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孤岛惊魂4基本操作,孤岛惊魂4怎么过

2023-11-14 02:06 作者:岑岑 围观:

《惊魂4》很多玩家都觉得任务关卡很难。今天,边肖将与玩家分享几个战斗中的小技巧,希望能帮助玩家快速度过难关。我们来看看吧!

1.钟楼有个缺口,雷达开/关的时候,缺口旁边肯定会有人。所以在钟楼附近找一个可以看到缺口的高地。不容易被发现,但是对方一开塔就会给一个rpg……...如果只是为了守塔,蹲在上面其实是很危险的。一旦敌人确认了你的位置,有很多方法可以无伤杀你,但是真的无法阻止它在外面蹲守。

2.爆箭的一个重要特点就是射程伤害(废话),但是如果你想充分利用这个特点,就需要鬼步走的帮助了。鬼走会默认标记敌人,所以你只需要一个鬼走站在高处,其他人拿着爆炸箭穿过墙壁,门,掩体把人炸飞。

3.本来鬼走的设定还是挺平衡的,因为虽然能探测到敌人的位置,但也意味着侦查过程中自己人有一个没有战斗力,数量会处于劣势。但是,配上一头大象,就极其恐怖了。随便找个没人的地方,蹲下,打开鬼走骑大象(大象能识别灵魂的存在吗?)而且可以冲到敌人的位置。敌人只会看到一头疯狂的大象冲进去把它打死,还没反应过来就跪下了。

4 .鬼行者也是特别点之一。如果队伍中有鬼行者,敌人菊花痒;若有二鬼行者,敌菊残废;如果有三个幽灵行者……...估计敌人不知道怎么死的。鬼走的跑在敌人后面爆菊花的方式应该是史上最便宜的之一了。但是,没有办法处理。这时候你可以找个角落(注意头部空隙,不然敌人一跳就直接放倒了,没有反应时间)掩护自己的后背等待敌人的鬼走解除,也可以加快速度继续前进,让对方追不上你。

5.车辆和装甲都可以提供额外的防御能力。如果两者加在一起呢?我记得有几个地图可以直接把车开到检查站。这个时候你只需要带上你的盔甲,然后找一把好的手枪,开一辆皮卡车冲进去,就可以挡住一些骗子了。有一次我这样做,杀了五个人,一只熊,一只老虎(一共五个人,五杀全毁了),直到车最后被炸飞,被两个普通箭,一个虫箭,两个爆炸箭狠狠的打中。另外有三四支箭被车壳挡住了,动物也伤不到我,让对面极其痛苦。

6.6 .前哨模式下,有几个地图是相对易攻难守的,比如河边,防守相当困难。因此,我偶尔会感受到神圣独角兽和谐的心跳,所有五个人都在开幕式上留下来守护钟楼。钟楼下面是迫击炮,守着钟楼和迫击炮,不断炮击河对岸的检查站。当敌人进入时,他被杀死。他想跑过去抓住河边钟楼的景色,雷达还开着。很难谈渡河的事...即使河的这一边还有很多火力在等着...离比赛只剩两分钟,对方攻占钟楼,已经没有时间抢占关卡了。

7.有几个地图易守难攻。典型的就是工厂。钟楼里的人可以用狙击手、rpg和机枪有效压制检查站,附近的掩体也很少。不先铺设钟楼很难直接夺取关卡。因此,该旅可以集结在钟楼和钟楼与哨位之间的高地,可以同时压制哨位、钟楼和敌人的一个复活点。曾经4v4吃过这个亏,一开始就对夺塔不利。就算复活点改成直接夺取哨位,对方也可以利用雷达的优势从高地压制自己。但是第二轮我们采用了同样的打法,钟楼的两个守卫一共干掉了至少15个,直到敌人一分都没赢。不知道有没有人能想出一个有效的策略来打破这个阵型。

总的来说,我很看好四代的战斗模式,因为这些模式很有战略性,fps中常见的射击场景基本看不到。虽然枪法还是很重要,但是想想敌人的兵力部署和应对就更重要了。我见过一个人背对着墙,被雷包围,然后放下火。因为远离战场,枪法像屎一样,一局没打死几个人,但是他的火力压制确实给了对方很大的威慑力,从而方便了自己的行动...很多时候,比拼的更多的是双方有多少手牌,以及这几手牌打得是否得当。虽然喜欢突突突突的玩家可能会觉得这个模式太慢,但我个人还是很喜欢的。我应该先赢哪一分?选择哪个复活点?你选择什么样的路线?对方实力如何?我们应该前进还是后退?敌人会以什么方式进攻?如果做出恰当的判断,始终让自己的部队和情报处于局部优势,就可以弥补作战的不足(对我来说,拖延不再那么致命,极好的消息),立于不败之地。

你可能会遇到那种一局杀10到20次的人,但是只有一个人死,两个人死。他可能不是枪法特别好,但一定是谋略特别好。虽然我说的都是贱招,但这一仗全是出其不意,斗智斗勇,大家一起互相做个贱算计才是王道。

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