老神秘的魔法召唤各种奇异的动物,让自己隐形。不过,我个人更倾向于加入罗刹阵型。

召唤老虎或者熊来保卫一个区域是有些神圣的,而且胜利之后,罗刹编队可以获得更多的硬币来购买更好的武器,相关的配件和相应的技能。比如潜行模式更隐秘,移动速度更快,召唤凶兽的感应能力。虽然这种添加类型或多或少类似于《孤岛危机:血龙》中致幻剂的使用效果,但总体来说还是很不错的,至少足够有趣。本作的多人地图相对单调普通,但也正是因为这些有趣的玩法,才使得本作的核心在多人模式下展现的淋漓尽致。所以我还是建议玩家尝试一下这种多人模式,说不定你会发现意想不到的乐趣。

同样,这个游戏和上一个一样,需要在这个美丽的自然环境中优胜劣汰,狩猎是必备技能之一。捕获的猎物剥皮后可以增加主角携带的武器数量,钱包里装的钱数等等。收复敌方大本营后,可以快速出行,购买相应的不动产,等等。撕海报可以解锁更多支线任务,从中赚取更多经验。只是应该做的技能树从纹身变成了虎象。你获得多少经验将取决于你能展示多少技能。增加自身抗伤害能力,骑大象等技能都需要相应的经验才能解锁。当然,一些收集活动,比如在尧东寺旋转哑铃,在随机事件中击杀特定敌人,也可以赚取一些经验值。

总结(8.5分)

孤岛惊魂4可以说是非常成功的继承了前作的优点,并在此基础上加入了很多有趣的元素。虽然整体游戏有一些不尽如人意的情节,但多样化的战斗和广阔的场景探索经验,让前者的缺点基本微不足道。大量的支线任务和相关收集元素,进一步提升了游戏的可玩性。虽然多人模式过于平淡,但并没有偏离孤岛惊魂系列的核心体验。总之,如果你想拥有多样的战斗体验和华丽的游戏场景,相信这款《呐喊4》会是你不错的选择。

+震撼的开放世界

+精彩的战斗

+丰富的附带任务

+有趣的PVP模式

-一些错误的角色设置

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