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当代流行的电子游戏议论文作文,电子游戏发展现状和未来趋势

2023-11-12 12:52 作者:岑岑 围观:

自从《质量效应》和《行尸走肉:第一季》等游戏在PlayStation 3和Xbox 360时代兴起后,玩家越来越渴望开发者提供更多游戏供选择。玩家希望游戏中有更多的分支剧情,这样可以体验不同的游戏剧情,结局也可能大不相同。非常遗憾的是,到目前为止,我们还没有看到这些游戏有任何改进。Telltale Games似乎已经养成了完全无视玩家所说所为的习惯,干脆把玩家放在一条路上,一路黑下去。今年这种情况会变好吗?玩家的决定能影响游戏的进程吗?

这是一个很复杂的问题,我们无法用是或不是来准确回答,这两个答案都或多或少被一些例子所证明。比如我们来看看Telltale开发的游戏《权力的游戏》。这部作品有很多地方可以由玩家决定。玩家的决定会影响一个角色是否会出现,之后的剧情也会不一样。在其他游戏中也会发现类似的机制。然而,在只有一章的《蝙蝠侠:泄密版》中,我们找不到任何可以影响游戏进度的东西。

没人深空就是做得不那么好的例子。开发者向我们承诺,这个游戏将包含可以影响游戏进度的分支选项。当我们同意或拒绝一个固定的外星种族提出的条件时,我们将有机会获得不同的奖励。然而,这并没有任何卵用。所有玩家需要做的就是绕着银河系跑,找到外星人并与他们建立联系,然后就像什么都没有发生过一样。至少到目前为止,这个游戏的结局除了回到宇宙中心之外,似乎基本相同。

并不是说现在的游戏没有进步。至少在去年,我们看到了两款游戏在这个领域做得非常好:《巫师3》和《undertale》。巫师3充满了多选项任务,玩家可以自由选择自己想要的。同时,玩家可以快速得到自己选择的结果。比如有一个和老巫婆有关的任务。我可以选择与树精们交往并找到失踪的孩子或者选择与老巫婆合作来解决这个问题。这条支线没有善恶之分,只是因为老巫婆吓到我了,所以我选择了树精。自然,孩子们活了下来。其实undertale的故事一直和玩家的选项有关,对应的结局也会不一样。甚至停止或重新开始一场对话也会有所不同。

还有一个很好的例子——《突围:人设》这个月就要上市了。Squawell Ennix表示,他们已经修复了《突破:人类革命》中的一些问题。玩家有多种方式来完成任务。在之前的游戏中,不同的方法会将玩家引向不同的分支。显然,突破:人类的鸿沟也是如此。《突破》有四个结局:人类革命。这个游戏不能继承档案。开始一个新游戏与玩家之前的行为无关。最重要的是玩家在新档案里做了什么。

我觉得现在游戏在往好的方向发展,这种情况会变好的。游戏公司正在增加更多有意义的选项供玩家选择。虽然没有一个deep 空,让我们不是很满意,但是也会有《突围:人类之师》。相信这个游戏会给玩家提供更多的自由。游戏的发展需要时间,还是拭目以待吧。

文章来源CheatCodeCentral。

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